Апокаліпсис, який ми заслужили. Огляд The Last of Us Part II

1 липня 2020, 23:00

Разом з презентацією PlayStation 5, однією з головних подій у ігровій індустрії став реліз The Last of Us Part II. НВ вже випробував новинку, і ділиться з вами своїми враженнями про неї.

The Last of Us Part II пророкували титул «rращої гри 2020 року» і безліч нагород на церемоніях. За трейлерам, попередніми матеріалами та інтерв'ю складалося враження, що нас чекає віха в індустрії - справжній витвір мистецтва, який задасть нову планку якості і стане безумовним прикладом для наслідування.

Відео дня

Така думка існувала серед залучених до геймінгу людей до кінця квітня 2020 року, коли трапилася злощасний витік. У мережу потрапили геймплейні записи з численними спойлерами сюжету The Last of Us Part II. І тут, як то кажуть, понеслося!

Скандали, інтриги та суперечки щодо свіжого дітища Naughty Dog заполонили інтернет. А все тому, що сиквел дивовижної першої частини вийшов спірним у окремих важливих моментах.

НВ теж зацікавився The Last of Us Part II, довго проходив гру і тепер готовий поділитися своєю думкою про неї. Спойлер: єдиної хвалебною одою в сторону гри ця рецензія не стане.

Ба, це ж все ручна робота!

Naughty Dog
Фото: Naughty Dog

Почати огляд хочеться з однозначно позитивного моменту — технічної складової. Виглядає The Last of Us Part II просто шикарно, і з цим марно сперечатися.

Вже на самому початку гри демонструється велика дальність промальовування, коректні відображення на поверхнях, причому як повні, так і часткові, відмінно поставлене освітлення і правильні тіні, які відкидають об'єкти в залежності від часу доби.

Дизайн абсолютно всіх локацій на вищому рівні: оточення постійно нагадує, що користувач потрапив у світ, де стався апокаліпсис, а люди борються за виживання. Особливо сильно це відчувається при ретельному огляді майже повністю зруйнованого Сіетла — основного місця дії сюжету.

Будівлі у грі максимально точно успадковують першоджерело, оскільки розробники довго досліджували мегаполіс, все фотографували і ретельно переносили в The Last of Us Part II.

Слід виокремити опрацювання інтер'єрів, адже такої кількості дрібниць всередині різних кімнат не знайдеш у інших проектах. Через оточення і записки Naughty Dog змогла розповісти кілька побічних історій про долю окремих людей у світі постапокаліпсису, і це чудово.

Naughty Dog
Фото: Naughty Dog

Якщо неспішно прогулюватися по рівнях, ретельно їх досліджуючи, то можна посилити відчуття занурення. Йому ж сприяють візуальні ефекти, які теж тримають високу планку якості. Наприклад, при проходженні можна помітити, як від вітру легенько ворушиться трава. Завдяки таким дрібницям The Last of Us Part II регулярно дивує гравця.

Ну і тут же не можна не згадати про анімацію — їх у новому проекті Naughty Dog десятки, а то і сотні. І мова не тільки про базові рухи, безліч комбінацій атак у ближньому бою, стрибки і реакції на падіння з висоти.

Таке легко помітити, на відміну від дрібних анімацій, які в The Last of Us Part II вражають найбільше. Ось виходить головна героїня з будівлі і потрапляє під дощ. Щоб голова не намокла, вона одягне капюшон курточки.

А після чергової успішної бійки зможе вдарити по долоні напарника у знак радості. Лицьова анімація — це, взагалі, вершина цифрового мистецтва. Розробники зробили так, щоб емоції персонажів легко зчитувалися і виглядали натурально.

Завдяки природним рухам брів, губ і очей, поглядів і грамотної операторської роботи, гравцеві стає простіше сприймати героїв, як реальних людей. Загалом, якщо зберетеся проходити The Last of Us Part II — не поспішайте і дайте очам вдосталь насолодитися візуальним бенкетом.

