Нарешті не глючить? Якою вийшла версія S.T.A.L.K.E.R. 2 для PlayStation 5
Ігри20 листопада 2025, 07:00
Торішний запуск S.T.A.L.K.E.R. 2 вийшов нерівним. З одного боку, повернутися до Зони Відчуження, де від кожної вивіски, ґратки на вікні та мозаїки віяло рідною автентикою, було вкрай приємно. З іншого боку, на релізі гра (зокрема на ПК) була в ледве придатному стані. Вилазка в перше ж селище по дорозі просаджувала кадри ледь не до нуля, вороги часом з’являлися з повітря, а певні баги могли відрізати шлях до подальшого грання аж до виходу патчів.
Вкупі з щоразовою компіляцією шейдерів при запуску (куди ж без неї на Unreal Engine 5) така оптимізація легко могла зіпсувати враження від колосальної праці, яку GSC Game World виконала в умовах повномасштабної війни, вимушеного переїзду та кібератак від росіян. Що цікаво, днями Генпрокуратура РФ визнала діяльність студії «небажаною» з огляду на підтримку Збройних сил України та «русофобський контент» у S.T.A.L.K.E.R. 2. Для українців це, звісно ж, іще один аргумент на користь обов’язкового проходження гри.
Тим паче, версія пригод Скіфа для PS5 напрошувалася ще з дня релізу — і ось, відсьогодні власники консолі Sony нарешті можуть її оцінити. (Природа очистилася настільки, що тепер «сонібої» дякують «пекарям» за бета-тест, а не навпаки, хто б міг подумати…)
На базовій PlayStation 5 сиквел запускається швидко та без ексцесів, збереження також завантажуються в межах 5−10 секунд. Консольна версія з ходу «підтягує» актуальне оновлення 1.7: це означає, що найгірших багів річної давності ви на PS5 не побачите, натомість отримаєте перебалансовану (в кращий бік) боївку, нові аномалії та покращений інтелект NPC — тепер вони не біжать напролом у боях і краще імітують активну діяльність у Зоні.
У параметрах графіки — стандартний вибір між режимами Якість (30 FPS) і Продуктивність (60 FPS). Для зручнішого керування, зокрема поворотів камери, краще вибрати другий. За цей комфорт доведеться пожертвувати роздільністю й чіткістю, але не критично: апскейлер Продуктивності достатньо помітний і дещо милить картинку, та все ж не виїдає очі (як у якій-небудь Silent Hill 2).
Кадрову частоту — о чудо! — більш-менш вирівняли, і тепер FPS не гарцюють на рівному місці. Хоч і стабільними їх досі не назвеш: трапляються просадки то тут, то там, особливо в моменти підвантажень нових ділянок Зони, проте вони малопомітні й не дратують, на відміну від торішніх.
За відчуттями, здебільшого S.T.A.L.K.E.R. 2 на PS5 все ж тримає обіцяні 60 FPS на Продуктивності. Якість також доволі стабільна і компенсує свої 30 кадрів помітно чіткішим візуалом (а власники PS5 Pro отримають поліпшені тіні, відображення, частиці аномалії тощо). Головне — не перемикатися між цими двома режимами прямо посеред ігроладу, бо мапа починає заново підвантажувати асети на очах кілька секунд, кумедне видовище.
Критичних багів на PS5-версії також не помічено, хіба зникання колізії у сходів, крізь які раз по раз провалювалися сліпі пси.
Варто похвалити розробників і за використання можливостей DualSense — це дійсно освіжило враження від геймплею. З динаміка геймпаду, залежно від ситуацій, лунають репліки NPС по рації, радіаційні шуми або звукові вказівки до найближчого артефакта, коли Скіф тримає детектор — неабияк допомагає орієнтуватися в просторі, ще й сприяє зануренню в чорнобильські пейзажі.
Адаптивні тригери добре імітують опір при спусканні гачка, і він дещо різниться, залежно від типу зброї (скажімо, автомата чи обріза). На пару з вібрацією «віддачі» реалістично-приємні відчуття від стрілянини забезпечені. Лише гіроскопічне прицілювання під час наведення ствола не вразило, в боях воно радше заважало.
Не надто зручно користуватися й інвентарем, особливо в перші години гри: все ж відчувається, що він заточений насамперед під мишу. З часом приноровитися можна, та як не крути, а почергове клацання по клітинках до потрібної речі з допомогою хрестовини за маневреністю явно поступається наведенню курсором.
Власникам потужних ПК-систем, які свого часу відклали Серце Чорнобиля до кращих часів, усе ж бажано спершу випробувати гру на «клавомиші». Але тим, хто віддає перевагу саме PS5 і добре порається з шутерами від першої особи на геймпаді, S.T.A.L.K.E.R. 2 складе чудову компанію на найближчі 70+ годин. Це справді суттєво покращена версія торішнього релізу, яка надає більш рівномірний та відшліфований, хоч і все ще не до ідеалу, досвід. Це все ще жорстка, зате щедра на винагороду стрілянка на виживання з чудовим самобутнім світом, який завдяки симуляції A-Life живе, навіть коли на нього не дивишся.
Якщо у вашому «схроні» на додачу є сучасний 4K-телевізор та навушники з підтримкою Tempest 3D Audio — ви маєте всі шанси загрузнути в Зоні надовго (а можливо, й не повернутися з неї…).