3D-світи в один клік. Чи змінить ігрову індустрію новий ШІ Genie 3 від Google?
Інновації7 серпня 2025, 07:00
Genie 3 базується на своєму попереднику, Genie 2, який дебютував у грудні 2024 року й також створював інтерактивні 3D-світи на основі текстових запитів — однак побувати в них можна було максимум 10−20 секунд на сеанс. Натомість Genie 3 може створювати середовища з роздільністю 720p та частотою 24 кадри на секунду, зберігаючи стабільність зображення протягом кількох хвилин.
Проривом Genie 3 є його стала пам’ять. На відміну від попередніх версій, які «забували» частини довкілля після короткого відведення погляду, Genie 3 може зберігати положення об'єктів та деталі оточення протягом близько хвилини. Завдяки цьому віртуальні світи здаються послідовними та плавними під час руху по них.
Як пише The Verge, у Genie 3 користувачі можуть на лету змінювати погоду чи випускати нових персонажів за допомогою «підказок до світових подій». Прогрес особливо відчутний на тлі першої моделі Genie, випущеної на початку 2024 року — вона вміла генерувати лише світи в стилі 2D-платформера на основі зображень.
«Genie 3 — це перша інтерактивна модель світу універсального призначення, що працює в режимі реального часу», — цитує слова директора з досліджень DeepMind Шломі Фрухтера TechCrunch. «Вона виходить за межі вузьких моделей світу, які існували раніше. Генерувати може як фотореалістичні, так і уявні світи».
Джек Паркер-Голдер, науковий співробітник DeepMind, додає: їхня технологія може відіграти вирішальну роль у навчанні AGI — так званого «сильного штучного інтелекту», який зможе виконати будь-яке «людське» інтелектуальне завдання.
Утім, для пересічних користувачів Genie 3 поки що недоступний — наразі він пропонується лише як «обмежений попередній перегляд» для невеликої групи науковців та творців, визначеної Google Deepmind. За даними The Verge, компанія вивчає питання, як зробити Genie 3 доступним для «додаткових тестерів» у майбутньому.
Чи «поладнають» ШІ та відеоігри
Реакцію ігрової індустрії на генерування 3D-світів штучним інтелектом можна було відстежити ще до появи Genie 3. Травневий звіт Financial Times характеризує спільноту як «розділену»: одні охоче визнають потенціал ШІ в створенні інтерактивних середовищ — інші ж застерігають, що поточні моделі не годяться для використання в роботі.
Окремі розробники, як-от ветеран Rockstar Games Девід О’Райлі, ставляться до штучного інтелекту особливо критично. Колишній художник GTA 6 та Red Dead Redemption 2 каже, що ШІ може справляти враження чогось дивовижного, але на практиці видає низькоякісні результати при використанні у великих масштабах (наприклад, під час створення відеогри класу «AAA»).
«Штучний інтелект, безперечно, може мати своє застосування, але воно має бути спрямоване на автоматизацію виснажливих завдань, які займають багато часу, але не є справді кваліфікованими роботами», — поділився думкою Девід О’Райлі в інтерв'ю Kiwi Talkz.
Втім, інструменти ШІ вже непомітно вбудовані в чимало ігор та їхні розробки. Наприклад, популярна мобільна гра Candy Crush Saga використовує ШІ для динамічного покращення складності головоломок та розробки тисяч нових рівнів щотижня — раніше це потребувало б значних трудовитрат дизайнерів-людей.
Великі ігри з відкритим світом для ПК та консолей також дедалі більше покладаються на ШІ. У Horizon Forbidden West, розробленій Guerrilla Games, інструменти на базі ШІ допомогли заповнити ігровий світ деревами, річками, спорудами й іншими об'єктами. Художникам і дизайнерам це дало змогу зосередитися на загальній якості гри, а не розміщувати кожен елемент вручну.
Завдяки Genie 3 DeepMind розширила межі від 2D-платформерів до тривимірних світів у реальному часі менш ніж за два роки. Попри це, в ігровій індустрії наголошують: інструменти ШІ все ще потребують людського контролю.