Средневековая Япония и очень много крови: обзор видеоигры Ghost of Tsushima

25 июля 2020, 20:05

Ничто не поможет вам отдохнуть от будничной суеты лучше, чем исторический экскурс во времена сражений самураев с монголами. Обеспечить это может новая игра Ghost of Tsushima, уже доступная для PS4.

Игры про средневековую Японию выходят преступно редко, а если отбросить проекты с элементами фэнтези, как Nioh и Sekiro, то и вовсе останется лишь стратегия Total War: Shogun 2.

Видео дня

Именно поэтому для любителей антуража Страны восходящего солнца Ghost of Tsushima представляла особый интерес. Разработчики из Sucker Punch Productions обещали представить самурайский экшен в открытом мире с жестокими и зрелищными сражениями, красивыми локациями и сюжетом о защите родной земли от агрессоров.

Такая компоновка элементов заставляла многих пользователей с нетерпением ждать игру. А тут еще и статус эксклюзива PS4, которые славятся высоким качеством, да и создатели не последние люди в индустрии. И вот Ghost of Tsushima явила свое лицо аудитории и… получилась во многом неоднозначной игрой.

Нет, не плохой, но и никак не изумительной.

НВ разобрался, чем это проект способен вас привлечь, и где разработчики допустили ошибки.

Выжил, но изменился

Sony
Фото: Sony

Повествование в Ghost of Tsushima демонстрирует 1274 год. Монгольская армия под предводительством Хотун-хана высадилась на побережье острова Цусима. Противостоять захватчикам выступили восемьдесят самураев во главе с господином Симурой, родным дядей Дзина Сакая — главного героя игры.

Он, будучи последним представителем своего клана, тоже участвовал в сражении, которое продлилось совсем недолго. Из-за численного преимущества агрессоры быстро разгромили защитников острова. Симура попал в плен, а Дзина сильно ранили. После драки протагонист очнулся неподалеку какой-то деревни, где уже вовсю орудовали монголы.

Главный герой отыскал личную катану, встретил лучницу Юну, которая его спасла, и вместе с ней отправился выручать дядю. Прибыв в замок, где монголы содержали Симуру, Дзин встретился с Хотун-ханом и потерпел от него сокрушительное поражение. Чудом выжив, главный герой начал разрабатывать новый план по спасению единственного родного человека.

Он должен заручиться поддержкой выживших воинов и самураев на Цусиме, а также спасти брата Юны — умелого кузнеца, который поможет преодолеть высокие замковые стены.

На этом моменте заканчивается сюжетная завязка Ghost of Tsushima и начинается долгий путь к освобождению острова от монголов — финальной цели игры. Это не спойлер, ведь Дзин постоянно говорит о желании отомстить захватчикам. Однако врагов много, и победить их всех в честном бою невозможно.

Под давлением обстоятельств герой нарушает самурайские принципы и начинает действовать скрытными методами, словно ниндзя. О последних, кстати, в сюжете Ghost of Tsushima ни разу почему-то не упоминается. Видимо, так разработчики хотели подчеркнуть уникальность боевого стиля протагониста и его методов ведения войны.

Но если вооружиться историческими фактами и разбирать творение Sucker Punch с оглядкой на них, то половина сюжета мигом рассыплется. Вот только делать этого не нужно, ведь разработчики никогда не заявляли, что создают достоверную игру о средневековой Японии. В Ghost of Tsushima на первом месте драма, зрелищность и пафос.

Лейтмотив повествования показывает перелом в сознании Дзина: ради родной Цусимы он пожертвовал убеждениями и принципами, к которым приучался с детства. Самурай нарушил свой кодекс, из-за чего испытывает угрызения совести. История регулярно показывает, что протагонисту тяжело действовать скрытно и убивать противников со спины. Дзин постоянно успокаивает себя, что так нужно, ведь идет война, а после ее окончания можно будет отказаться от всех нечестных уловок.

Драмой, выстроенной на превращении самурая в Призрака, — воина, которого боятся враги, и почитает народ Цусимы, в принципе, удается проникнуться. Есть даже моменты, когда ощущаешь всю боль главного героя. Его мотивация всегда предельно проста и понятна: убивать противников любыми средствами и защищать жителей Цусимы.

