Ведьмак, Майнкрафт и не только. 10 крутых видеоигр, которые разработаны за копейки

17 июля 2020, 21:00

Зачастую хорошая видеоигра, как и хорошее кино, — требует огромных денег на разработку. Но лучше всего, когда бестселлерами становятся проекты, которые создали с минимальным ресурсом.

В игровой индустрии правило «дороже, значит лучше» работает далеко не всегда. Подтверждения этому лежат буквально на поверхности.

Взять хотя бы культовую The Witcher 3: Wild Hunt, которую принято считать одной из лучших экшен-RPG всех времен. На ее создание потратили $32 млн, и еще $35 млн у CD Projekt RED отнял маркетинг игры.

Видео дня

То есть в совокупности создание первоклассного ААА-проекта обошлось польской студии в $67 млн.

При этом стандартный бюджет произведений такого разряда составляет $70−90 млн, а по качеству они почти всегда отстают от The Witcher 3.

В индустрии интерактивных развлечений важны не только деньги, но и свежие идеи, энтузиазм разработчиков, которые вкладывают душу в собственное творчество.

Два упомянутых компонента зачастую становятся гарантией появления нового хита, даже если бюджет на его создание — условные «три копейки» по меркам рынка.

Не верите? Считаете пример The Witcher 3 исключением?

Постараемся вас переубедить: НВ собрал десять игровых шедевров, на производство которых были потрачены сущие гроши. И, что самое интересное, все они окупились и принесли своим создателям весьма неплохие доходы.

10

The Binding of Isaac

Талантливый разработчик Эдмунд Макмиллен «написал» The Binding of Isaac во время Game Jam — своеобразной сходки игровых авторов, где они за 24−72 часа стараются сотворить какой-либо проект.

В 2011 году на одном из таких мероприятий девелопер получил разряд вдохновения.

Он сумел создать «рогалик» с затягивающим геймплеем и необычной стилистикой. Игра понравилась многим людям, после чего Эдмунд Макмиллен решил выпустить ее в Steam. Разработчик наверняка не ожидал, что она станет безусловным хитом и до 2014 года продастся тиражом 3 млн копий.

Это небывалый успех для проекта, созданного всего за несколько суток. После релиза автор снабдил своё творение множеством дополнений с новым контентом, так что даже сейчас The Binding of Isaac способна доставить удовольствие любителям «рогаликов» с процедурной генерацией.

9

Dead Cells

«Рогалик» с элементами метроидвании от студии Motion Twin во многом вдохновлён игрой из предыдущего пункта — The Binding of Isaac.

Разработчики сумели создать увлекательную и сложную игру, где нужно внимательно исследовать мир, прокачивать персонажа и не бояться потерять весь накопленный прогресс.

Точный бюджет Dead Cells неизвестен, но он гарантированно не превышал несколько сотен тысяч долларов, и вот почему. Motion Twin выпустила проект в раннем доступе Steam и почти не вкладывалась в маркетинг, а значит — средств на создание полноценной версии и рекламу произведения попросту не было.

Девелоперы постепенно улучшали свой проект, снабжали его обновлениями и прислушивались к отзывам сообщества. Как результат, спустя год после выхода в раннем доступе компания продала 730 тыс. копий игры и еще 120 тыс. после официального релиза.

А все потому, что разработчики реализовали интересную концепцию, приправили ее стильным пиксельным оформлением и множеством мелких, но важных геймплейных механик.

8

Hollow Knight

Мрачная метроидвания Hollow Knight считается одной из лучших игр в своем жанре. В ней реализован двухмерный мир, наполненный кучей разнообразных секретов, глубокая боевая система с прокачкой навыков, множество видов врагов и уникальные боссы.

Благодаря сочетанию этих факторов и изумительной стилистике с применением холодных тонов проект вызывает интерес с первых минут погружения. И по мере прохождения он только усиливается, а значит — геймдизайн в игре сделан на высшем уровне.

При этом бюджет Hollow Knight удивит многих: разработчики из Team Cherry собрали $57 тыс. на Kickstarter и ещё, возможно, вложили какие-то личные средства. Студия издавала игру своими силами, так что дополнительного финансирования не было.

Спустя год после выпуска проект разошелся тиражом 1,25 млн копий и принес своим создателям неплохую прибыль.

7 Super Meat Boy

Эдмунд Макмиллен не случайно упоминался как талантливый разработчик. Он сделал большой вклад в развитие инди-сегмента игровой индустрии, создав The Binding of Isaac и Super Meat Boy.

О первой сказано уже достаточно, так что пора обсудить вторую. «Мясной пацан» — это динамичный платформер с кучей разнообразных уровней и оригинальными механиками, например, зависанием на стенах и прыжками с разбега.

Проект также отличается множеством концептуально интересных препятствий и необычными сражениями с боссами. Сейчас описанные элементы встречаются во многих платформерах, но все они просто копируют первопроходца в лице творения Макмиллена.

А ведь Super Meat Boy выросла из небольшой флеш-игры и за полтора года продаж разошлась тиражом 1,1 млн копий. Это в очередной раз доказывает ценность свежих идей.

6

Terraria

Terraria — двухмерная песочница, которая предлагает пользователям жить и развиваться в процедурно-сгенерированном мире.

