Одинокая волчица. Обзор Ghost of Yotei — осеннего хита PlayStation 5

10 октября 2025, 20:00
Ацу — главная героиня Ghost of Yotei (Фото: скриншот NV)

Ацу — главная героиня Ghost of Yotei (Фото: скриншот NV)

x1
0:00
-
17:08

В обзоре для NV Техно выясним, как Sucker Punch Productions удалось войти в одну японскую реку дважды и стоит ли играть в Призрака Йотей, если вы не проходили Ghost of Tsushima.

Шестерка Йотей во главе с лордом Сайто совершает кровавую расправу над семьей девочки Ацу. Дитя выживает и уже во взрослом возрасте возвращается домой, чтобы отомстить феодалу и его приспешникам. Их имена воительница выгравирует на поясе. Так начинается Ghost of Yotei — эффектно, в духе предшественницы.

Реклама

скриншот NV
Фото: скриншот NV

Уже в первые 15 минут кампании Ацу забирает душу одного из Шестерки Йотей — в это время игрока ведут за руку и обучают базовым механикам боя. Остальных пять злодеев придется найти уже самостоятельно в течение 25−60 часов, в зависимости от стиля прохождения. А заодно и выяснить все детали той трагической ночи.

Призрак Йотей — это геймплейный, но не сюжетный сиквел Ghost of Tsushima. С первой частью его объединяет разве что сетинг Феодальной Японии и несколько отсылок. В остальном Ghost of Yotei — отдельная полноценная история, которая не обязывает знать контекст Цушимы.

Рай для любителей скриншотов

скриншот NV
Фото: скриншот NV

Первое, на что обращаешь внимание в игре — это графика. Ghost of Yotei запускается в режиме «Качество» на 30 FPS — и это тот редкий случай, когда частотой кадров действительно можно пожертвовать ради визуала в 4K. Ведь пейзажи Эдзо — это половина мотивации «зачистить» всю карту, настолько приятно по ней путешествовать. Тем более управляется игра на удивление отзывчиво — даже мне, ненавистнику 30-кадрового геймплея, было комфортно.

В мире игры действительно есть где разгуляться — неспроста отдельная кнопка отведена фоторежиму. Едешь верхом на лошади — и цветущие луга вокруг горы Йотей сменяются на усеянные листьями равнины Ишикари. Зеленые холмы Найоро ведут в заснеженные горы Тешио. А побережье Ошима — дом невраждебных самураев Мацумаэ — засажено сакурами. Эстетическое удовольствие — это на все 100% про Ghost of Yotei.

  • В режиме «Производительность» (60 FPS, апскейл с 2K-разрешения) игра тоже выглядит замечательно, за исключением менее интенсивной растительности и худших теней — да и эта разница малозаметна.
  • Есть также режим «Рейтрейсинг», но он тут явно до кучи: освещение с трассировкой лучей почти не отличается от стандартного, а нативные 4K этот режим обеспечить не может.

На фоне великолепной графики в целом выбиваются разве что скупые лицевые анимации и повторяющиеся модели второстепенных персонажей, которым ситуативно «приклеивают» бороды, морщины или шляпы, чтобы замаскировать чуть ли не один на всех облик.

Почему мир Йотей затягивает

скриншот NV
Фото: скриншот NV

Как и Призрак Цушими, Ghost of Yotei — это смесь Assassin’s Creed, Uncharted и Batman Arkham в японском сеттинге. От «ассасинов» — огромная карта с аванпостами и зонами интереса. От Дрейка — лазание и кинематографичность. От Бэтмена — ближние бои «по кругу» с соблюдением таймингов.

Чтобы вау-эффект от графики не выветривался подольше, разработчики как могли оживили мир игры активностями. Sucker Punch явно ориентировалась на ведьмаковское «правило 40 секунд», потому что каждые полминуты подбрасывает по дороге что-то новое — квест, засаду, новую точку интереса и тому подобное. Львиную долю героев и механик игры я нашел, просто путешествуя по Эдзо без оглядки на карту или сюжетные миссии.