На протяжении истории Дзин делал все, чтобы достичь этих двух целей, благодаря чему в его образ легко поверить. Хотя порой из протагониста сочится слишком много пафоса. Каждые полчаса он гарантировано произнесет какую-то высокопарную фразу о чести, доблести и защите тех, кто не может о себе позаботиться.

Разработчики чуток перегнули с тем, чтобы передать дух средневековой Японии и самурайской эпохи. Это же касается драмы, выстроенной сразу в несколько слоев. Здесь и предательства, и братоубийство, и массовые казни мирного населения — каких только бед не показала Sucker Punch.

Но из-за высокой концентрации трагических событий проникнуться удается далеко не каждым из них. Со временем рядом с очередной сожженной деревней скачешь так, словно находишься посреди поля с цветами.

Диалоги с хокку перепутали

Sony
Фото: Sony

Однако перегибы с драмой и пафосом еще можно объяснить антуражем, а вот отвратительно написанные диалоги оправдать никак не получается. В разговорах персонажи нередко повторяются, противоречат сами себе и меняют мнение после одного аргумента собеседника. Создается впечатление, что сценаристы набросали черновой вариант реплик персонажей и решили подать его как основной.

Иначе объяснить скомканные и оборванные диалоги не получается. А теперь приплюсуйте сюда ужасную постановку в отдельных заданиях, и получится не слишком-то привлекательная картина. И ладно бы такие проблемы ощущались в дополнительных поручениях, но они и в цепочке основных квестов присутствуют. Я однажды зачистил монгольский аванпост, а через пять минут меня послали туда уже по сюжету.

Внутри снова была куча врагов, и пришлось драться второй раз. Причем лагерь противников находится по дороге к основной миссии и, естественно, найдутся пользователи, которые остановятся и пойдут убивать монголов. Таких вот недочетов в Ghost of Tsushima предостаточно — дальше по тексту вы и сами в этом убедитесь.

О персонажах в игре долго не приходится говорить. Главные и второстепенные герои смотрятся уместно в рамках избранного антуража. Есть монах, который заботится о товарищах, опытный и надменный самурай-лучник, воровка Юна, пытающаяся всячески оберегать брата, женщина в возрасте, потерявшая родных вместе с остальными членами клана и так далее.

Каждый более-менее значимый персонаж в творении Sucker Punch столкнулся с горестями и бедами, которые принесла на Цусиму война. Их истории можно узнать в специальных цепочках заданий соратников. Эти дополнительные сюжеты по большей части способны заинтересовать и лучше раскрывают союзников Дзина. Миссии на получение доспехов или особых навыков, отмеченные синим значком на карте, тоже отлично сконструированы.

Каждое такое поручение сопровождается предысторией с рисованной заставкой и выделяется какой-то особенностью. В одном задании, пока Дзин скачет к цели, в землю активно бьют молнии — это лишь визуальный эффект, но смотрится шикарно. А в другом необходимо внимательно осматривать окрестности и искать цель по визуальным ориентирам.

Жаль, что в общей массе квесты не могут похвастаться большим разнообразием. Они предлагают следить за целью, как в Assassin’s Creed, изучать местность с возвышенности, когда наступает этап составления плана, сражаться или скрытно устранять противников. Все миссии на 80% состоят из битв и стелса, а еще на 15% из поездок на лошади к цели по открытому миру.

Верного коня можно призывать свистом, и он мгновенно появится за спиной Дзина. В общем, аналог Плотвы есть, а значит — как минимум один повод приобщиться к Ghost of Tsushima найден. А если серьезно, то в игре не хватает разнообразия сценариев в заданиях. Хочется каких-то поединков со специальными условиями, состязаний, кто больше выпьет сакэ, скачек или чего-то похожего.

Однако все вышеперечисленное заменяют сражения, которые, слава всем японским богам, получились интересными и захватывающими. Это достигается благодаря глубокой боевой системе, включающей множество элементов и особенностей.

Против полчищ агрессоров

Sony
Фото: Sony

В открытых противостояниях основное оружие Дзина — это катана клана Сакай. Держа ее в руках, главный герой может наносить быстрые и тяжелые удары, уклоняться, защищаться от выпадов противника и отражать их. Последнее действие совершается нажатием клавиши блока в момент перед атакой врага.

Тайминги на средней сложности, в принципе, щадящие, так что парировать нападения вполне реально. Изначально Дзин может использовать только стойку камня, а при прохождении откроет еще три — воды, ветра и луны. Для их разблокировки нужно убивать определенное количество монгольских полководцев.

