Таких більше немає. 10 найкращих відеоігор, які не мають аналогів

11 грудня 2020, 21:00

Розповідаємо про 10 унікальних проєктів відеоігор, які не змогли повторити будь-які інші розробники в усьому світі.

І ндустрія інтерактивних розваг існує понад п’ятдесят років, і за цей час розробники перепробували безліч ідей. Вони експериментували з подачею оповіді, придумували і реалізовували сотні геймплейних механік, покращували графіку і поєднували різні жанри. Завдяки ентузіазму творців ігри постійно розвивалися і, як наслідок, обзаводилися дедалі більшою кількістю прихильників.

Відео дня

Зростання індустрії в один момент призвело до того, що вона стала масовою. Мільярди людей хоча б час від часу запускають якусь інтерактивну розвагу на комп’ютерах, консолях або смартфонах і присвячують їй вільний час.

В ігровій бізнес прийшли великі гроші, а разом з ними і нові правила. Кількість студій-розробників зросла, але вони стали все частіше орієнтуватися на поточні тренди і озброюватися перевіреними ідеями і шаблонами, через що їх проєкти виходять до болю передбачуваними і типовими.

В умовах, що склалися, цінність воістину унікальних ігор зросла ще сильніше, адже вони стали з’являтися куди рідше. Однак нам в редакції НВ все ж вдалося окинути поглядом останні десять років розвитку індустрії і вичленувати десятку таких творів, у яких немає аналогів. Всі подробиці про них у свіжому матеріалі.

10

Dicey Dungeon

Останню гру Террі Кавано складно зарахувати до якогось жанру. Її можна назвати dungeon crawler з рольовими елементами, але така характеристика не передасть унікальність проєкту.

У ньому користувачеві дійсно належить досліджувати підземелля, збирати екіпірування в скринях і так далі. Однак бої в Dicey Dungeon виконані в покроковому форматі, де всім керують кидки кубиків. Отримуючи певні цифри на їхніх гранях, користувач дивиться, що за них можна отримати.

Це нібито валюта для застосування заклинань. Наприклад, для одного вміння підходить тільки парне число, а для іншого потрібна четвірка і вище.

Така механіка розподілу цифр, що випали, і активації за їх рахунок навичок вийшла унікальною і одночасно глибокою в плані тактичних можливостей.

9

Selfie: Sisters of the Amniotic Lens

А тут у нас творіння, яке більше нагадує соціальний експеримент, ніж традиційну гру. У Selfie: Sisters of the Amniotic Lens користувачі можуть залишати різноманітні повідомлення, замітки, послання й зізнання.

Авжеж, без вказівки свого реального імені. Інші гравці можуть читати всі ці листи, схвалювати їх або засуджувати. Людям також дозволяють залишати коментарі під чужими публікаціями, щоб, наприклад, дати пораду або поділитися власним досвідом щодо тієї чи іншої ситуації.

По суті, Sisters of the Amniotic Lens — це місце, де можна полегшити душу або, навпаки, розділити радість з іншими людьми. А так як всі повідомлення анонімні, користувачі почуваються в безпеці і сміливо розповідають про сокровенне.

8

Death Stranding

Це єдина гра в поточному списку, відома в широких колах. Вона отримала лише восьме місце, тому що не має повністю унікальної концепції. Стелс і битви в Death Stranding багато в чому відсилають до серії Metal Gear, яку теж створив Хідео Кодзіма.

Однак є в проєкті й воістину оригінальні ідеї, причому чимало. До таких належить сам процес доставки вантажів, закладений у фундамент гри. Користувачам доводиться правильно розміщувати предмети в контейнерах, а їх, у свою чергу — на костюмі.

Гаджети в Death Stranding допомагають оптимізувати маршрут, що теж рідко зустрічається в іграх. А соціальна система, коли користувачі залишають у своїх світах предмети для допомоги іншим людям і спільними зусиллями будують будівлі, заслуговує на окрему згадку.

Кодзіма постарався об'єднати людей, які ніколи не побачаться, і створити відчуття незримої сторонньої допомоги. В цьому і полягає справжня унікальність Death Stranding.

7

Getting Over It with Bennett Foddy

Є незвичайний двомірний світ, намальований начебто п’яним художником. Об'єкти оточення в ньому нагромаджуються однією суцільною купою і розташовані так, що фізиці доводиться сором’язливо відвертатися.

Є герой, який заліз в котел, взяв кувалду і вирішив пересуватися виключно з її допомогою. І є закадровий оповідач — людина, яка не соромиться кидати шпильки у бік користувача.

Ось, власне, і вся концепція Getting Over It with Bennett Foddy. Геймер повинен освоїтися з украй недружнім управлінням і спробувати дістатися до фіналу. Ніяких збережень і контрольних точок немає, а дизайн світу побудований так, щоб через одну помилку гравця могло відкинути мало не до початку проходження.

Через це братися за Getting Over It рекомендується тільки найсміливішим і найхолоднокровнішим людям.

6

Superhot

У шутер Superhot закладена одна проста, але водночас оригінальна ідея — час рухається, коли рухається гравець. Така механіка відкрила простір для експериментів з оточенням і розстановкою ворогів.