Ghost of Yotei так и подзадоривает отклониться от сюжета и заняться беглыми активностями: даже рядовые крестьяне или конница Мацумаэ по настроению дают указания, где бы найти ближайший термальный источник — купание в них увеличивает шкалу жизни, — или стойки с бамбуком, которые добавляют единиц духа (он задействуется во время боев для выполнения спецприемов или восстановления здоровья).

скриншот NV
Фото: скриншот NV

Исследование мира скомпоновано так, что едва ли не каждая находка работает на геймплей, сюжет или выбранный сетинг. По дороге останавливаешься на зов какого-то мужчины: Ацу узнает в нем давнего знакомого семьи — тот обещал подарить девушке лошадь, когда та вырастет. И вдруг тебе открывается сюжетный флешбэк с отцом героини. А потом ты действительно выбираешь ей жеребца и думаешь, как того назвать.

Иногда точки интереса еще и скрещиваются между собой. Поднимаешься на гору в поисках нужной вещи — и вдруг находишь щель, которая ведет в целый заповедник на окраине мира. Маленькие необязательные задания — но насколько же ловко они погружают в мир Ghost of Yotei.

скриншот NV
Фото: скриншот NV

Хотя не факт, что страсти изучать Йотей вам хватит на все 60 часов. Здесь мои ощущения напоминали похожие из Hogwarts Legacy. Первые десятки часов ты не можешь налюбоваться на все, что видишь-делаешь, засасываешься в активности с головой, и кажется, что это — чуть ли не лучшая игра в мире… А вот где-то на 30-м часу к картинке привыкаешь, вау-эффект иссякает, побочные квесты приедаются, и в глаза начинают бросаться мелкие недочеты. К примеру, то, что почти все катсцены перед босфайтами срежиссированы одинаково. Или одну и ту же реплику с советом искать лисиц от разных NPC.

Еще «задушить» могут платформинг и некоторые головоломки. Нет, акробатика выполнена добротно, а-ля Uncharted 4: лазаешь по подсвеченным выступам, раскачиваешься на веревке, прыгаешь между ветвями и скользишь по склонам. Но чем дальше, тем больше и ужслишком много платформинга здесь становится. Особенно если миксовать сюжетные миссии, побочки и сопутствующие поиски алтарей — их так и норовят поместить на какую-нибудь скалу.

Впрочем, к чести разработчиков, никто не мешает двигаться сугубо по сюжету — гриндвола здесь нет. Хотя обретение всевозможных бонусов все же немного облегчает жизнь, особенно на финальной трети.

Как и в Ghost of Tsushima, в роли указателя здесь ветер, который указывает направление к нужной локации — сюжетной или побочной, указанной на карте. На ровной местности гонять ветер — одно удовольствие. А вот в гористых зонах случались конфузы: то ли у меня проблемы с ориентированием, то ли действительно в такие моменты бриз «клинило», и он кружил вокруг зоны интереса, направляя то в одну сторону, то в другую.

скриншот NV
Фото: скриншот NV

В каждом регионе есть хаб, где можно закупиться товарами, прокачать оружие и доспехи. Среди торговцев — оружейник, лучница, а также картограф, который продает карты алтарей и термальных источников (их потом надо поместить на основную карту). Если хочется подзаработать — можно поработать охотником за головами: неподалеку есть доска с координатами особо опасных преступников.

С определенного момента для Ацу открывают целые алтари с жертвоприношениями: за непреодолимость героини простой народ считает ее «онрё» — по японским поверьям, это дух человека, который вернулся в мир живых для мести.

В дороге для восстановления здоровья и духа Ацу кое-где можно разбить лагерь. Иногда подсесть напротив «волчицы» могут знакомые торговцы, которые открывают доступ к своим товарам на месте, или просто рядовые путники — некоторые из них также дают указания к потенциальным точкам интереса.

скриншот NV
Фото: скриншот NV

В лагерные эпизоды «вшиты» функции DualSense. Чтобы развести костер — можно дунуть в микрофон. Чтобы приготовить рыбу или грибы (дает бонус на сутки) — надо двигать геймпад «над огнем». Иммерсивно — хоть какой-то разработчик не махнул рукой на возможности геймпада PlayStation 5. Кстати, отдельные мини-игры также используют DualSense: рисование картин суми-э и игра на сямисене задействуют сенсорную панель. А улучшенное оружие надо «ковать» движениями вверх-вниз.