Складний сюжет — не завжди найкращий сюжет

Naughty Dog
Фото: Naughty Dog

І якщо з технічного боку у гри повний порядок, — про сюжет такого не скажеш. Тут важливо розуміти, що сиквел багато користувачів чекали саме через історію. Вони жадали побачити продовження пригод головного героя The Last of Us Джоела і дівчинки Еллі, з якою той пройшов півкраїни у першій частині. Якщо ви відноситесь до таких фанатів гри — готуйтеся тримати удар.

У другій частині франшизи демонструються події через п’ять років після історії першої TLoU. Протагоністом тепер виступає Еллі - дівчині виповнилося 19 років, і вона нагадує ледь змужнілого підлітка. Зухвала, безкомпромісна і уперта, але в той же час розумна, смілива і вміє слухати дорослих.

Вона живе у Джексоні - поселенні, яким командує Томмі, брат Джоела, і його дружина Марія. Головний герой першої частини теж перебуває там і як і раніше доглядає за Еллі, вважаючи її прийомною дочкою. Прямим текстом цього не говорять, але по його вчинкам все і так зрозуміло. Власне, дівчина має схожі почуття до старого.

Зав’язка історії відбувається у той момент, коли Еллі і її кохана Діна відправляються на розвідку. Так, головна героїня відноситься до людей з нетрадиційною сексуальною орієнтацією, і так, це часто будуть підкреслювати за сюжетом. Взагалі, у гри є проблеми з новомодними трендами і SJW-повісткою, яку виставляють на передній план розповіді.

Але з часом до таких особливостей звикаєш, чи що, починаєш сприймати весь цей культ сили жінок з посмішкою на обличчі. Ось ще б так само відноситься до першого сюжетного повороту, кардинально змінює сприйняття The Last of Us Part II.

Ми тут обійдемося без спойлерів, але скажемо, що сценаристи Naughty Dog реалізували банальне і популістське рішення, яке гарантовано викличе емоції. Причому цей хід заздалегідь зчитується і погано працює на базовому рівні.

Задум творців, судячи з усього, полягав у тому, щоб викликати у користувачів емоції, яких зазнала Еллі. Її змусили сильно страждати, завдали душевну рану і зародили всередині сміливої дівчини всепоглинаюче бажання помсти.

А що ж відчуває в цей момент гравець? Обман, роздратування і розчарування. Якийсь не той ефект вийшов. Менше з тим, припустимо, користувач змирився і продовжив гру. Йому покажуть, як Еллі відправляється до Сіетлу, щоб відшукати своїх кривдників і помститися.

Але приблизно після середини проходження відбувається новий поворот, який викликає гіркоту і роздратування. А потім правила гри змінюються так, що негативні емоції багаторазово посилюються. В описані моменти дуже складно втриматися, щоб не вимкнути The Last of Us Part II зі словами «я на таке не підписувався».

Naughty Dog
Фото: Naughty Dog

Naughty Dog явно помилилася з акцентами і подачею оповідання у окремих моментах. Звичайно, коли рухаєшся далі, зціпивши зуби, негативні емоції відступають, і приходить усвідомлення неоднозначності подій.

Розробники написали історію у дусі сірої моралі, де немає правих або винних — є лише вчинки, хороші або жахливі, народжені жагою помсти, їх часто сумні наслідки і світ, де править ненависть. Користувачам показують, що персонажі, здавалися лиходіями, далеко не такі погані, а Еллі - більше не мила дівчинка, яка хоче домогтися справедливості.

Але! Ці висновки з’являються ближче до фіналу, а до нього складно дістатися через спірну подачу, банальний твіст на початку і зміну правил гри в середині. Багато фанатів першої The Last of Us просто не погодяться змиритися з баченням Naughty Dog і вимкнуть PlayStation 4 з фразою «не хочу, противно».

І як би не було сумно, але у розповіді є ще два мінуси, хоча і менш значущі. Перший полягає у тому, що сюжет моментами навмисне розтягнутий. Наприклад, йде головна героїня до своєї мети, майже досягає місця призначення, як раптово провалюється кудись вниз і тепер повинна давати гака, щоб дістятися зазначеної точки.