Каждая стойка применяется для сражения с конкретным типом соперников. Камень нужен для битв с мечниками, вода — щитоносцами, ветер — копьеносцами, а луна — большими и медлительными монголами с молотом, секирой или пушкой. К врагам также относятся лучники и метатели ослепляющих гранат.

При прохождении типы противников не меняются — к списку добавляются только собаки — однако появляются более мощные вариации мечников, копьеносцев и остальных врагов. Они отличаются повышенным запасом здоровья и устойчивости, а также уникальными атаками.

Например, щитоносцы смогут поджигать меч и наносить дополнительный урон от пламени, если пропустить их выпад. Таким же способом поступают лучники, а мечники вооружатся вторым оружием и будут быстро бить в прыжке.

Все атаки недругов делятся на три типа — обычные, непрерываемые и не блокируемые. Вторые в битвах обозначаются синим, а третьи — красным, чтобы пользователь сумел вовремя среагировать. В свою очередь, Дзин способен сильными ударами не только наносить урон, но и уменьшать устойчивость соперника. Когда она падает до нуля, враг замирает на короткий период. Этого вполне достаточно, чтобы нанести шквал ударов и совершить убийство.

Каждая из стоек дает главному герою набор из нескольких навыков. Они применяются комбинацией из нажатий и удерживания клавиши сильной атаки. В сражениях всегда приходится драться против разношерстной толпы монгол, гораздо реже разбойников. Поэтому необходимо тщательно смотреть по сторонам, грамотно выбирать позицию и использовать правильную стойку, чтобы уничтожить недруга.

Без этого в Ghost of Tsushima не обойтись, так как противники наносят много урона и не стесняются атаковать в спину. На протяжении всего прохождения враги будут убивать Дзина после 3−5 удачных выпадов. Главный герой, конечно, постепенно прокачивается, но одновременно с этим появляются новые, более сильные недруги.

Для восстановления здоровья после пропущенных ударов используется решимость, которая отображается в виде желтых кругов над шкалой здоровья. Она заполняется после убийств недругов, успешных отражений ударов и с помощью некоторых навыков. Этот же ресурс нужен для применения легендарных приемов.

Один удар — один труп

Sony
Фото: Sony

Очередным элементом боевой системы в проекте выступают противостояния. Перед началом сражения, пока враги еще не заметили Дзина, игрок может бросить им вызов. После этого к главному герою подойдет соперник и начнется самурайская дуэль. Пользователь должен зажать клавишу тяжелого удара и отпустить ее, когда противник бросится на главного героя. Если попасть в тайминг, то протагонист мгновенно убьет врага.

В противном случае Дзин получит увесистую порцию повреждений и придется восстанавливать здоровье, что, кстати, в начале битвы не всегда можно сделать. Бывает, после тяжелой драки выживаешь без решимости, а в новом противостоянии не успеваешь ее накопить и умираешь.

Разработчикам следовало реализовать запасной способ заполнить один или два желтых круга вне боя. Тогда бы не возникала описанная проблема, и баланс не пострадал. Однако это лишь мелкий недочет, а вот поведение камеры — гораздо более весомый недостаток.

Как уже говорилось выше, сражаться в Ghost of Tsushima всегда приходится против толпы, из-за чего необходимо много двигаться и уклоняться. В таких условиях возможность зафиксировать камеру на одном сопернике крайне важна, но разработчики решили не реализовывать ее. По их мнению, упомянутая функция помешает пользователям почувствовать себя «одиночкой посреди стаи монголов».

Но в игре, так или иначе, всегда уклоняешься и убегаешь из окружения, чтобы не подставлять спину. Аргумент разработчиков звучит неправдоподобно, поэтому необходимость выставлять правильный ракурс камеры в динамичных сражениях записываем в недочеты. Уж слишком сильно сбивается темп, когда отвлекаешься на корректировку угла обзора.

Известность — это сила

Sony
Фото: Sony

И хотя Sucker Punch стоило ввести дополнительный вариант камеры с фиксацией на цели, его отсутствие не сильно влияет не итоговое качество боевой системы. Куда более важно, что она получилась комплексной и развивается на протяжении всего прохождения.

