Создатели Ghost of Tsushima: Legends о том, почему самураи сражаются с монголами и при чем тут демоны
Игры22 октября 2020, 20:00
Ghost of Tsushima — самурайский экшен от студии Sucker Punch Productions и издательства Sony Interactive Entertainment. Игра вышла 17 июля 2020 года эксклюзивно на PlayStation 4 и представила пользователям историю Дзина Сакая — самурая, которому пришлось отбросить прежние принципы и стать шиноби ради спасения родной Цусимы от монгольского вторжения.
Кроме занятной истории, игра порадовала комплексной боевой системой, красочным открытым миром с необычной навигацией и ярко выраженным японским колоритом. Более подробно о проекте можно узнать в этом обзоре НВ.
Такие одиночные творения, как Ghost of Tsushima, редко получают крупные обновления после релиза. Чаще всего разработчики выпускают патчи с техническими правками и мелкими добавками, например, фоторежимом. Однако студия Sucker Punch Productions решила пойти другим путём.
В августе она анонсировала бесплатное дополнение Legends («Легенды»), главной особенностью которого стал кооперативный режим. Он позволяет группе из двух человек проходить специальные задания или же собрать команду из четырёх пользователей и испытать силы в уничтожении волн врагов.
Для участия в этих активностях игроки должны выбрать одного из доступных персонажей. У каждого из них есть свой класс, уникальные навыки и варианты развития. Сражаться в Legends предстоит против новых врагов, которые будут отличаться от монголов из одиночной кампании. А спустя несколько недель после релиза дополнения в Ghost of Tsushima появится рейд на четырёх человек с полноценным боссом.
Судя по всему, Sucker Punch Productions проделала масштабную работу для создания большой и привлекательной добавки.
НВ пообщалось с креативным директором Ghost of Tsushima Нейтом Фоксом и ведущим разработчиком «Легенд» Дарреном Бриджесом и узнало много интересного об источниках их вдохновения, новых врагах в видеоигре, взаимодействиях между персонажами и других подробностях Ghost of Tsushima.
Подпишитесь на NV Премиум и читайте без ограничений
Нам необходима ваша поддержка, чтобы заниматься качественной журналистикой
Чем вдохновлялась студия Sucker Punch Productions при создании Ghost of Tsushima: Legends?
Когда мы впервые разрабатывали идею Ghost of Tsushima много лет назад, мы вдохновлялись культовыми моментами, связанными с самураями — дуэлями, или когда одинокий самурай блуждал по полю. Но главный элемент — это сражения спиной к спине со своими союзниками против превосходящей силы.
И поэтому с самого начала мы знали, что хотим сделать кооперативный мультиплеер основой игры. Наша команда приступила к работе над этим немедленно, и никому не рассказывала о своих трудах все прошедшие годы, даже когда давала комментарии для прессы. Мы были искренне удивлены, что смогли не допустить утечек и подготовить сюрприз для игроков.
Ghost of Tsushima относится к классике одиночных проектов. Нам очень хотелось, чтобы она была похожа на настоящий самурайский опыт. Legends — это история с мифическим уклоном в рамках Ghost of Tsushima. Все миссии, присутствующие в дополнении, основаны на том, что вы погружаетесь в истории, которые рассказывает новый персонаж по имени Джио.
Он как бы проживает события монгольского нашествия. Но кроме монголов, в его сюжетах присутствуют упоминания Они, Тенгу и Ками [японские демоны, — ред.]. Вам вещают истории, но в них вплетаются ещё и сверхъестественные элементы.
В Ghost of Tsushima: Legends реализованы персонажи четырёх классов со своими уникальными умениями. Предусмотрена ли между ними синергия?
Герои разных классов будут иметь базовые элементы геймплея из одиночного режима Ghost of Tsushima — ближний бой, стрельбу из лука и скрытность. Вы сможете забираться на разные объекты, использовать крюк-кошку и тому подобное.
Каждый класс дополнительно имеет своё дерево навыков с ярко выраженной специализацией. Итак, самураи очень хороши в ближнем бою и выживании в гуще битвы. Охотники отлично себя показывают на дальней дистанции. Ронины занимаются поддержкой союзников, могут исцелять соратников, а также вызывать духа-пса, что является одним из моих любимых навыков.
А убийцы очень хороши в нанесении быстрых ударов из невидимости, после чего они способны снова скрыться.
В Ghost of Tsushima: Legends присутствует возможность выполнять сюжетные задания. Связаны ли они между собой или в каждой миссии есть своя отдельная история?
