Інтернет нового покоління. Культовий фантаст Ніл Стівенсон розповів, яким буде його метавсесвіт
Інновації1 листопада 2022, 20:00
Технічно першою відеогрою-метавсесвітом вважають онлайн-мультимедіа платформу Second Life, яка вийшла на початку 2003 року.
Згодом з’являлося багато проектів, в межах яких розробники намагалися створити постійний віртуальний простір, де люди зможуть взаємодіяти один з одним та жити повноцінним «цифровим життям».
Сьогодні метавсесвіт асоціюється насамперед із кількома популярними криптоплатформами, які розвивають власну цифрову економіку всередині досить примітивних відеоігор.
Справжній метавсесвіт має стати настільки всеосяжним, як і сам інтернет (ну бодай Facebook) у його новій ітерації Web3.
Нещодавно автор терміна «метавсесвіт» і один із засновників жанру кіберпанку анонсував розробку власного метавсесвіту і розповів, яким вона буде, на конференції GamesBeat Summit Next 2022.
Передплатіть NV Преміум та читайте без обмежень
Нам необхідна ваша підтримка, щоб займатися якісною журналістикою
Чому ми раптом згадали про метавсесвіт?
Ідея «новогоінтернету» витає в повітрі з 1990-х, а в останні роки вийшли фільми «Першому гравцю приготуватися» та «Головний герой», які стали квінтесенцією поняття «метавсесвіт» у найсучаснішому його розумінні.
Хоча справжню хвилю популярності концепції метавсесвіту принесла реформа Facebook рівно рік тому, після якої компанію перейменували на «Meta» і заявили про плани перетворити соцмережу на новий «Всесвіт віртуальної реальності з ефектом присутності».
До речі, сьогодні справи у Meta Цукерберга не дуже успішні: компанія, як і раніше, має труднощі з розробкою нової платформи та власних VR-пристроїв, ідею критикують як користувачі Facebook, так і конкуренти компанії, а після останнього фінансового звіту акції Meta впали на 20%.
Проте загальна концепція метавсесвіту приваблює різні бренди, зокрема Gucci, Balenciaga, Dolce&Gabbana, Nike, McDonald’s та багато інших, які вже продають права на використання своїх брендів та оригінальних цифрових речей розробникам метавсесвіту.
Днями про створення власного метавсесвіту заявили представники міжнародної поліції Interpol. За словами виконавчого директора Interpol з технологій та інновацій Мадана Оберойя, країни-члени організації стурбовані потенційним зростанням кіберзлочинності з розвитком технологій метавсесвіту.
«Деякі злочини можуть бути новими для цього середовища, деякі з існуючих злочинів будуть дозволені середовищем і виведені на новий рівень, — заявив Оберой. — Якщо терористична група хоче атакувати фізичний простір, вони можуть використовувати метавсесвіт для планування, моделювання та запуску своїх навчань перед атакою».
Раніше цього року жінка поскаржилася на «групове зґвалтування» її аватара в демометавсесвіті Meta групою інших аватарів чоловічої статі. Представники Meta пообіцяли розібратися та додали, що не допускають реєстрацію на платформі осіб, молодше 18 років.
Метавсесвіт за Стівенсоном
Футурист Ніл Стівенсон, який подарував нам саме поняття «метавсесвіт», був вкрай незадоволений тим, як великі технологічні корпорації розвивають його ідею сьогодні. Тому влітку 2022-го Стівенсон оголосив про розробку власного блокчейн-проекту метавсесвіту Lamina1.
Платформа повинна «допомогти художникам і авторам будь-якого цифрового мистецтва отримати гідну плату за свою роботу, допомогти довкіллю і побачити, як вибудовується справді відкритий метавсесвіт».
Ключовою відмінністю Lamina1 стане використання традиційних пласких 2D-екранів, а не гарнітур віртуальної/доповненої реальності, як це пропонують у Meta і Microsoft.
«Lamina1 — це базовий шар для відкритого метавсесвіту і місце, близьке до початкової концепції метавсесвіту», — наголошував Стівенсон. Одним із перших інвесторів Lamina1 став співзасновник блокчейн-платформи Ethereum Джозеф Лубі.
Нещодавно Ніл Стівенсон взяв участь у конференції GamesBeat Summit Next 2022, де розповів докладніше про власний проект. Зокрема, письменник назвав себе «дивним ченцем» релігії метавсесвіту, який час від часу виходить зі своєї печери, щоб впоратися з наслідками своїх ідей.
«В Інтернеті немає географії. Ви можете використовувати гіперпосилання з будь-якого місця в будь-яке місце, і всі посилання однакові… А метавсесвіт повинен мати велику соціальну складову. У неї має бути єдина географія, це стосується першого правила Тоні Паризі, — може існувати тільки один метавсесвіт. Для цього нам потрібна своєрідна єдина географія, інакше через певний час усе розпадеться. Я не думаю, що це пов’язано з якимось конкретним пристроєм виведення чи пристроєм введення», — заявив Стівенсон.
Щодо експлуатації ідеї метавсесвіту такими компаніями, як Facebook, Google, Microsoft та іншими — футурист упевнений, що це цикл хайпу, який трапляється з будь-якою технологією, але поступово люди стомляться від цього, а зацікавленими залишиться група ентузіастів.
У період з 2014 по 2020 рік Стівенсон також працював головним футурологом в компанії Magic, яка розробляла пристрої доповненої реальності.
«Відеоігри зрештою стали справжнім драйвером зниження вартості обладнання. Саме ігровій індустрії ми зобов’язані тим, що знаходимося на порозі можливості зібрати достовірний метавсесвіт», — розповів засновник Lamina1.
В одному з питань про потенційний вплив метавсесвіту на суспільство Стівенсон також згадав війну в Україні: «Здатність українців показувати, що відбувається, і спілкуватися з людьми в іншому світі, змінила цю війну і зробила її несхожою на жодну іншу війну, яку ми бачили в минулому. Можливість повідомляти про те, що відбувається і про масштаби трагедії, спостерігати за битвами та сутичками в режимі реального часу на відео з дрону, змінює правила гри».
Крім розвитку медіаграмотності користувачів та створення нового безпечного цифрового середовища, Lamina1 має стати повністю вуглецево-нейтральною платформою.