Дежавю на Сицилии. Обзор Mafia: The Old Country — приквела культовой саги о гангстерах
Новый криминальный боевик Mafia: The Old Country вышел 7 августа с официальной украинской локализацией. Пройдя игру за три вечера, разберем ее особенности и сравним с классическими частями серии «Мафия» в обзоре для NV Техно.
Наследие «Мафии»
Первая Mafia вышла в 2002 году. Для того времени она была прорывом: локации поражали вниманием к деталям, машины управлялись как настоящие, а перестрелки задавали жару даже опытным игрокам. Чешская студия Illusion Softworks выстроила целый мегаполис Лост-Хэвен — смесь Чикаго и Нью-Йорка эпохи Сухого закона. И в этих декорациях разыграла кинематографический сюжет о бандитах в дорогих костюмах. Одним из них невольно становится таксист по имени Томми Анджело.
Дебют Mafia получил как признание критиков, так и народную любовь. Впрочем, сиквел пришлось ждать аж 8 лет. За это время Illusion Softworks была приобретена гигантом индустрии Take-Two и переименовалась в 2K Czech. А Mafia II попала в производственный ад. Издатель стремился к скорейшему запуску игры, и в погоне за дедлайнами авторам пришлось впопыхах вырезать целые сюжетные разделы и игровые механики.
Mafia II увидела свет в 2010 году. Мнения игровой прессы разделились: кому-то пришелся по душе антураж послевоенных 1940-х — а кто-то упрекал за рваный сюжет, брошенные на полпути игровые элементы и устаревший геймплей. Игроки же встретили сиквел теплее: протагонист Вито Скалетта и его товарищ Джо Барбаро стали народными любимцами, а финальная сцена превратилась в мем.
Создание Mafia III возглавила уже новая студия Hangar 13 в США… но посреди разработки туда перевели и часть 2K Czech, создателей первых двух частей. Конечно, сказались и творческие разногласия, и трудности перевода между чехами и американцами — ведь даже старый инструментарий Mafia был написан на чешском языке.
Выйдя в 2016-м, триквел сразу нарвался на ярость игроков. Игра была сырой: регулярные баги и принудительные побочные задания испортили все первое впечатление от Луизианы 1960-х. А темнокожий протагонист Линкольн Клей, по мнению части фанатов, не вписывался в представление о «классической мафии» с федорами и томпсонами. Критики же, хоть и оценили триквел ниже всех в серии, таки похвалили точно переданную эпоху и мощную историю, стилизованную под документальный фильм.
В попытках реабилитироваться Hangar 13 «посягнула на святое» — первую «Мафию» — и взялась за создание ремейка с современной графикой и доработанным сюжетом. Новую игру с подзаголовком Definitive Edition выпустили в 2020 году вместе с ремастерами Mafia II и Mafia III. Былого величия серии ремейк не вернул — впрочем, полюбился новым игрокам и удовлетворил прессу. Обновленный сценарий пошел на пользу истории, а современная графика сделала Америку 1930-х еще уютнее.
Именно успешный ремейк обеспечил Hangar 13 кредит доверия перед выходом их новой игры — Mafia: The Old Country. Разработчики обещали вернуться к истокам серии, предлагая «сыграть в классический гангстерский фильм» в исторически точном антураже. В то же время предупредили: в отличие от предыдущих частей с открытым миром, новая «Мафия» более сосредоточена на линейном повествовании — поэтому и цена игры была снижена до $50. Оправдал ли себя такой концепт?
Почти «Крестный отец»
Mafia: The Old Country («Мафия: Историческая родина») — это приквел саги о гангстерах. Действие разворачивается в Сицилии в середине 1900-х годов, где и зародилась «коза ностра». Главный герой — юноша Энцо Фавара, проданный собственным отцом в рабство дону Спадаро. Работая на серной шахте, Энцо внезапно впадает в немилость своих хозяев и пускается в бегство. От смерти его спасает другой дон — Торризи — и с барского плеча забирает служить на свой виноградник.
Виртуальная Сицилия влюбляет в себя с первых кадров. Лимонные рощи, огромные плантации, барочные церквушки, рыбацкие причалы — вся эта красота будто сошла с исторических открыток. Hangar 13 не поскупилась на детали: пока едешь по горному серпантину, слышишь аутентичные мелодии на манер сицилийских народных песен. На вилле дона Торризи анимированы даже статисты: стирают вещи, готовят ужин, колют дрова или делают вино. А сам «крестный отец» интонирует точно как Марлон Брандо в одноименном фильме Копполы…
…Да и вообще все островитяне общаются между собой с ощутимым акцентом и охотно вставляют местные слова. Сценаристы умело используют это в угоду истории: например, к Энцо обращаются унизительным «carusu», подчеркивая его мелкий статус в рядах мафии. А сам протагонист не чурается пришпорить коня лихим «Andiamo!» или назвать вражеского бандита «sucaminchia». При желании можно включить сицилийский дубляж — но и в английском оригинале игра звучит не менее колоритно. Актеры постарались на славу.
Огорчает одно: вне сюжета делать на Сицилии нечего. Да, после прохождения сюжета открывается отдельный режим исследования, вот только предлагает он разве что сбор коллекционных предметов и мини-игру с фотографированием местности. По сравнению с Mafia II 15-летней давности, где можно было грабить магазины, угонять машины и мерить силы с полицейскими, мир The Old Country кажется уж слишком пустым и рудиментарным. Конечно, разработчики и не обещали «песочницу» с тонной активностей — но тогда почему не ограничились линейными уровнями (как, например, в The Last of Us), а всё же добавили условно открытый мир, который не функционирует?