Таке відбувається не один раз і реально дратує - історія ж нікуди не рухається у цей час. І якби ж то протагоніст провалився, вийшов на нову локацію, і там відбулася подія, яка змінила поточну мета, але ні. Гравця просто змушують зайвих півгодини пробиратися, наприклад, до лікарні, хоча до неї вже залишалося рукою подати.

А друга проблема полягає у другорядних героях — всі вони нудні і не прив’язують до себе. Згадайте лідера громади канібалів Девіда з першої частини. Яким же колоритним і одночасно лякаючим вийшов згаданий персонаж. У сиквелі ніхто навіть близько не викличе такого інтересу, як цей хлопець.

Так, критики вийшло багато, так як проблемні аспекти зачіпають аж надто важливі місця у серці кожного фаната The Last of Us. Однак, у розповіді є і позитивні сторони. Головна з них — історія взаємин Еллі з Джоелом, яка показується у флешбеках.

Ось цей шар драми працює чудово, і він викликає винятково приємні почуття. Стосунки головної героїні і Діни подані доволі непогано і не викликають відторгнення, на додачу їх взаємні почуття грають важливу роль у сюжеті, так як спотворюються у односторонньому порядку під тиском обставин.

Радують також і невеликі несподівані повороти, коли спокійна обстановка різко змінюється напруженою постановочною сценою. Останні, до речі, виконані на найвищому рівні і нерідко викликають емоції. Шкода, що їх набереться близько п’яти штук за все проходження тривалістю 25−35 годин.

Прокачування і головоломки

Naughty Dog
Фото: Naughty Dog

Затягнули ми вже з сюжетом, пора переходити до геймплею, який, хвала богам силам, не доведеться так критикувати. Як вже говорилося вище, події сюжету відбуваються у Сіетлі - великому напівзруйнованому місті. Світ у The Last of Us Part II складений з локацій різних розмірів, і у порівнянні з першою частиною він виріс у масштабах.

У окремі моменти проходження користувача будуть закидати на відкриті райони, де розташовано чимало будівель, доступних для досліджень. Однак переважну частину гри доведеться крокувати по «коридорах» з невеликими відгалуженнями. На кожній, навіть найменшій локації є об'єкти, за якими можна сховатися і лази, куди здатна протиснутися головна героїня.

Нерідко розробники приховують потрібний прохід або створюють перешкоди на шляху до нього, змушуючи їх долати. Просторові головоломки у The Last of Us Part II не можна назвати складними. Вони полягають у харчуванні, пошуку потрібних предметів, взаємодії з мотузками/кабелями і простенькому платформингу.

Нерідко буває таке, що вам треба пересунути контейнер або сходи, щоб отримати можливість перелізти або пройти у конкретне місце. Попутно гравцеві треба нишпорити по кутках у пошуках патронів і ресурсів трьох типів: доповнень, матеріалів і деталей. Відразу варто відзначити, що ретельний обшук будівель на предмет корисних речей зробить проходження The Last of Us Part II набагато простіше.

А якщо підбирати тільки шляху предмети, що лежать на вашому шляху, то грати буде дуже важко. Ресурси у сиквелі використовуються для тих же завдань, що і у першій частині. Деталі застосовуються для модернізації зброї у декількох різних категоріях. Наприклад, поліпшення скорострільності, придбання оптичного прицілу, підвищення стійкості і так далі.

Апгрейди залежать від кожної окремої пушки, а їх налаштування показується у всіх деталях. При прокачуванні зброї на верстатах можна побачити, як головна героїня працює з інструментами і робить різні операції.

Додатки, вони ж капсули, відповідають за придбання пасивних і активних навичок. Прокачувати протагоніста можна за кількома гілками, а доступ до них відкривається протягом знаходження посібників — навчальних журналів і книг. Кожна така знахідка надає доступ до однієї лінійки з п’ятьма вміннями.

Купувати їх потрібно по черзі - не вийде відразу купити здатності, найбільш підходящі під свій стиль гри. Ну а матеріали — це пластикові пляшки, спирт, бинти, металеві деталі та інше. Весь цей джентльменський набір використовується при створенні різноманітного обладнання.