Многослойная боевка

Они один из Шестерки Йотей, которого нужно ликвидировать по сюжету. У сенсея, обитающего в том же регионе, что и злодей, можно научиться орудовать овраги (Фото: скриншот NV)
Они один из Шестерки Йотей, которого нужно ликвидировать по сюжету. У сенсея, обитающего в том же регионе, что и злодей, можно научиться орудовать овраги / Фото: скриншот NV

Ближний бой сбалансирован отлично: в меру сложный, ведь требует точных таймингов парирования и контратак — и в то же время достаточно щадящий благодаря разнообразным способам одолеть недругов. На первых порах, когда Ацу вооружена только «волчьим клинком», отбиваться порой непросто: враги миксуют различные приемы атак, часто набрасываются скопом и долго «расковыриваются».

К счастью, с течением сюжета довольно быстро становятся доступными квесты от сэнсэев, по одному на регион. Мудрецы предлагают уже новые типы оружия, направленные против определенных противников: копье яри эффективно против серпов, две катаны — наоборот против копий; кусаригама справляется с хитрецами за щитами; одачи долго размахивается, но сносит пол здоровья особо крепким воинам.

Можно сказать, что игрок овладевает искусством самурая синхронно с Ацу: с каждым приобретенным оружием бои становятся более продуманными, начинаешь обращать внимание на то, чем бьют враги, и на ходу подбирать соответствующее орудие. Большинство воинов и сами охотно парируют, поэтому перед добиванием их защиту придется пробить.

скриншот NV
Фото: скриншот NV

Соревноваться можно как угодно: большинство локаций смоделированы под разные боевые предпочтения. На тех же форпостах всегда есть и открытые пространства для «танцев с саблями», так и уютные места, откуда удобно прицелиться из лука. Если оружия ближнего или дальнего боя мало, в ход можно пустить вспомогательное. Те же самодельные бомбы помогают ретироваться, если Ацу окружили.

Для обновления духа в разгар боя можно выпить саке — а потом швырнуть пустой кувшин в лицо кому-то из головорезов Сайто. Перед большинством битв можно опционально вступить в так называемый Standoff — конфронтацию с фиксированной камерой, где надо подгадать момент и вовремя отпустить «треугольник», чтобы автоматически избавиться от 1 врага.

А если набить комбо из 5 убитых недругов — можно применить «Вой Онрьо», который напугает всех врагов вокруг и позволит в один удар прикончить одного из них. Правда, у меня это удавалось реже, чем хотелось бы, ведь любой пропущенный удар заставляет набивать «комбухи» заново.

скриншот NV
Фото: скриншот NV

На фоне открытых передряг разве что стелс кажется оказуальным, по крайней мере на нормальной сложности. Всю игру пробежать по-тихому получится вряд ли: враги расставлены достаточно близко, чтобы в случае неосмотрительности Ацу поднять на уши весь аванпост. Но если героиня крадется на уровень выше — на крыше или канате — недруги порой превращаются в слепых и глухих. Мне не раз удавалось пробегать буквально над их головами и оставаться незамеченным.

А вот битвы с боссами — как сюжетными, так и побочными, — могут посотать нервы. Обычно они разворачиваются на отдельных аренах в несколько этапов: на каждом из них босс может сменить тактику боя — оружие или последовательность атак — и к этому приходится приспосабливаться на ходу. А параллельно еще и пробивать шкалу брони, после чего наносить решающие удары.

скриншот NV
Фото: скриншот NV

Скрасить бои с врагами помогают амулеты с различными бонусами: например, увеличение шанса напугать врагов или вернуть «дух» при успешных атаках. Их можно приобрести у малолетнего падальщика или забрать со специальных алтарей, если предварительно найти лисью нору с хвостатым проводником.

Особенно мощные амулеты имеют три уровня эффективности: чтобы открыть максимальный, надо набить определенное количество атак, решенных загадок и тому подобное. Это также побуждает внимательнее вести бой и исследовать мир.