Неудивительно, что на протяжении сюжета игрока почти никогда не выпускают за пределы обязательных локаций. Ступишь за метр от точки встречи — сразу увидишь таймер с призывом вернуться назад. Съедешь с дороги, чтобы сократить путь — мгновенно врежешься в неразрушимый забор или кустарник. Такой маниакальной линейности не позволяла себе еще ни одна Mafia: даже первая часть 2002(!) года давала иногда возможность вволю поездить по городу. А в приквеле из-за слишком линейного мира заскучать можно даже от привычных для серии разъездов между сюжетными точками.
Це ж було вже!
К счастью, сага о мафии всегда компенсировала декоративную карту увлекательным сюжетом и «киношной» режиссурой — и с этим Hangar 13 справилась достаточно умело, чтобы удержать внимание игрока вплоть до титров. Лучшие эпизоды приквела почти не уступают классическим частям: например, напряженная схватка на литейной фабрике в огне. Или динамичная погоня по крышам Сан-Челесте, которая напоминает о серии Uncharted. Или гонки верхом за честь клана Торризи — впервые за всю историю саги в «Мафии» появились лошади, и управлять ими здесь чуть ли не приятнее, чем машинами.
За 12 часов кампании The Old Country поднимает привычные для «гангстерских сюжетов» вопросы — верности, дружбы, покорности, баланса между мафиозной семьей и настоящей. Энцо Фаваро медленно превращается из бедняка в умелого солдата. Под крылом дона Торризи он находит собратьев, наставника, любимую девушку — и, конечно же, сталкивается с моральными дилеммами. За протагонистом интересно наблюдать, да и союзники Энцо не лишены харизмы — шутят, иронизируют и живо реагируют на происходящее вокруг. Даже реплики фоновых героев вписаны в контекст игры: на вилле дона часто можно (и хочется) подслушать, о чем судачат его подчиненные.
Впрочем, с каждой новой главой дает о себе знать еще одна проблема приквела — его вторичность. Львиная доля The Old Country — это откровенное самоцитирование первой Mafia. Знакомые с сагой игроки не раз будут ловить дежавю: видели они и гонку на болидах, и сбор дани, и прогулки с девушкой, и покушение в светском заведении. Центральный конфликт — лавирование Энцо между верностью дону и собственным счастьем — тоже хорошо знаком любителям Mafia. Такое впечатление, что Hangar 13 не хватило то ли бюджета, то ли решимости (учитывая некогда холодный прием Mafia III) показать что-то новое, поэтому студия свела сюжет по уже знакомой формуле.
Игровой процесс The Old Country также повторяет предыдущие части «Мафии». Лучше всего удались перестрелки. По сравнению с ремейком 2020 года, враги стали более агрессивными: реже отсиживаются в укрытиях и чаще обходят с флангов, хотя почему-то не реагируют на гранаты под ногами.
В арсенале Энцо — привычные для сетинга лупары, пистолеты, ружья и помповые дробовики. Оружие имеет приятную отдачу, реалистично заклинивает и требует времени на прицеливание. Да, в целом это все равно тир с укрытиями, который не слишком эволюционировал со времен Mafia III 2016 года. Но благодаря мелким улучшениям огневые бои приквела даже на средней сложности заставляют ладони потеть.
А вот здешний стелс вгоняет в сон. Подслеповатые стражи кружат по одинаковому маршруту или стоят на месте — особенно забавно, когда они не видят Энцо за несколько метров на хорошо освещенном участке. Только и приходится блуждать за негодниками следом и заключить их в объятия. От скуки еще можно приманивать их бросанием монет и бутылок. Или же прятать трупы в специальных ящиках, которые пустеют после каждого положенного тела — реалистично, жуть. Порой доходит до абсурда, когда на расстоянии руки стоят чуть ли не три-четыре ящика на каждого из бандитов.
Изредка в конце определенных миссий Hangar 13 развлекает игрока поножовщиной в два-три раунда. Они напоминают рукопашные бои из Mafia II: танцуешь с врагом по кругу, одной кнопкой бьешь, другой — парируешь, третьей — уклоняешься. С виду мини-игра эффектная, вот только не побуждает к тактическому мышлению — обычно достаточно «закликивать» недруга вплоть до победы. Да и постановка боев на ножах одна на все главы: снимаем пол шкалы здоровья недругу, смотрим короткий ролик и добиваем.
Остальные геймплейные новинки существуют «для галочки». Да, появилась «прокачка» героя с помощью талисманов, которые дают определенные бонусы — заглушают шаги, ускоряют перезарядку и так далее — однако на игровой процесс это влияет едва-едва. Да, есть возможность метать ножи во врагов с расстояния или забивать их в упор с эффектной анимацией — но эта механика не успевает полноценно раскрыться за 12 часов кампании. Да, можно менять значки-тринакрии на деньги и покупать за них костюмы, машины и оружие — но зачем это делать, если все необходимое выдают в начале миссий?
Несколько смазать впечатление способна и посредственная оптимизация. The Old Country страдает типичными недостатками игр, построенных на движке Unreal Engine 5 — в частности периодические просадки кадровой частоты (FPS). Это обусловлено тем, что игра не использует «запеченное освещение», расставленное вручную заранее — вместо этого полагается на технологии Nanite и Lumen, которые отрисовывают его в реальном времени. Функции апскейла вроде DLSS помогают повысить производительность, но не слишком.
Mafia: The Old Country успешно рассказывает очередную историю об итальянских бандитах. Атмосферная Сицилия, искусный сюжет и напряженные перестрелки достойны того, чтобы пройти игру до конца. Но постоянное ощущение "мы уже видели это раньше" говорит о том, что серии нужна эволюция. Если Hangar 13 займется следующей "Мафией", то уже не сможет позволить себе топтаться на месте.