Все миссии в Legends уникальны и свежи. В них есть намёки и фрагменты с отсылками к повествованию о Дзине, но в целом каждое задание включает новую историю.
Связаны ли боевые навыки персонажей в Ghost of Tsushima: Legends со стойками Дзина? Или же боевая система для нового режима создавалась с нуля?
Боевая система в Legends похожа на механику различных атакующих стоек Дзина. В дополнении у вас есть всякое снаряжение. Способности, которые вы экипируете со своей катаной, определяют, какую стойку можно использовать.
На старте прохождения снаряжение будет очень простым и позволит применять лишь одну стойку. Но позже в игре вы откроете больше стоек. Кроме того, снаряжение может получить разные бонусы от улучшений, такие как поджигание и отравление врагов при ударе катаной.
Или прибавки к эффектам от идеального парирования и контратак.
Спустя несколько недель после запуска Ghost of Tsushima: Legends в игре появится рейд. Сколько боссов в нём будет и сколько времени займёт его прохождение?
Одна из наших задач при разработке Legends — это реализация совместного режима. В сюжетных миссиях для двух игроков и заданиях для четырёх пользователей есть кооператив, в котором вы должны полагаться на своих друзей.
Если вы добрались до рейда, вам придётся ещё сильнее рассчитывать на собственных товарищей. Вам понадобится снаряжение высшего уровня и слаженная координация при командной работе. Потому что, если игрок совершит ошибку, всей его группе, возможно, придётся начинать бой заново.
В рейде есть один босс. И её зовут Иё. Вся сюжетная история Legends построена вокруг этого рейда. При его прохождении вы отправитесь в мир Иё, где она живёт, и фактически сразитесь с врагом лицом к лицу.
Предусмотрены ли за прохождение рейда награды в виде экипировки и прочих предметов?
Да, как я уже сказал, у нас есть новое снаряжение для контента, подготовленного в Legends. Таким образом, за выполнение каждого задания игрок получает экипировку. Но когда вы завершаете еженедельные рейдовые миссии, то добываете один из элементов снаряжения высокого уровня.
Рейд разделён на три главы. Пользователи вольны проходить одну из них каждую неделю и получать за это высокоуровневую амуницию. Дополнительно игрокам выдадут множество новых косметических улучшений и наград. Это всё добывается без микротранзакций.
Предметы выступают призом за выполненные игроком задания. Некоторые из них вы получите после прохождения глав рейда, причём персонажи разных классов добывают разные награды.
Предусмотрены также поощрения за повышение уровней героев. Есть призы и для игроков, которые выполняют трудные поручения. Например, завершают миссии на выживание с выставленным высоким уровнем сложности.
Сколько новых врагов появится в Ghost of Tsushima: Legends и удивят ли они какими-то оригинальными способностями?
Да, враги в Legends — это монголы, к которым вы привыкли, но вы также увидите гораздо более сильных врагов (демонов и они) со сверхъестественными способностями.
Вы столкнётесь с противниками-тенгу, ещё одним демоном и ведьмами. Большинство врагов монголов из сюжетной кампании хороши в сражении с одним героем за раз.
Но недруги, с которыми вы дерётесь в Legends, могут нанести урон многим героям одновременно, поэтому драки с ними будут гораздо опаснее.
Получит ли Ghost of Tsushima в будущем ещё какие-то контентные добавки и насколько масштабными они будут?
Legends — это отдельная часть контента, которую мы предоставляем игрокам. На релизе у нас будут сюжетные миссии для двух игроков, задания на выживание, а через несколько недель запустится рейд.
Есть также чередование так называемых поручений с «кошмарной» сложностью, которые будут меняться каждую неделю. Выбрав эту миссию в меню, вы сможете играть на уровне сложности «Кошмар» — самом высоком из присутствующих. В этом режиме враги получают дополнительные прибавки к силе. Если вы завершите такое задание, то получите награду высокого уровня.
Игрок также зарабатывает рейтинг за прохождение миссий и может поделиться своими результатами на доске лидеров. А ещё вы можете улучшать статистику и соревноваться с друзьями, чтобы увидеть, кто наберёт наивысший общий показатель.
Напоследок отметим, что вместе с Legends в Ghost of Tsushima добавили много контента для одиночной кампании. Например, режим «Новая игра+» позволит ещё раз окунуться в прохождение, но уже со всеми открытыми предметами, навыками и картой, которая при первом забеге окутана туманом войны.
А ещё Sucker Punch реализовала новые амулеты и экипировку, коня с дополнительным вариантом раскраски и торговца, скупающего призрачные цветы. В общем, у фанатов появился весомый повод вернуться на Цусиму.