Интернет нового поколения. Культовый фантаст Нил Стивенсон рассказал, какой будет его метавселенная
Инновации1 ноября 2022, 20:00
Технически, первой видеоигрой-метавселенной считают онлайн-мультимедиа платформу Second Life, которая вышла в начале 2003 года.
После этого появлялось много проектов, в рамках которых разработчики пытались создать постоянное виртуальное пространство, где люди смогут взаимодействовать друг с другом и проживать полноценную «цифровую жизнь».
Сегодня метавселенная ассоциируется в первую очередь с несколькими популярными криптоплатформами, которые развивают собственную цифровую экономику внутри довольно примитивных видеоигр.
Настоящая метавселенная должна стать настолько всеобъемлющей, как и сам интернет (ну или хотя бы Facebook) в его новой итерации Web3.
Недавно автор термина «метавселенная» и один из отцов жанра киберпанк анонсировал разработку собственной метавселенной и рассказал, какой она будет на конференции GamesBeat Summit Next 2022.
Подпишитесь на NV Премиум и читайте без ограничений
Нам необходима ваша поддержка, чтобы заниматься качественной журналистикой
Почему мы вдруг вспомнили о метавселенной?
Идея «нового интернета» витает в воздухе с 1990-х, а в последние годы вышли фильмы «Первому игроку приготовиться» и «Главный герой», которые стали квинтэссенцией понятия «метавселенная» в самом современной его понимании.
Хотя настоящую волну популярности концепции метавселенной принесла реформа Facebook ровно год назад, после которой компанию переименовали в «Meta» и заявили о планах превратить соцсеть в новую «вселенную виртуальной реальности с эффектом присутствия».
К слову, сегодня дела у Meta Цукерберга идут не очень: компания по-прежнему испытывает трудности с разработкой новой платформы и собственных VR-устройств, идею критикуют как пользователи Facebook, так и конкуренты компании, а после последнего финансового отчета акции Meta упали на 20%.
Тем не менее, общая концепция метавселенной привлекает различные бренды, включая Gucci, Balenciaga, Dolce&Gabbana, Nike, McDonald’s и многие другие, которые уже продают права на использование своих брендов и оригинальных цифровых вещей разработчикам метавселенных.
На днях о создании собственной метавселенной заявили представители международной полиции Interpol. По словам исполнительного директора Interpol по технологиям и инновациям Мадана Оберойя, страны-члены организации озабочены потенциальным ростом киберпреступности с развитием технологий метавселенной.
«Некоторые из преступлений могут быть новыми для этой среды, некоторые из существующих преступлений будут разрешены средой и выведены на новый уровень», — заявил Оберой. «Если террористическая группа хочет атаковать физическое пространство, они могут использовать метавселенную для планирования, моделирования и запуска своих учений перед атакой».
Ранее в этом году женщина пожаловалась на «групповое изнасилование» ее аватара в демо-метавселенной Meta группой других аватаров мужского пола. Представители Meta пообещали разобраться и добавили, что не допускают регистрацию на платформе лиц младше 18 лет.
Метавселенная по Cтивенсону
Футурист Нил Стивенсон, который подарил нам само понятие «метавселенной», был крайне недоволен тем, как крупные технологические корпорации развивают его идею сегодня. Поэтому летом 2022-го Стивенсон объявил о разработке собственного блокчейн-проекта метавселенной Lamina1.
Платформа должна «помочь художникам и создателям любого цифрового искусства получить достойную плату за свою работу, помочь окружающей среде и увидеть, как строится действительно открытая метавселенная».
Ключевым отличием Lamina1 также станет использование традиционных плоских 2D-экранов, а не гарнитур виртуальной/дополненной реальности, как это предлагают в Meta и Microsoft.
«Lamina1 — это базовый слой для открытой метавселенной и место, близкое к изначальной концепции метавселенной», — говорил Стивенсон. Одним из первых инвесторов Lamina1 стал сооснователь блокчейн-платформы Ethereum Джозеф Луби.
Недавно Нил Стивенсон принял участие в конференции GamesBeat Summit Next 2022, где рассказал больше деталей о своем проекте. В частности, писатель назвал себя «странным монахом» религии метавселенной, который время от времени выходит из своей пещеры, чтобы справиться с последствиями своих идей.
«В интернете нет географии. Вы можете использовать гиперссылку из любого места в любое место, и все ссылки одинаковы… А метавселенная должная иметь большую социальную составляющую. У нее должна быть единая география, это относится к первому правилу Тони Паризи, — может существовать только одна метавселенная. Для этого нам нужна своего рода единая география, иначе через какое-то время все распадется. Я не думаю, что это связано с каким-то конкретным устройством вывода или устройством ввода», — заявил Стивенсон.
Что касается эксплуатации идеи метавселенной такими компаниями как Facebook, Google, Microsoft и другими — футурист уверен, что это «цикл хайпа», который случается с любой технологией, но постепенной люди устанут от этого, а заинтересованными останутся только горсть энтузиастов.
В период с 2014-го по 2020-й Стивенсон также работал главным футурологом в компании Magic, которая разрабатывала устройства дополненной реальности.
«Видеоигры в конечном итоге стали истинным драйвером снижения стоимости оборудования. Именно игровой индустрии мы обязаны тем, что находимся на пороге возможности собрать достоверную метавселенную», — рассказал основатель Lamina1.
В одном из вопросов о потенциальном влиянии метавселенной на общество Стивенсон также вспомнил войну в Украине: «Способность украинцев показывать, что происходит, и общаться с людьми в остальном мире, изменила эту войну и сделала ее непохожей ни на одну другую войну, которую мы видели в прошлом. Возможность сообщать о том, что происходит и о масштабах трагедии, наблюдать за битвами и стычками в режиме реального времени на видео с дрона, меняет правила игры».
Кроме развития медиаграмотности пользователей и создания новой безопасной цифровой среды, Lamina1 должна стать полностью углеродно-нейтральной платформой.