При выполнении заданий, основных и второстепенных, а также участии в других активностях у Дзина заполняется шкала под названием «Легенда о Призраке». Когда ее уровень доходит до отмеченных кружками рубежей, главный герой получает очки техник.

Они тратятся на прокачку протагониста по трем категориям — самурайские навыки, способности призрака и стойки. В первую входят улучшения уклонения, парирования и некоторые навигационные навыки, а во вторую — таланты для стелса и всяческие вспомогательные снаряды, включая дымовые и пороховые бомбы, кунаи, бомбы-липучки и колокольчики.

Оружие из перечисленного арсенала открывается после того, как до конца заполняется шкала «Легенда о Призраке» и Дзин получает новый статус, отображающий его известность на острове и среди монголов. Игрок сам выбирает, что разблокировать в первую очередь, формируя таким методом свой стиль боя.

Бомбы и кунаи сильно помогают в столкновениях, так как наносят повреждения и полностью снижают устойчивость врагам. Каждый снаряд можно ещё и улучшить, и тогда они обретут новые эффекты. Например, колокольчики превратятся в петарды и будут привлекать сразу нескольких врагов из округи.

Крадемся и экипируемся

Sony
Фото: Sony

Вспомогательное оружие вносит разнообразие в боевую систему и дает больше способов противостояния врагам. Еще по сюжету Дзин получит лук и духовую трубку, которые помогают в открытых противостояниях и скрытных действиях. К стелсу в Ghost of Tsushima приходится прибегать довольно часто, и с ним есть некоторые проблемы.

Главный герой способен подкрадываться к врагам и устранять их по-тихому, прятаться в траве и использовать режим слуха, показывающий местоположение врагов в округе. Вроде бы, стандартный набор способностей скрытного убийцы, что может пойти не так? Отвечаем: искусственный интеллект. Враги чаще всего прибиты к точкам или двигаются по небольшому маршруту, и у них очень узкий радиус видимости. К любому противнику можно подкрасться сбоку и убить.

Плюс ко всему после обнаружения есть еще несколько секунд, чтобы совершить скрытное убийство. Как результат, игрок может легко вырезать лагерь монголов, если враги не будут стоять слишком близко друг к другу. А когда прокачиваешь цепочки скрытных убийств, то даже эта помеха пропадает.

И если вдруг враги заметят труп соратника и поднимут тревогу, достаточно спрятаться в ближайшей высокой траве — ее они обыскивают редко. По итогу, стелс получился слишком простеньким. Нет даже необходимости использовать лазы и паркур, чтобы взбираться на дома.

Акробатика, кстати, применяется и при передвижении по миру — Дзин способен цепляться за помеченные уступы, прыгать по веткам, лазить по камням, а потом даже крюк-кошку получит. На вертикальный геймплей в Ghost of Tsushima ставка не делается, но разнообразия он добавляет, а значит — с поставленной задачей справляется.

Усилить протагониста в игре Sucker Punch, кроме навыков, помогает экипировка. Рассказывать о ней долго не получится — Дзин использует катану и танто (клинок для скрытных убийств) в качестве главного оружия и имеет одну ячейку доспехов. Шлем и маска исполняют чисто косметическую роль. Разновидностей брони наберется штук пятнадцать, и часть из них выдается по сюжету.

Нужно лишь подобрать себе по вкусу и менять их в зависимости от ситуации, так как одни подходят для открытых битв, а другие выручают во время стелса. Улучшение экипировки реализовано тоже довольно просто: собираешь в открытом мире ресурсы, которые делятся на четыре вида, приносишь их нужному мастеру и прокачиваешь оружие или броню.

Для экшена таких поверхностных элементов RPG вполне достаточно — они повышают разнообразие и не напрягают, так как материалы копятся естественным образом при исследовании открытого мира.

Ветер, веди меня

Sony
Фото: Sony

Территория Цусимы в Ghost of Tsushima покрыта туманом войны, то есть изначально на ней не показываются активности. Обнаружить их можно только во время путешествий верхом на коне или по визуальным ориентирам: столпам дыма, светлячкам на деревьях, кострам или с помощью животных.

Желтые птицы ведут Дзина к ближайшему месту интереса, а лисички всегда указывают на местоположение святилища Инари. Если молиться у них, то можно открыть дополнительные ячейки оберегов — перков для оружия, дающих разные прибавки.