Игроки вольны строить свой дом, исследовать доступные территории, искать сокровища, собирать ресурсы, создавать разнообразные предметы и дальше по списку. Всех занятий, реализованных в проекте Re-Logic, и не перечислишь, ведь разработчики снабжали свое детище контентом на протяжении девяти лет с момента релиза.

И весь этот длительный период у публики сохранялся интерес к Terraria. Еще в 2017 году создатели проекта отчитались о 20 млн проданных копий, а до 2020-го статистика наверняка улучшилась. Правда, данные о производственном бюджете игры отсутствуют.

Цифры там, скорее всего, не превышали $1 млн — наполненность Terraria на момент релиза и пиксельная стилистика это подтверждают.

5

Return of the Obra Dinn

Return of the Obra Dinn можно без угрызений совести назвать лучшей детективной игрой всех времен. Она заставляет логику пользователей работать на пределе, учит применять дедукцию и требует максимальной внимательности.

По сюжету геймеры в роли агента страховой компании должны узнать судьбу всех членов экипажа корабля «Обра Динн». Однажды судно прибыло в порт без единой души на борту, а главного героя отправили осмотреть его и выяснить, что произошло с командой.

Для этого нужно искать зацепки, просматривать краткие эпизоды прошлого, изучать постепенно заполняющийся дневник и делать правильные выводы. Бюджет Return of the Obra Dinn не превышает полмиллиона долларов, так как она создавалась одним человеком — гениальным Лукасом Поупом.

О продажах информация, к сожалению, отсутствует. Но если смотреть на количество отзывов, то можно предположить, что разработчику удалось реализовать около двух миллионов копий.

4

Undertale

Уникальная сатирическая RPG Undertale была создана Тоби Фоксом в 2015 году. На ее разработку автор потратил примерно $50 тысяч, собранных на Kickstarter. А после релиза он получил сверхприбыль, так как в 2018 году тираж игры превысил отметку 3,5 млн реализованных копий.

Такие результаты объясняются уникальной концепцией проекта. В нем воплощены многие черты классических RPG, например, диалоговая система с выбором реплик, мир с делением на локации, повышение уровня и так далее.

Однако наряду с этими аспектами в Undertale присутствуют уникальные особенности — битвы с боссами в виде мини-игр, сатирический контекст и множество концовок. Проект умеет очаровать, и его хочется пройти несколько раз подряд, чтобы получить максимальное наслаждение.

3

Outer Wilds

Малоизвестная, но от того не менее изумительная космическая адвечура Outer Wilds позволяет исследовать небольшую галактику и раскрывать её секреты. Пользователи станут путешествовать по разным планетам, собирать данные о древних цивилизациях, общаться с персонажами и удивляться особенностям местного окружения.

Каждая планета в игре уникальна и обладает своими опасностями. На одной бушуют торнадо, на другой может засыпать песком, а на третьей легко свалиться в пропасть. Плюс ко всему нужно учитывать, что на каждое путешествие выделяется чуть больше двадцати минут.

Затем происходит масштабный взрыв, и игрок возвращается к моменту первого вылета с родной планеты. Конечная цель в Outer Wilds — выяснить, почему вселенная разрушается, и вырваться из временной петли.

Средства на создание своего шедевра Mobius Digital сначала собирала на площадке Fig, но потом получила поддержку от издательства Annapurna Interactive. Информация о продажах игры, к сожалению, отсутствует.

2

Minecraft

Рассказывать о Minecraft в 2020 году уже нет никакого смысла. Об этой игре знает каждый ребёнок на планете и взрослый, который хотя бы несколько раз в месяц посвящает время интерактивным развлечениям.

Первая версия проекта была создана ещё в далеком 2009 году силами одного энтузиаста — Маркуса Перссона. Он постепенно развивал свое творение, но совсем скоро увидел, что не справляется. Все больше людей узнавали о Minecraft, и аудитория игры росла.

Тогда Перссон основал студию Mojang и принялся активнее заниматься поддержкой проекта. А в 2014 году создатель решил отойти от дел и продал свою шедевральную песочницу в руки Microsoft за $2,5 млрд.

При этом в производственный бюджет Minecraft входили только личные средства ее создателя. Даже при примерных подсчетах становится очевидно, что она окупилась уже сотни тысяч раз.

1

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Разработчики из Ninja Theory заслуживают уважения и высочайшей похвалы. Они пожертвовали личными средствами, отказались от помощи издателей и долго трудились, чтобы создать проект своей мечты — Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Эта игра посвящена путешествию скандинавской воительницы Сенуи в загробный мир Хельхейм. Девушка хочет спасти душу своего любимого Диллиона и вернуть его к жизни.

На пути к цели главной героини придётся столкнуться не только с разными врагами и существами из скандинавской мифологии, но и собственными демонами. Сенуа страдает от психического расстройства, слышит шёпот в голове и порой видит галлюцинации.

Ninja Theory с помощью Hellblade хотела показать, как себя чувствуют люди с подобными заболеваниями, и у студии это отлично получилось. В результате игра окупилась спустя три месяца после релиза, а за год разработчики сумели реализовать миллион копий.

poster
Подписаться на ежедневную email-рассылку
материалов раздела Техно
Рассылка о том как технологии изменяют мир
Каждый понедельник

Присоединяйтесь к нам в соцсетях Facebook, Telegram и Instagram.

Показать ещё новости
Радіо НВ
X