скриншот NV
Фото: скриншот NV

На прокачку самой Ацу и ее навыков отведен поиск желтых алтарей: за поклон перед ними «боги даруют» очко, за которое можно приобрести определенный скилл на одной из ветвей умений. Есть как обобщенные ветки — выживание, скрытые убийства, управление лошадью и т. д., — так и отдельные для каждого типа оружия ближнего боя.

Еще две ветки отвечают за укрощение волка-напарника: для прокачки их надо искать волчьи норы и выполнять сопутствующие квесты. За полученные очки можно увеличить шанс того, что клыкастый прибежит на помощь, если враги снесли здоровье Ацу и готовятся добивать. Или же научиться призывать зверя игрой на сямисене.

скриншот NV
Фото: скриншот NV

За лут, собранный с вражеских трупов или в процессе скачек, можно улучшить оружие и его вместимость, а также латы Ацу. Всевозможные травы, металлы и ткани можно собирать, не слезая с коня: главное — вовремя прожимать R2. Но есть и уникальный для каждой локации лут, за которым уже придется побегать — именно он не дает «раскачаться» на максимум вплоть до последней трети игры.

Вторично, но трогательно

Сюжет Ghost of Yotei в целом — это уже довольно заезженная в играх последних лет история мести за близких. Чего-то радикально нового сценаристы Sucker Punch не придумали. Но то, что есть, прописано достаточно качественно, чтобы игрок проникся здешней историей и не забыл ее за сбором лута и «зачисткой» карты. И, справедливости ради, несколько сюжетных сюрпризов таки случаются.

скриншот NV
Фото: скриншот NV

Ацу — отличная протагонистка: за словом в карман не полезет, в меру остроумная, безжалостная к злодеям и одновременно не лишена эмпатии к мирным людям, что с течением сюжета и побочных заданий становится все заметнее. Ее ситуативные напарники — например, музыкант Оюки — также не лишены глубины и имеют личные драмы, которые раскрываются по ходу кампании.

Тоску протагонистки по семье раскрывают флешбеки в семейной усадьбе и регионе вокруг нее — это полноценные геймплейные эпизоды. Они позволяют переключаться между взрослой и детской версией героини, и игра мгновенно подгружает ту же локацию, но в разных временных промежутках. Например, игрок осваивает парирование именно за Ацу-ребенка, когда ту обучает ее еще живой отец.

Играть на сямисене игрок также учится во флешбеке. В роли учителя - мать Ацу (Фото: скриншот NV)
Играть на сямисене игрок также учится во флешбеке. В роли учителя - мать Ацу / Фото: скриншот NV

Жаль, что флешбеков много лишь в первые часы кампании — в дальнейшем попадаются разве редкие проблески во время сюжетных миссий.

Диалоги — по-японски пафосные, порой остроумные, изредка трогательные. Хорошо прописаны не только сюжетные миссии, но и крупные побочные квесты: нередко они имеют собственный подсюжет, разворачиваются на отдельной уникальной локации и завершаются босфайтом. Запомнилась, к примеру, погоня за сумасшедшим старым самураем, обосновавшимся в пагоде, где той когда-то ненароком погубил собственную дочь.

Единственная ложка дегтя — отсутствие в игре украинского языка, даже текстового перевода. Это обидно, особенно учитывая то, что все больше издателей (2K, Epic Games, Deep Silver) обеспечивают официальную локализацию своих игр для нашего рынка. Английский в Ghost of Yotei не слишком сложный: даже если вы знаете его на среднем уровне — сориентироваться сможете. И все же надеюсь, что новые проекты под крылом Sony Interactive Entertainment все же будут иметь хотя бы украинские субтитры.

Вердикт
8 / 10

Ghost of Yotei – отличная игра для вечернего отдыха после работы. Открытый мир почти не «душит», к главной героини быстро привязываешься, а высококачественная графика вместе с японской эстетикой удачно дополняют путешествие по окрестностям Йотей. Нового слова в жанре сиквел не предлагает – только берет все лучшее из Ghost of Tsushima и выжимает максимум.

Показать ещё новости