С помощью визуальных ориентиров разработчики постарались повысить мотивацию к исследованиям и погружение в виртуальный мир. И знаете, у них неплохо получилось. Важную роль в этом также сыграло почти полное отсутствие указателей на экране. Только при непосредственном приближении к цели появляется значок.

В остальных случаях направление движения указывает ветер. Пользователь ставит отметку на карте, затем проводит по сенсорной панели DualShock и появляются вихри, демонстрирующие нужное направление. Эта особенность прекрасно дополняет восточную атмосферу в Ghost of Tsushima.

Что касается второстепенных занятий, то их, вроде бы, много, но почти все сводятся к гринду. Загибайте пальцы: зачистка аванпостов, посещение святилищ, купание в горячих источниках, тренировки с бамбуком, случайные драки с монгольскими разъездами, составление хоку и поединки против боссов.

В последних нередко приходится участвовать и по сюжету, а также при выполнении побочных заданий. На время дуэли камера фиксируется на противнике, и Дзин двигается вокруг него. Боссы всегда имеют несколько видов атак, наносят много урона и способны проводить серии с не блокируемыми и непрерывающимися ударами.

А в остальном все так же, как и в обычных стычках: выбираешь стойку, блокируешь, отражаешь и нападаешь. За участие в каждой из побочных активностей предусмотрены разнообразные бонусы и награды в виде оберегов или косметики.

Если не бросаться зачищать карту от постепенно открывающихся знаков вопроса, а порционно участвовать в дополнительных активностях, то они не надоедают. Почти всегда на посещение разных мест и драки тратится не больше пятнадцати минут. Я по пути к заданиям отвлекался на точки интереса и не уставал. А вот пустынность открытого мира может показаться кому-то минусом.

Жизнь здесь более-менее ощущается только в дружественных поселениях и лагерях беженцев. В таких локациях можно поговорить с NPC, получить от них определенный дар и узнать об интересных местах или происшествиях.

А остальные территории — это леса, поля, горы, реки и уничтоженные деревни. Однако при путешествиях по разоренному войной миру удаётся почувствовать себя призраком-одиночкой, одним из немногих защитников Цусимы. Скорее всего, такого эффекта и добивалась Sucker Punch.

Японские красоты

Sony
Фото: Sony

Теперь осталось только про графику, звук и техническую реализацию поговорить. Выглядит проект шикарно, особенно в плане визуальных эффектов. При путешествиях меняется погода, ветер вздымает вверх листья и лепестки цветов, а небеса порой прорезает молния.

На такую красоту не устаешь смотреть до самого финала. Еще хочется похвалить Ghost of Tsushima за дальность прорисовки и качество теней, а вот к эффектам огня, анимациям и освещению есть вопросы.

Во время заката картинка становится перенасыщенной оранжевым цветом, что сильно режет глаз. Персонажи порой двигаются, как роботы и не всегда корректно выбирают путь к цели, хотя это уже к ИИ больше претензия.

Ну и мимика слабо передает эмоции на лицах — Дзин так и вовсе, словно в большинстве случаев опечален или удивлен. А вот звуки хочется похвалить: саундтрек хорош и сделан в японском стиле, а эффекты в массовых битвах поднимают запал и мотивируют быстрее ринуться на врагов.

Вывод

Sony
Фото: Sony

Ghost of Tsushima получилась добротным экшеном, но с весомыми недостатками и шероховатостями.

Впечатления от неплохого сюжета о чести и защите родины, динамичных битв, исследования мира и отдельных второстепенных заданий портят неумело написанные диалоги, плохая постановка миссий и упрощённый донельзя стелс.

Если в игру погружаться с головой и бросаться зачищать карту, контента хватит на 70 часов. Но так Ghost of Tsushima быстро себя изживает и надоедает.

Оценка НВ
8 / 10

Лучше сосредоточиться на сильных сторонах игры: проходить историю, квесты соратников и задания на получение доспехов/умений, а между ними понемногу зачищать карту и прокачивать героя. Тогда проект подарит удовольствие и не покажется чересчур большим и растянутым.

poster
Подписаться на ежедневную email-рассылку
материалов раздела Техно
Рассылка о том как технологии изменяют мир
Каждый понедельник

Присоединяйтесь к нам в соцсетях Facebook, Telegram и Instagram.

Показать ещё новости
Радіо НВ
X