Наконец-то не тормозит? Какой вышла версия S.T.A.L.K.E.R. 2 для PlayStation 5

20 ноября 2025, 07:00
Промофото S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля (Фото: GSC Game World)

Промофото S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля (Фото: GSC Game World)

Ровно год назад S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля вышла на ПК и Xbox Series — а сегодня наконец-то добралась до самой популярной консоли в Украине. Стоит ли проходить ее на PS5?

Прошлогодний запуск S.T.A.L.K.E.R. 2 получился неровным. С одной стороны, вернуться в Зону Отчуждения, где от каждой вывески, решетки на окне и мозаики веяло родной аутентичностью, было крайне приятно. С другой стороны, на релизе игра (в частности на ПК) была в еле пригодном состоянии. Вылазка в первый же поселок по дороге просаживала кадры чуть ли не до нуля, враги порой появлялись из воздуха, а определенные баги могли отрезать путь к дальнейшей игре вплоть до выхода патчей.

Реклама

Вкупе с ежеразовой компиляцией шейдеров при запуске (куда же без нее на Unreal Engine 5) такая оптимизация легко могла испортить впечатление от колоссального труда, который GSC Game World проделала в условиях полномасштабной войны, вынужденного переезда и кибератак от россиян. Что интересно, на днях Генпрокуратура РФ признала деятельность студии «нежелательной», учитывая поддержку Вооруженных сил Украины и «русофобский контент» в S.T.A.L.K.E.R. 2. Для украинцев это, конечно же, еще один аргумент в пользу обязательного прохождения игры.

Тем более, версия приключений Скифа для PS5 напрашивалась еще со дня релиза — и вот, с сегодняшнего дня владельцы консоли Sony наконец-то могут ее оценить. (Природа очистилась настолько, что теперь «сонибои» благодарят «пекарей» за бета-тест, а не наоборот, кто бы мог подумать…)

На базовой PlayStation 5 сиквел запускается быстро и без эксцессов, сохранения также загружаются в пределах 5−10 секунд. Консольная версия с ходу «подтягивает» актуальное обновление 1.7: это означает, что худших багов годичной давности вы на PS5 не увидите, зато получите перебалансированную (в лучшую сторону) боевку, новые аномалии и улучшенный интеллект NPC — теперь они не бегут напролом в боях и лучше имитируют активную деятельность в Зоне.

скриншот
Фото: скриншот

В параметрах графики — стандартный выбор между режимами Качество (30 FPS) и Производительность (60 FPS). Для более удобного управления, в частности поворотов камеры, лучше выбрать второй. За этот комфорт придется пожертвовать разрешением и четкостью, но не критично: апскейлер Производительности достаточно заметен и несколько мылит картинку, но все же не выедает глаза (как в какой-нибудь Silent Hill 2).

Кадровую частоту — о чудо! — более-менее выровняли, и теперь FPS не гарцуют на ровном месте. Хоть и стабильными их все еще не назовешь: случаются просадки то тут, то там, особенно в моменты подгрузок новых участков Зоны, однако они малозаметны и не раздражают, в отличие от прошлогодних.

скриншот
Фото: скриншот

По ощущениям, по большей части S.T.A.L.K.E.R. 2 на PS5 все же держит обещанные 60 FPS на Производительности. Качество также довольно стабильное и компенсирует свои 30 кадров заметно более четким визуалом (а владельцы PS5 Pro получат улучшенные тени, отражения, частицы аномалии и т. д.). Главное — не переключаться между этими двумя режимами прямо посреди геймплея, ибо карта начинает заново подгружать ассеты на глазах несколько секунд, забавное зрелище.

Критических багов на PS5-версии также не замечено, разве что исчезновение коллизии у лестницы, сквозь которую раз за разом проваливались слепые псы.

Стоит похвалить разработчиков и за использование возможностей DualSense — это действительно освежило впечатления от геймплея. Из динамика геймпада, в зависимости от ситуаций, раздаются реплики NPС по рации, радиационные шумы или звуковые указания к ближайшему артефакту, когда Скиф держит детектор — изрядно помогает ориентироваться в пространстве, еще и способствует погружению в чернобыльские пейзажи.

скриншот
Фото: скриншот

Адаптивные триггеры хорошо имитируют сопротивление при спускании крючка, и оно несколько различается, в зависимости от типа оружия (скажем, автомата или обреза). На пару с вибрацией «отдачи» реалистично-приятные ощущения от стрельбы обеспечены. Только гироскопическое прицеливание при наведении ствола не впечатлило, в боях оно скорее мешало.

Не слишком удобно пользоваться и инвентарем, особенно в первые часы игры: все же чувствуется, что он заточен прежде всего под мышь. Со временем приноровиться можно, но как не крути, а поочередные щелчки по клеточкам к нужной вещи при помощи крестовины по маневренности явно уступают наведению курсором.

скриншот
Фото: скриншот

Владельцам мощных ПК-систем, которые в свое время отложили Сердце Чернобыля до лучших времен, желательно все же сперва опробовать игру на «клавомыше». Но тем, кто предпочитает именно PS5 и хорошо справляется с шутерами от первого лица на геймпаде, S.T.A.L.K.E.R. 2 составит отличную компанию на ближайшие 70+ часов. Это и впрямь существенно улучшенная версия прошлогоднего релиза, которая предоставляет более равномерный и отшлифованный, хоть и все еще не до идеала, опыт. Это все еще жесткая, зато щедрая на вознаграждение стрелялка на выживание с замечательным самобытным миром, который благодаря симуляции A-Life живет, даже когда на него не смотришь.

Если в вашем «схроне» в придачу есть современный 4K-телевизор и наушники с поддержкой Tempest 3D Audio — вы имеете все шансы загрузнуть в Зоне надолго (а возможно, и не вернуться из нее…).

Показать ещё новости