Таких больше нет. 10 лучших видеоигр, у которых не существует аналогов

11 декабря 2020, 21:00

Рассказываем о 10 уникальных проектах видеоигр, которые не смогли повторить любые другие разработчики во всем мире.

И ндустрия интерактивных развлечений существует более пятидесяти лет, и за это время разработчики перепробовали множество идей. Они экспериментировали с подачей повествования, придумывали и реализовывали сотни геймплейных механик, улучшали графику и сочетали разные жанры. Благодаря энтузиазму создателей игры постоянно развивались и, как следствие, обзаводились всё большим количеством поклонников.

Видео дня

Рост индустрии в один момент привёл к тому, что она стала массовой. Миллиарды людей хотя бы время от времени запускают какое-то интерактивное развлечение на компьютерах, консолях или смартфонах и посвящают ему свободное время.

В игровой бизнес пришли большие деньги, а вместе с ними и новые правила. Количество студий-разработчиков выросло, но они стали всё чаще ориентироваться на текущие тренды и вооружаться проверенными идеями и шаблонами, из-за чего их проекты получаются до боли предсказуемыми и типичными.

В сложившихся условиях ценность поистине уникальных игр выросла ещё сильнее, ведь они стали появляться куда реже. Однако нам в редакции НВ всё же удалось окинуть взглядом последние десять лет развития индустрии и вычленить десятку таких произведений, у которых нет аналогов. Все подробности о них в свежем материале.

10

Dicey Dungeon

Последнюю игру Терри Кавано сложно причислить к какому-то жанру. Её можно назвать dungeon crawler с ролевыми элементами, но такая характеристика не передаст уникальности проекта.

В нём пользователю действительно предстоит исследовать подземелья, собирать экипировку в сундуках и так далее. Однако бои в Dicey Dungeon выполнены в пошаговом формате, где всем управляют броски кубиков. Получая определённые цифры на их гранях, пользователь смотрит, что за них можно получить.

Это будто бы валюта для применения заклинаний. Например, для одного умения подходит только чётное число, а для другого нужна четвёрка и выше.

Такая механика распределения выпавших цифр и активации за их счёт навыков получилась уникальной и одновременно глубокой в плане тактических возможностей.

9

Selfie: Sisters of the Amniotic Lens

А здесь у нас творение, которое больше напоминает социальный эксперимент, чем традиционную игру. В Selfie: Sisters of the Amniotic Lens пользователи могут оставлять разнообразные сообщения, заметки, послания и признания.

Естественно, без указания своего реального имени. Другие игроки вольны читать все эти письма, одобрять их или осуждать. Людям также разрешают оставлять комментарии под чужими публикациями, чтобы, например, дать совет или поделиться собственным опытом касательно той или иной ситуации.

По сути, Sisters of the Amniotic Lens — это место, где можно облегчить душу или, наоборот, разделить радость с другими людьми. А так как все сообщения анонимны, пользователи чувствуют себя в безопасности и смело рассказывают о сокровенном.

8

Death Stranding

Это единственная игра в текущем списке, известная в широких кругах. Она получила лишь восьмое место, так как не обладает полностью уникальной концепцией. Стелс и сражения в Death Stranding во многом отсылают к серии Metal Gear, которую тоже создал Хидео Кодзима.

Однако есть в проекте и поистине оригинальные идеи, причём немало. К таковым относится сам процесс доставки грузов, заложенный в фундамент игры. Пользователям приходится правильно размещать предметы в контейнерах, а их, в свою очередь — на костюме.

Гаджеты в Death Stranding помогают оптимизировать маршрут, что тоже редко встречается в играх. А социальная система, когда пользователи оставляют в своих мирах предметы для помощи другим людям и совместными усилиями возводят строения, заслуживает отдельного упоминания.

Кодзима постарался объединить людей, которые никогда не увидятся, и создать ощущение незримой помощи со стороны. В этом и заключается истинная уникальность Death Stranding.

7

Getting Over It with Bennett Foddy

Есть необычный двухмерный мир, нарисованный будто бы пьяным художником. Объекты окружения в нём нагромождаются одной сплошной кучей и расположены так, что физике приходится стыдливо оборачиваться.

Есть герой, который залез в котёл, взял кувалду и решил передвигаться исключительно с её помощью. И есть закадровый рассказчик — мужчина, не стесняющийся отвешивать колкости в сторону пользователя.

Вот, собственно, и вся концепция Getting Over It with Bennett Foddy. Геймер должен освоиться с крайне недружелюбным управлением и попытаться добраться до финала. Никаких сохранений и контрольных точек нет, а дизайн мира построен так, чтобы из-за одной ошибки игрока могло отбросить едва ли не к началу прохождения.

По этим причинам браться за Getting Over It рекомендуется только самым смелым и хладнокровным людям.

