Відьмак, Майнкрафт і не тільки. 10 крутих відеоігор, які розробили за копійки

17 липня 2020, 21:00
Вы также можете прочесть этот материал на русском языке

Найчастіше хороша відеогра, як і хороше кіно, — вимагає величезних грошей на розробку. Але найкраще, коли бестселерами стають проекти, які створили з мінімальним ресурсом.

В ігровій індустрії правило «дорожче, значить краще» працює далеко не завжди. Підтвердження цьому лежать буквально на поверхні.

Взяти хоча б культову The Witcher 3: Wild Hunt, яку прийнято вважати однією з найкращих екшен-RPG всіх часів. На її створення витратили $32 млн, і ще $35 млн у CD Projekt RED відняв маркетинг гри.

Відео дня

Тобто в сукупності створення першокласного ААА-проекту коштувало польські студії $67 млн.

При цьому стандартний бюджет творів такого розряду становить $70-90 млн, а за якістю вони майже завжди відстають від The Witcher 3.

В індустрії інтерактивних розваг важливі не лише гроші, але й свіжі ідеї, ентузіазм розробників, які вкладають душу у власну творчість.

Два згаданих компоненти найчастіше стають гарантією появи нового хіта, навіть якщо бюджет на його створення — умовні «три копійки» за мірками ринку.

Не вірите? Чи вважаєте приклад The Witcher 3 винятком?

Постараємося вас переконати: НВ зібрав десять ігрових шедеврів, на виробництво яких було витрачено надзвичайно мало. І, що найцікавіше, всі вони окупилися і принесли своїм творцям вельми непогані доходи.

10

The Binding of Isaac

Талановитий розробник Едмунд Макміллен «написав» The Binding of Isaac під час Game Jam — своєрідної сходки ігрових авторів, де вони за 24-72 години намагаються створити якийсь проект. 

У 2011 році на одному з таких заходів девелопер отримав розряд натхнення.

Він зумів створити «рогалик» з геймплеєм, що затягує, та незвичайною стилістикою. Гра сподобалася багатьом людям, після чого Едмунд Макміллен вирішив випустити її в Steam. Розробник напевно не очікував, що вона стане безумовним хітом і до 2014 року буде продана тиражем 3 млн копій.

Це небувалий успіх для проекту, створеного лише за кілька діб. Після релізу автор забезпечив своє творіння безліччю доповнень з новим контентом, так що навіть зараз The Binding of Isaac здатна принести задоволення любителям «рогаликів» з процедурною генерацією.

9

Dead Cells

«Рогалик» з елементами метроідваніі від студії Motion Twin багато в чому натхненний грою з попереднього пункту — The Binding of Isaac.

Розробники зуміли створити захопливу та складну гру, де потрібно уважно досліджувати світ, прокачувати персонажа і не боятися втратити весь накопичений прогрес.

Точний бюджет Dead Cells невідомий, але він гарантовано не перевищував кількасот тисяч доларів, і ось чому. Motion Twin випустила проект в ранньому доступі Steam і майже не вкладалася в маркетинг, а значить — коштів на створення повноцінної версії та рекламу твору просто не було.

Девелопери поступово покращували свій проект, забезпечували його оновленнями та прислухалися до відгуків спільноти. Як результат, за рік після виходу в ранньому доступі компанія продала 730 тис. копій гри і ще 120 тис. після офіційного релізу.

А все тому, що розробники реалізували цікаву концепцію, приправили її стильним піксельним оформленням і безліччю дрібних, але важливих геймплейних механік.

8

Hollow Knight

Похмура метроідванія Hollow Knight вважається однією з найкращих ігор у своєму жанрі. У ній реалізовано двомірний світ, наповнений купою різноманітних секретів, глибока бойова система з прокачуванням навичок, безліч видів ворогів і унікальні боси.

Завдяки поєднанню цих факторів і дивовижної стилістики із застосуванням холодних тонів проект викликає інтерес з перших хвилин занурення. І в міру проходження він лише посилюється, а значить — геймдізайн у грі зроблений на найвищому рівні.

При цьому бюджет Hollow Knight здивує багатьох: розробники з Team Cherry зібрали $57 тис. на Kickstarter і ще, можливо, вклали якісь особисті кошти. Студія видавала гру своїми силами, так що додаткового фінансування не було.

За рік після випуску проект розійшовся тиражем 1,25 млн копій і приніс своїм творцям непоганий прибуток.

7 Super Meat Boy

Едмунд Макміллен не випадково згадувався як талановитий розробник. Він зробив великий внесок у розвиток інді-сегменту ігрової індустрії, створивши The Binding of Isaac і Super Meat Boy.

Про першу сказано вже достатньо, так що час обговорити другу. «М'ясний пацан» — це динамічний платформер з купою різноманітних рівнів і оригінальними механіками, наприклад, зависанням на стінах і стрибками з розбігу.

Проект також відрізняється великою кількістю концептуально цікавих перешкод і незвичайними битвами з босами. Зараз описані елементи зустрічаються в багатьох платформерах, але всі вони просто копіюють першопрохідника в особі творіння МакМіллена.

А адже Super Meat Boy виросла з невеликої флеш-гри і за півтора року продажів розійшлася тиражем 1,1 млн копій. Це вкотре доводить цінність свіжих ідей.

6

Terraria

Terraria — двомірна пісочниця, яка пропонує користувачам жити й розвиватися в процедурно-створеному світі.

