Розробники Ghost of Tsushima: Legends про те, чому самураї борються з монголами і до чого тут демони
Ігри22 жовтня 2020, 20:00
Ghost of Tsushima — самурайський екшен від студії Sucker Punch Productions і видавництва Sony Interactive Entertainment. Гра вийшла 17 липня 2020 року ексклюзивно на PlayStation 4 і представила користувачам історію Дзіна Сакая — самурая, котрому довелося відкинути колишні принципи і стати шинобі заради порятунку рідної Цусіми від монгольської навали.
Окрім цікавої історії, гра порадувала комплексною бойовою системою, барвистим відкритим світом із незвичайною навігацією та яскраво вираженим японським колоритом. Детальніше про проект можна дізнатися в цьому огляді НВ.
Такі поодинокі творіння, як Ghost of Tsushima, рідко отримують великі оновлення після релізу. Найчастіше розробники випускають патчі з технічними правками та дрібними добавками, наприклад, фоторежимом. Однак студія Sucker Punch Productions вирішила піти іншим шляхом.
У серпні вона анонсувала безкоштовне доповнення Legends ( «Легенди»), головною особливістю якого став кооперативний режим. Він дає змогу групі з двох осіб проходити спеціальні завдання або ж зібрати команду з чотирьох користувачів і випробувати сили в знищенні хвиль ворогів.
Для участі в цих активностях гравці повинні вибрати одного з доступних персонажів. У кожного з них є свій клас, унікальні навички й варіанти розвитку. Битися в Legends належить проти нових ворогів, які будуть відрізнятися від монголів з одиночної кампанії. А за кілька тижнів після релізу доповнення в Ghost of Tsushima з’явиться рейд на чотирьох осіб із повноцінним босом.
Судячи з усього, Sucker Punch Productions виконала масштабну роботу для створення великої та привабливої добавки.
НВ поспілкувалося з креативним директором Ghost of Tsushima Нейтом Фоксом і провідним розробником «Легенд» Дарреном Бріджесом і дізналося багато цікавого про джерела їх натхнення, нових ворогів у відеогрі, взаємодіях між персонажами й інші подробиці Ghost of Tsushima.
Передплатіть NV Преміум та читайте без обмежень
Нам необхідна ваша підтримка, щоб займатися якісною журналістикою
Чим надихалася студія Sucker Punch Productions при створенні Ghost of Tsushima: Legends?
Коли ми вперше розробляли ідею Ghost of Tsushima багато років тому, ми надихалися культовими моментами, пов’язаними з самураями дуелями, або коли самотній самурай блукав по полю. Але головний елемент — це битви спиною до спини зі своїми союзниками проти більш потужної сили.
І тому від самого початку ми знали, що хочемо зробити кооперативний мультиплеєр основою гри. Наша команда приступила до роботи над цим негайно, і нікому не розповідала про свої труди всі минулі роки, навіть коли давала коментарі для преси. Ми були щиро здивовані, що змогли не допустити просочування інформації та підготувати сюрприз для гравців.
Ghost of Tsushima відносять до класики одиночних проектів. Нам дуже хотілося, щоб вона була схожа на справжній самурайський досвід. Legends — це історія з міфічним ухилом у рамках Ghost of Tsushima. Усі місії, присутні в доповненні, засновані на тому, що ви занурюєтеся в історії, які розповідає новий персонаж на ім'я Джіо.
Він ніби проживає події монгольської навали. Але крім монголів, у його сюжетах присутні згадки Оні, Тенґу і Камі [японські демони, — ред.]. Вам оповідають історії, але в них вплітають іще й надприродні елементи.
У Ghost of Tsushima: Legends реалізовано персонажів чотирьох класів зі своїми унікальними вміннями. Чи передбачена між ними синергія?
Герої різних класів матимуть базові елементи геймплея з одиночного режиму Ghost of Tsushima — ближній бій, стрільбу з лука та скритність. Ви зможете підніматися на різні об'єкти, використовувати гак-кішку тощо.
Кожен клас додатково має своє дерево навичок із яскраво вираженою спеціалізацією. Так, самураї дуже майстерні в ближньому бою та виживанні в гущині битви. Мисливці відмінно себе показують на далекій дистанції. Роніни займаються підтримкою союзників, можуть зцілювати соратників, а також викликати духа-пса, що є однією з моїх улюблених навичок.
А вбивці неперевершені в завдаванні швидких ударів із невидимості, відтак вони здатні знову сховатися.
У Ghost of Tsushima: Legends присутня можливість виконувати сюжетні завдання. Чи пов’язані вони між собою чи в кожній місії є своя окрема історія?
Всі місії в Legends унікальні та свіжі. У них є натяки і фрагменти з відсиланням до оповідей про Дзіна, але в цілому кожне завдання містить нову історію.