Список враховує аптечки, глушники для пістолета, декілька типів бомб і гранат, поліпшення для зброї ближнього бою, заточування, розривні патрони і стріли. Кожному із зазначених предметів знайдеться застосування в боях, які виступають чи не головною перевагою The Last of Us Part II.

Всіх і не переб'єш

Naughty Dog
Фото: Naughty Dog

Битися у грі доводиться з трьома типами ворогів: зараженими і людьми з двох ворогуючих угруповань — «Вашингтонського визвольного фронту» (ВОФ) і секти «Серафіту». Монстри, що стали такими внаслідок зараження Кордицепс, діляться на кілька видів.

Бігуни, ковалики та топляки зустрічалися і у першій частині, а так як поведінка і навички цих супротивників не змінилися — загострювати на них увагу немає сенсу. З нових заражених у сиквелі присутні тільки шаркуни — великі монстри з низькою рухливістю і непоганою витривалістю.

Вони здатні випускати навколо себе отруйні спори, а також хапати і утримувати головну героїню, отруюючи при цьому кислотою. Остання атака особливо небезпечна, тому до шаркунів краще близько не підходити.

Хлопці з «ВОФ», яких також називають «Псами», нагадують звичайних бандитів з першої частини, тільки більш організованих. Їх головною рисою є активне використання вогнепальної зброї та собак. Вірні вихованці здатні відчути запах Еллі і рушити по її слідах, що часто ламає всю стратегію бою.

Тварини ходять з господарем, і якщо того вбити, вони почнуть гавкати, привертаючи увагу інших недругів у окрузі. «Серафіт», або «Шрами» в простолюдді, найчастіше використовують луки і холодну зброю, хоча деколи у їхніх загонах трапляються снайпери, бійці з коктейлями Молотова і хлопці з дробовиками. Вони спілкуються свистом різної тональності, тоді як «Пси» просто перегукуються між собою.

Поведінка бійців з двох угруповань в бою приблизно однакова — вони ховаються за укриттями, обходять з флангу і повідомляють союзникам про позицію головної героїні. Єдина відмінність, що солдати з ВОФ активніше штурмують гравця, коли той в укритті, а «шрами» діють обережніше. Хоча, можливо, це мені лише здалося.

Соковита і динамічна бойова система

Naughty Dog
Фото: Naughty Dog

Битися проти такого багатого видового різноманіття ворогів треба за допомогою будь-якої зброї і вищезгаданого обладнання. Арсенал у The Last of Us Part II враховує близько десяти пушок, які діляться на пістолети, крупнокаліберну і спеціальну зброю (лук/арбалет). Кожна зброя має свої параметри і особливості, які треба буде вивчати на практиці.

Наприклад, пістолет універсальний, але завдає значної шкоди тільки при потраплянні у голову. Якщо стріляти з нього у тулуб, то доведеться витратити від двох до п’яти патронів, залежно від типу противника. При цьому боєприпасів не завжди вистачає, навіть якщо уважно дослідити кожну локацію. Дробовик хороший на ближній дистанції, а ось на середньої вже підводить через розкид.

Снайперська гвинтівка має високу ефективність, що компенсується низькою скорострільністю і невеликим об'ємом магазину. Завдяки таким особливостям у боях доводиться постійно ранжувати зброю, спираючись на ситуацію, що склалася. Зробити це, до речі, не так вже і просто. У головної героїні за замовчуванням тільки дві зброї напоготові - один пістолет і крупнокаліберна або спеціальна.

І якщо потрібно провести заміну, наприклад, вибрати револьвер, то активується відповідна анімація: Еллі присяде і почне діставати гармату з рюкзака. Ця операція забирає дорогоцінні секунди, яких в бою деколи просто немає. Благо, при дослідженні локацій можна знайти кобуру, щоб на напоготові було по дві зброї у кожній з двох категорій.