Гравці вільні будувати свій будинок, досліджувати доступні території, шукати скарби, збирати ресурси, створювати різноманітні предмети і далі за списком. Всіх занять, реалізованих у проекті Re-Logic, і не перерахуєш, адже розробники постачали своє дітище контентом протягом дев'яти років від моменту релізу.

І весь цей тривалий період у публіки зберігався інтерес до Terraria. Ще в 2017 році творці проекту відзвітували про 20 млн проданих копій, а до 2020-го статистика напевно покращилася. Щоправда, дані про виробничий бюджет гри відсутні.

Цифри там, скоріш за все, не перевищували $1 млн — наповненість Terraria на момент релізу і піксельна стилістика це підтверджують.

5

Return of the Obra Dinn

Return of the Obra Dinn можна без докорів сумління назвати кращою детективною грою всіх часів. Вона змушує логіку користувачів працювати на межі, вчить застосовувати дедукцію і вимагає максимальної уважності.

За сюжетом геймери в ролі агента страхової компанії мають дізнатися долю всіх членів екіпажу корабля «Обра Динн». Одного разу судно прибуло в порт без єдиної душі на борту, а головного героя відправили оглянути його і з'ясувати, що сталося з командою.

Для цього потрібно шукати зачіпки, переглядати короткі епізоди минулого, вивчати щоденник, що поступово заповнюється, і робити правильні висновки. Бюджет Return of the Obra Dinn не перевищує півмільйона доларів, адже вона створювалася однією людиною — геніальним Лукасом Поупом.

Про продажі інформація, на жаль, відсутня. Але якщо дивитися на кількість відгуків, то можна припустити, що розробнику вдалося реалізувати у кількості близько двох мільйонів копій.

4

Undertale

Унікальна сатирична RPG Undertale була створена Тобі Фоксом у 2015 році. На її розробку автор витратив приблизно $50 тисяч, зібраних на Kickstarter. А після релізу він отримав надприбуток, адже у 2018 році тираж гри перевищив позначку 3,5 млн реалізованих копій.

Такі результати пояснюються унікальною концепцією проекту. У ньому втілено багато рис класичних RPG, наприклад, діалогова система з вибором реплік, світ з розподілом на локації, підвищення рівня і так далі.

Однак поряд з цими аспектами в Undertale присутні унікальні особливості — битви з босами у вигляді міні-ігор, сатиричний контекст і безліч кінцівок. Проект вміє зачарувати, і його хочеться пройти кілька разів поспіль, щоб отримати максимальну насолоду.

3

Outer Wilds

Маловідома, але від того не менш дивовижна космічна адвечура Outer Wilds дозволяє досліджувати невелику галактику і розкривати її секрети. Користувачі стануть подорожувати різними планетами, збирати дані про давні цивілізації, спілкуватися з персонажами та дивуватися особливостям місцевого оточення.

Кожна планета у грі унікальна і має свої небезпеки. На одній вирують торнадо, на інший може засипати піском, а на третій легко впасти в прірву. Плюс до всього потрібно враховувати, що на кожну подорож виділяється трохи більше двадцяти хвилин.

Потім відбувається масштабний вибух, і гравець повертається до моменту першого вильоту з рідної планети. Кінцева мета в Outer Wilds — з'ясувати, чому всесвіт руйнується, і вирватися з тимчасової петлі.

Кошти на створення свого шедевра Mobius Digital спочатку збирала на майданчику Fig, але потім отримала підтримку від видавництва Annapurna Interactive. Інформація про продажі гри, на жаль, відсутня.

2

Minecraft

Розповідати про Minecraft у 2020 році вже немає жодного сенсу. Про цю гру знає кожна дитина на планеті і дорослий, який хоча б кілька разів на місяць присвячує час інтерактивним розвагам.

Першу версію проекту було створено ще в далекому 2009 році силами одного ентузіаста — Маркуса Перссона. Він поступово розвивав своє творіння, але зовсім скоро побачив, що не справляється. Все більше людей дізнавалися про Minecraft, і аудиторія гри зростала.

Тоді Перссон заснував студію Mojang і почав активніше займатися підтримкою проекту. А в 2014 році творець вирішив відійти від справ і продав свою шедевральну пісочницю до рук Microsoft за $2,5 млрд.

При цьому у виробничий бюджет Minecraft входили лише особисті кошти її творця. Навіть при зразкових підрахунках стає очевидно, що вона окупилася вже сотні тисяч разів.

1

Hellblade: Senua's Sacrifice

Розробники з Ninja Theory заслуговують на повагу і найвищу похвалу. Вони пожертвували особистими коштами, відмовилися від допомоги видавців і довго працювали, щоб створити проект своєї мрії — Hellblade: Senua's Sacrifice.

Цю гра присвячено подорожі скандинавської войовниці Сенуїн до загробного світу Хельхейм. Дівчина хоче врятувати душу свого улюбленого Ділліона і повернути його до життя.

На шляху до мети головній героїні доведеться зіткнутися не лише з різними ворогами та істотами зі скандинавської міфології, а й власними демонами. Сену потерпає від психічного розладу, чує шепіт у голові і часом бачить галюцинації.

Ninja Theory за допомогою Hellblade хотіла показати, як почуваються люди з подібними захворюваннями, і у студії це відмінно вийшло. В результаті гра окупилася за три місяці після релізу, а за рік розробники зуміли реалізувати мільйон копій.

poster
Підписатись на щоденну email-розсилку
матеріалів розділу Техно
Розсилка про те як технології змінють світ
Щопонеділка

Приєднуйтесь до нас у соцмережах Facebook, Telegram та Instagram.

Показати ще новини
Радіо НВ
X