Чи пов’язані бойові навички персонажів у Ghost of Tsushima: Legends зі стійками Дзіна? Чи бойова система для нового режиму створювалася з нуля?
Бойова система в Legends схожа на механіку різних атакувальних стійок Дзіна. У доповненні ви маєте будь-яке спорядження. Здібності, які ви екіпіруєте зі своєю катаною, визначають, яку стійку можна використовувати.
На старті проходження спорядження буде дуже простим і дозволить застосовувати лише одну стійку. Але пізніше в грі ви відкриєте більше стійок. Крім того, спорядження може отримати різні бонуси від поліпшень, такі як підпал і отруєння ворогів при ударі катаною.
Або надбавки до ефектів від ідеального парирування та контратак.
Через кілька тижнів після запуску Ghost of Tsushima: Legends у грі з’явиться рейд. Скільки босів у ньому буде та скільки часу займе його проходження?
Одне з наших завдань при розробці Legends — це реалізація спільного режиму. У сюжетних місіях для двох гравців і завданнях для чотирьох користувачів є кооператив, у якому ви повинні покладатися на своїх друзів.
Якщо ви дісталися до рейду, вам доведеться ще більше розраховувати на своїх друзів. Вам знадобиться спорядження вищого рівня та злагоджена координація при командній роботі. Тому що, коли гравець припуститься помилки, усій його групі, можливо, доведеться починати бій спочатку.
У рейді є один бос. І її звуть Ійо. Уся сюжетна історія Legends побудована навколо цього рейду. При його проходженні ви вирушите у світ Ійо, де вона живе, і фактично зустрінетеся з ворогом віч-на-віч.
Чи передбачено за проходження рейду нагороди у вигляді екіпірування й інших предметів?
Так, як я вже нагадував, у нас є нове спорядження для контенту, підготовленого в Legends. Таким чином, за виконання кожного завдання гравець отримує екіпірування. Але коли ви завершуєте щотижневі рейдові місії, то добуваєте один із елементів спорядження високого рівня.
Рейд розділено на три частини. Користувачі можуть проходити одну з них щотижня й отримувати за це високорівневу амуніцію. Додатково гравцям видадуть безліч нових косметичних поліпшень і нагород. Це все можна здобувати без мікротранзакцій.
Предмети є призом за виконані гравцем завдання. Деякі з них ви отримаєте після проходження частин рейду, при цьому персонажі різних класів здобувають різні нагороди.
Передбачено також заохочення за підвищення рівнів героїв. Є призи і для гравців, які виконують складні доручення. Наприклад, завершують місії на виживання з виставленим високим рівнем складності.
Скільки нових ворогів з’явиться в Ghost of Tsushima: Legends і чи здивують вони якимись оригінальними здібностями?
Так, вороги в Legends — це монголи, до яких ви звикли, але ви також побачите набагато сильніших ворогів (демонів й оні) із надприродними здібностями.
Ви наражатиметесь на противників-тенґу, ще одним демоном і відьмами. Більшість ворогів монголів із сюжетної кампанії добре себе проявляють у битві з одним героєм за раз.
Але недруги, з якими ви б'єтеся в Legends, можуть завдати шкоди багатьом героям одночасно, тому бійки з ними будуть набагато небезпечнішими.
Чи отримає Ghost of Tsushima в майбутньому ще якісь контентні доповнення й наскільки масштабними вони будуть?
Legends — це окрема частина контенту, яку ми надаємо гравцям. На релізі в нас будуть сюжетні місії для двох гравців, завдання на виживання, а за кілька тижнів запустимо рейд.
Є також чергування так званих доручень «жахливої» складності, які будуть змінюватися щотижня. Вибравши цю місію в меню, ви зможете грати на рівні складності «жах» — найвищому з наявних. В цьому режимі вороги отримують додаткові надбавки до сили. Якщо ви завершите таке завдання, то отримаєте нагороду високого рівня.
Гравець також заробляє рейтинг за проходження місій і може поділитися своїми результатами на дошці лідерів. А ще ви можете покращувати статистику і змагатися з друзями, щоб побачити, у кого буде найвищий загальний показник.
Наостанок зазначимо, що разом із Legends в Ghost of Tsushima додали багато контенту для одиночної кампанії. Наприклад, режим «нова гра +» дозволить іще раз зануритися в проходження, але вже з усіма відкритими предметами, навичками й картою, яка при першому забігу оповита туманом війни.
А ще Sucker Punch реалізувала нові амулети й екіпірування, коня з додатковим варіантом розмальовки та торговця, що скуповує примарні квіти. Загалом у фанатів з’явився вагомий привід повернутися на Цусіму.