3D-миры в один клик. Изменит ли игровую индустрию новый ИИ Genie 3 от Google?
Инновации7 августа 2025, 07:00
Genie 3 базируется на своем предшественнике, Genie 2, который дебютировал в декабре 2024 года и также создавал интерактивные 3D-миры на основе текстовых запросов — однако побывать в них можно было максимум 10−20 секунд на сеанс. Зато Genie 3 может создавать среды с разрешением 720p и частотой 24 кадра в секунду, сохраняя стабильность изображения в течение нескольких минут.
Прорывом Genie 3 является его постоянная память. В отличие от предыдущих версий, которые «забывали» части окружающей среды после короткого отвода взгляда, Genie 3 может сохранять положение объектов и детали окружения в течение около минуты. Благодаря этому виртуальные миры кажутся последовательными и плавными при движении по ним.
Как пишет The Verge, в Genie 3 пользователи могут на лету менять погоду или выпускать новых персонажей с помощью «подсказок к мировым событиям». Прогресс особенно ощутим на фоне первой модели Genie, выпущенной в начале 2024 года — она умела генерировать только миры в стиле 2D-платформера на основе изображений.
«Genie 3 – это первая интерактивная модель мира универсального назначения, работающая в режиме реального времени», – цитирует слова директора по исследованиям DeepMind Шломи Фрухтера TechCrunch. «Она выходит за пределы существовавших ранее узких моделей мира. Генерировать может как фотореалистичные, так и воображаемые миры».
Джек Паркер-Голдер, научный сотрудник DeepMind, добавляет: их технология может сыграть решающую роль в обучении AGI — так называемого «сильного искусственного интеллекта», который сможет выполнить любую «человеческую» интеллектуальную задачу.
Впрочем, для обычных пользователей Genie 3 пока недоступен — в настоящее время он предлагается только как «ограниченный предварительный просмотр» для небольшой группы ученых и творцов, определенной Google Deepmind. По данным The Verge, компания изучает вопрос, как сделать Genie 3 доступным для «дополнительных тестеров» в будущем.
«Поладят» ли ИИ и видеоигры
Реакцию игровой индустрии на генерирование 3D-миров искусственным интеллектом можно было отследить еще до появления Genie 3. Майский отчет Financial Times характеризует сообщество как «разделенное»: одни охотно признают потенциал ИИ в создании интерактивных сред — другие же предостерегают, что текущие модели не годятся для использования в работе.
Отдельные разработчики, например ветеран Rockstar Games Дэвид О’Райли, относятся к искусственному интеллекту особенно критично. Бывший художник GTA 6 и Red Dead Redemption 2 говорит, что ИИ может производить впечатление чего-то удивительного, но на практике выдает низкокачественные результаты при использовании в больших масштабах (например, при создании игры класса «AAA»).
«Искусственный интеллект, безусловно, может иметь свое применение, но оно должно быть направлено на автоматизацию утомительных задач, занимающих много времени, но не действительно квалифицированных работ», — поделился мнением Дэвид О'Райли в интервью Kiwi Talkz.
Впрочем, инструменты ИИ уже незаметно встроены во многие игры и их разработки. Например, популярная мобильная игра Candy Crush Saga использует ИИ для динамического улучшения сложности головоломок и разработки тысяч новых уровней еженедельно — раньше это требовало бы значительных трудозатрат дизайнеров-людей.
Большие игры с открытым миром для ПК и консолей также все больше полагаются на ИИ. В Horizon Forbidden West, разработанной Guerrilla Games, инструменты на базе ИИ помогли заполнить игровой мир деревьями, реками, сооружениями и другими объектами. Художникам и дизайнерам это позволило сосредоточиться на общем качестве игры, а не размещать каждый элемент вручную.
Благодаря Genie 3 DeepMind расширила границы от 2D-платформеров до трехмерных миров в реальном времени менее чем за два года. Несмотря на это, в игровой индустрии подчеркивают: инструменты ИИ все еще нуждаются в человеческом контроле.