Пістолет з глушником, лук і арбалет майже не створюють шум при стрільбі, тому їх зручно застосовувати під час стелсу. Ця механіка тут представлена можливістю безшумно пересуватися на корточках і хапати ворогів, щоб акуратно знешкоджувати. Під час останньої дії з противників можна зробити живий щит, але довго тримати їх при собі не вийде.

Схоплені недруги постійно сіпаються, заважаючи цілитися, і вириваються через кілька миттєвостей. Ще при стелсі допомагають хованки у густій траві, але щоб стати у ній майже непомітним, треба лягти. Ось тоді противники побачать головну героїню тільки у безпосередній близькості, а якщо сидіти на корточках, то камуфляж перестає бути таким дієвим.

До стелсу також можна записати використання підручних засобів, тобто пляшок і цегли, для відволікання ворогів. Їх же можна кидати прямо у суперника, щоб оглушити його і зробити потужний удар поблизу. Він завдає більше шкоди, ніж стандартний випад головної героїні.

Naughty Dog
Фото: Naughty Dog

Якщо ж розглядати контактний бій у цілому, то він майже не зазнав змін. Єдиним нововведенням стали ухилення, які допомагають уникнути нападів противника і швидко перейти у наступ. А у іншому все те ж саме — підбираєш холодну або дроблячу зброю, прикручуєш до неї поліпшення для підвищення урону і здійснюєш серії ударів.

Останнім нововведенням бойової системи виступає необхідність витягувати стрілу з плеча. Поки вона є у тілі Еллі, то поступово забирає здоров’я. Але дістати снаряд у запалі бою непросто, так як на це витрачається декілька секунд.

Фанати The Last of Us напевно помітили, що з геймплейної точки зору, битви у сиквелі не стали глибше. Це так, але їх динаміка злетіла відразу на кілька рівнів вгору. Завдяки постійним пересуванням ворогів, відстежувати які потрібно за допомогою режиму слуху (показує, де перебувають найближчі противники), поліпшеному штучному інтелекту і різноманітності локацій майже кожна бійка проходить за унікальним сценарієм.

Потрібно багато думати, тримати в умі кількість патронів і приблизні маршрути недругів, та будувати тактику бою. Це приносить велике задоволення, і хоча битв багато, вони майже не приїдаються.

Зрештою, битви ще і шалено видовищні. Противники коректно реагують на потрапляння кулі, кричать, коли отримують поранення, і натурально мучаться, якщо втрачають кінцівку. Так, розчленовування є, причому у всіх подробицях, як і велика кількість крові, яка бризкає на траву і стіни.

І це, до речі, ще не вся жорстокість — у сюжетних заставках гравцям покажуть, як молотком ламають руки, катують людей і перетворюють особи на криваву масу від побиття. Коротше, дітей від The Last of Us Part II потрібно тримати подалі.

Ну і перед висновками згадаємо парочкою приємних слів саундтрек — грішно не відзначити чудову роботу Густаво Сантаолалья. Як же тонко цей композитор підкреслює настрій гри.

Його акустичні мелодії під час драматичних моментів вміло розпалюють атмосферу, а без напруженого ембієнту, що звучить при подорожах покинутими будівлями, Сіетл не здавався б таким похмурим, відлюдним і лякаючим.

Висновки

Naughty Dog
Фото: Naughty Dog

Скажу коротко. The Last of Us Part II — це все ж гідний проект і видно, що його створювали фанати своєї справи. Робота художників і дизайнерів на вищому рівні, від постановки окремих моментів волосся стає дибки, а битви майже завжди захоплюють. Але сюжет… Він вийшов занадто неоднозначним.

Ідеї у ньому закладені правильні, посил теж, але подача, спірний твіст на початку, і розворот на 180 градусів у середині - з цим зможуть змиритися не всі. Якщо ви хочете пройти сиквел винятково заради історії, то краще хоча б почекати знижок на гру, так як можна занадто сильно розчаруватися.

оцінка НВ
8 / 10

Але оцінюючи The Last of Us Part II в комплексі, все ж хочеться її порекомендувати. Просто постарайтеся пережити негативні моменти, і в кінці ви не пошкодуєте, що витратили на проект час.

Показати ще новини
Радіо НВ
X