Розробникам доводилося вибудовувати стрілянину не так, як в інших іграх жанру. Їм потрібно, щоб у користувача був простір для маневрів на кожному з рівнів. І як не дивно, невелика студія Superhot Team впоралася з таким складним завданням.

А попутно творці додали в гру простий сюжет, який зачаровував своїми дивацтвами, додаткові механіки взаємодії з предметами оточення і представили візуальний вигляд за допомогою низькополігональної графіки і всього декількох кольрів.

В результаті вийшов унікальний проєкт, удостоєний безлічі нагород.

5

Outer Wilds

За скриншотам і трейлерами дуже складно зрозуміти, в чому полягає унікальність Outer Wilds. На вигляд звичайна пригодницька гра про дослідження космосу. Але ж диявол-то завжди криється в деталях.

Проєкт Mobius Digital — це «День бабака» від світу інтерактивних розваг. Гравцям даються 22 хвилини на дослідження космосу, після чого відбувається вибух, що знищує галактику, і головний герой повертається назад у часі.

Користувач повинен здійснювати регулярні вильоти на інші планети, збирати відомості і шукати спосіб, як запобігти катастрофі, що насувається, і розірвати петлю. Однак знайти рішення буде дуже непросто — доведеться без єдиної підказки досліджувати віртуальний світ, знаходити інформацію і складати з неї логічні ланцюжки.

Outer Wilds відчувається, як справжня пригода, в якій можна покладатися тільки на самого себе.

4

Pyre

Дивлячись на кількість діалогів, можливість приймати рішення, прокачування персонажів і кілька кінцівок, хочеться зарахувати Pyre до жанру рольових ігор.

І це, власне, правильне рішення, однак жодна з перерахованих вище характеристик не робить проєкт Supergiant Games оригінальним. Так в чому ж секрет? А все досить просто: розробники забезпечили гру унікальною бойовою системою.

Битви в Pyre — це матчі три на три, де потрібно взяти умовний м’яч і донести його в спеціальну область, щоб заробити очки. Коли забиваєш гол, то персонаж згорає і повертається тільки після наступного набору очок кожною з команд. І таких ось нюансів у бойовій системі гри ще багато.

Їх вивчення допоможе вибудувати власний унікальний стиль бою і підібрати комфортних для себе персонажів.

3

The Longing

Щодо експериментальності, напевно, жодна інша гра не зрівняється з The Longing. Твір є сумішшю квесту і головоломки, але на його жанрову приналежність можна і не дивитися.

Вся унікальність проєкту полягає в концепції: щоб побачити фінал у творенні Studio Seufz, потрібно почекати чотириста днів реального часу. Тоді прокинеться король і користувач отримає одну з декількох доступних кінцівок. Яку саме, залежить від рішень при проходженні.

В The Longing чекання — це частина геймплея. Будь-яка дія в грі виконується повільно, навіть сам головний герой на ім'я Тінь рухається, як равлик. Те ж саме стосується головоломок: доступ до них відкривається тільки після певної кількості днів.

Зате в The Longing є багато книг, здатних окрасити час в очікуванні фіналу.

2

Baba is You

Спробуйте зараз згадати найкращі ігри-головоломки, які тільки доводилося бачити. Вдалося? Так ось, всі вони будуть відчуватися сірими в порівнянні з Baba is You.

У цій грі користувачам необхідно постійно міняти задані на рівнях правила, щоб пробратися крізь перешкоди до прапора. Звучить просто, але на ділі така концепція містить багато новаторських ідей. Закони, що діють в Baba is You, прописані словами на спеціальних блоках.

Їх можна рухати і комбінувати між собою, завдяки чому користувач може змінювати фізичні властивості об'єктів, трансформувати рівні і змінювати самого протагоніста.

Процес вийшов неймовірно цікавим, і для любителів загадок творіння Hempuli Oy стане справжньою знахідкою.

1

Return of the Obra Dinn

Детектив від Лукаса Поупа розповідає про страхового агента, який прибув оглянути судно «Обра Дінн». Корабель раптово з’явився в порту, хоча вважався давно загубленим.

Ось тільки на ньому не було жодної душі, тому головному герою потрібно з’ясувати, що сталося з екіпажем. Протагоніст повинен правильно визначити імена і причини смерті всіх, хто був на борту судна.

Для цього йому дають щоденник, малюнок з членами команди і можливість переглядати короткі епізоди з минулого після знайденої зачіпки. Описаний геймплейний кістяк вийшов настільки успішним, що затьмарив всі інші ігрові детективи.

Return of the Obra Dinn змушує креативити і задіяти логіку на 101%. Інакше користувач просто не зможе розгадати весь пазл, який вражав своєю глибиною і комплексністю.

Але ж за головоломкою ще й прихована непогана історія з яскравими персонажами.

poster
Підписатись на щоденну email-розсилку
матеріалів розділу Техно
Розсилка про те як технології змінють світ
Щопонеділка

Приєднуйтесь до нас у соцмережах Facebook, Telegram та Instagram.

Показати ще новини
Радіо НВ
X