6

Superhot

В шутер Superhot заложена одна простая, но в то же время оригинальная идея — время движется, когда двигается игрок. Такая механика открыла простор для экспериментов с окружением и расстановкой врагов.

Разработчикам приходилось выстраивать стрельбу не так, как в других играх жанра. Им требовалось, чтобы у пользователя был простор для манёвров на каждом из уровней. И как не странно, небольшая студия Superhot Team справилась с такой сложной задачей.

А попутно создатели добавили в игру простой сюжет, который очаровывал своими странностями, дополнительные механики взаимодействия с предметами окружения и представили визуальный вид с помощью низкополигональной графики и всего нескольких цветов.

В результате получился уникальный проект, удостоенный множества наград.

5

Outer Wilds

По скриншотам и трейлерам очень сложно понять, в чём заключается уникальность Outer Wilds. С виду обычная приключенческая игра про исследование космоса. Но ведь дьявол-то всегда кроется в деталях.

Проект Mobius Digital — это «День сурка» от мира интерактивных развлечений. Игрокам выдаются 22 минуты на исследование космоса, после чего происходит взрыв, уничтожающий галактику, и главный герой возвращается назад во времени.

Пользователь должен совершать регулярные вылеты на другие планеты, собирать сведения и искать способ, как предотвратить надвигающуюся катастрофу и разорвать петлю. Однако найти решение будет очень непросто — придётся без единой подсказки исследовать виртуальный мир, находить информацию и складывать из неё логические цепочки.

Outer Wilds ощущается, как настоящее приключение, в котором можно полагаться только на самого себя.

4

Pyre

Глядя на количество диалогов, возможность принимать решения, прокачку персонажей и несколько концовок, хочется причислить Pyre к жанру ролевых игр.

И это, собственно, правильное решение, однако ни одна из вышеперечисленных характеристик не делает проект Supergiant Games оригинальным. Так в чём же секрет? А всё довольно просто: разработчики снабдили игру уникальной боевой системой.

Сражения в Pyre — это матчи три на три, где нужно взять условный мяч и донести его в специальную область, чтобы заработать очки. Когда забиваешь гол, то персонаж сгорает и возвращается только после следующего набора очков любой из команд. И таких вот нюансов в боевой системе игры ещё много.

Их изучение поможет выстроить собственный уникальный стиль боя и подобрать комфортных для себя персонажей.

3

The Longing

В плане экспериментальности, наверное, ни одна другая игра не сравнится с The Longing. Произведение представляет собой помесь квеста и головоломки, но на его жанровую принадлежность можно и не смотреть.

Вся уникальность проекта заключается в концепции: чтобы увидеть финал в творении Studio Seufz, нужно подождать четыреста дней реального времени. Тогда проснётся король и пользователь получит одну из нескольких доступных концовок. Какую именно, зависит от решений при прохождении.

В The Longing томительное ожидание — это часть геймплея. Любое действие в игре выполняется медленно, даже сам главный герой по имени Тень двигается, как улитка. То же самое касается головоломок: доступ к ним открывается только по прошествии определённого количества дней.

Зато в The Longing присутствует много книг, способных скрасить время в ожидании финала.

2

Baba is You

Попытайтесь сейчас вспомнить лучшие игры-головоломки, которые только доводилось видеть. Удалось? Так вот, все они будут ощущаться серыми по сравнению с Baba is You.

В этой игре пользователям необходимо постоянно менять заданные на уровнях правила, чтобы пробраться сквозь препятствия к флагу. Звучит просто, но на деле такая концепция содержит много новаторских идей. Законы, действующие в Baba is You, прописаны словами на специальных блоках.

Их можно двигать и комбинировать между собой, благодаря чему пользователь волен менять физические свойства объектов, трансформировать уровни и преображать самого протагониста.

Процесс получился невероятно увлекательным, и для любителей загадок творение Hempuli Oy станет настоящей находкой.

1

Return of the Obra Dinn

Детектив от Лукаса Поупа рассказывает о страховом агенте, который прибыл осмотреть судно «Обра Динн». Корабль внезапно появился в порту, хотя считался давно утерянным.

Вот только на нём не было ни единой души, поэтому главному герою нужно выяснить, что случилось с экипажем. Протагонист должен правильно определить имена и причины смерти всех, кто был на борту судна.

Для этого ему дают дневник, рисунок с членами команды и возможность просматривать краткие эпизоды из прошлого после найденной зацепки. Описанный геймплейный костяк получился настолько успешным, что затмил все остальные игровые детективы.

Return of the Obra Dinn заставляет креативить и задействовать логику на 101%. Иначе пользователь попросту не сможет разгадать весь паззл, поражающий своей глубиной и комплексностью.

А ведь за головоломкой ещё и скрывается неплохая история с яркими персонажами.

Присоединяйтесь к нам в соцсетях Facebook, Telegram и Instagram.

Показать ещё новости
Радіо НВ
X