Полюби мене такою. 10 відверто поганих відеоігор, які стали бестселерами

13 листопада 2020, 20:00

Розповідаємо про найневдаліші проєкти геймерських студій, які з різних причин сподобалися мільйонам фанатів.

Розробка ігор — це складний процес, в якому беруть участь люди найрізноманітніших професій.

Художники працюють над візуальною складовою, Геймдизайнери моделюють геймплейні механіки, програмісти відповідають за код, сценаристи пишуть оповідання і всі завдання, актори за допомогою технології захоплення рухів виконують свої ролі тощо.

Відео дня

Саме тому над масштабними проєктами працюють студії з кількасот людей.

Як результат, інтерактивні розваги включають набагато більше елементів, ніж інші твори мистецтва. Часом навіть трапляються справжні парадокси: гра виходить жахливою, але один з її аспектів виконаний досить непогано.

Об'єктивно він не перекриває інших вад, зате привертає до продукту увагу аудиторії. Ось так і виходить, що жахливі ігри здатні сподобатися багатьом людям.

Не вірите? Спеціально для вас НВ зібрав десяток таких проєктів різних жанрів.

10 Diablo III

Перші дві частини Diablo були похмурими екшен-RPG з яскраво вираженою готичною атмосферою й антуражем загального занепаду.

Вони чіпляли, зокрема, непоганим сюжетом і можливістю експериментувати з персонажами, підбираючи їм вміння та екіпіровку. У продовженні від усього цього залишився лише останній елемент, який разом з гучним ім'ям врятував проєкт від провалу.

Diablo III зробили яскравішою на догоду масовій аудиторії, розгубивши всю атмосферу. Сюжет гри вийшов посереднім, а необхідність постійного підключення до інтернету і безліч технічних помилок ще сильніше псували враження. Крім усього іншого, на старті в третій частині були проблеми з внутрішньою економікою через доданий аукціон.

Як результат, Blizzard довелося ще довго і наполегливо працювати, аби перетворити Diablo III на непогану гру, однак на запуску вона не витримувала жодної критики.

9 Fallout 76

На релізі восени 2018 року Fallout 76 мала вигляд неоптимізованого шматка коду із численною кількістю помилок.

У той час користувачі щодня публікували кумедні історії та ролики з новими багами в грі. І це ще тільки пів біди. Проєкт мав мінімальну кількість контенту і майже не передбачав цікавих занять.

Після ознайомлення із вкрай нудним сюжетом користувачам доводилося просто бігати Аппалачією, збирати предмети, добувати екіпірування і будувати табір. Піти Fallout 76 у забуття через місяць після релізу, як було з тією ж Anthem, не дозволили популярність франшизи й атмосфера постапокаліпсису, яку сяк-так вдалося відтворити у проєкті.

Через два роки розробники частково виправили проблеми гри, але навіть зараз її можна назвати лише стерпною.

8 Destiny

У маркетинговій кампанії Destiny подавали мало не шутером нового покоління з чудовим сюжетом, стріляниною і купою високорівневого контенту.

Багато хто повівся на гучні заяви, та й ім'я студії Bungie, відомої завдяки серії Halo, посприяло ажіотажу. А після виходу гри виявилося, що публіці намагаються згодувати звичайний лутер-шутер з коротким і за всіма мірками посереднім сюжетом.

Після проходження кампанії на користувачів чекали лише однакові активності, а це не можна назвати цікавою розвагою. І тільки антураж разом з непогано реалізованою стріляниною не дали Destiny піти в архіви історії.

Люди терпіли багато мінусів проєкту заради PvP-битв з іншими користувачами.

7 Tom Clancy’s The Division

У The Division майже такі ж проблеми, як у Destiny, тільки подекуди ситуація ще гірша. Гра Ubisoft пропонувала страшенно затягнутий і абсолютно нецікавий сюжет.

Перестрілки за участю ворогів-губок, які вбирають тонни втрат, теж не викликали захоплення. Видів супротивників було занадто мало, і вони повторювалися в кожному завданні. Місії дратували однотипністю, а PvP-битви в темних зонах відбувалися вкрай рідко, оскільки мотивації битися майже не було.

І єдиним елементом, що привертає гравців у The Division, став постапокаліптичний Нью-Йорк. Ретельно відтворене і деталізоване місто сприяло зануренню.

Ну і наявність кооперативу позитивно вплинула, адже разом і в стелю дивитися веселіше.

6 Superman 64

Знаєте, іноді заведено говорити: вийшло настільки погано, що аж добре. Так ось, ця фраза гранично точно описує Superman 64.

Гра, що вийшла в 1999 році на консолі Nintendo 64, мала жахливу технічну реалізацію. Метрополіс у ній був нічим не примітним містом з жахливою за мірками тих часів деталізацією. А управління під час польотів завдавало болю навіть найзавзятішим геймерам.

Сюжет теж не рятував, оскільки це була примітивна історія про супергероїв. Сукупність усіх негативних факторів призвела до того, що про гру почали багато говорити, хоч і переважно в негативному сенсі.

Завдяки циганській пошті люди дізналися про Superman 64 і захотіли випробувати свої нерви на міцність у грі. Багатьом навіть сподобалося перемагати і проходити до фіналу, попри всі недоліки проєкту.

Та й сам Супермен у 90-х був знаковим супергероєм.

5 Assassin’s Creed Unity

Хочете знати причину популярності Assassin’s Creed Unity? Тому що Assassin’s Creed. Франшиза стала настільки відомою, що її нові частини купують, не дивлячись на якість.

І багатьом ще просто подобається занурюватися в різні історичні епохи — це, по суті, головний аспект, який змінюється в іграх франшизи. А тепер поговоримо про те, чому Unity вважається жахливим проєктом.

Сюжет у ньому банальний і передбачуваний, додаткові активності полягають у нудному гринді, а кількість багів і помилок на квадратний метр просто зашкалює.

На релізі проходити витвір Ubisoft було майже неможливо, тому що кадрова частота опускалася до непристойно низьких значень. Але люди терпіли заради дослідження Парижа часів Великої французької революції.

4 Need for Speed Payback

Головні проблеми Payback криються в геймдизайні. Сюжет гри, як і у всіх Need for Speed, вийшов прохідним, тому про нього навіть згадувати не варто.

А ось економіка, яку навмисне ускладнили, щоб змусити користувачів вносити додаткові кошти — це огидно. Тим часом підкрутити фізичну модель і реалізувати цікаві типи змагань розробники забули.

Payback остаточно не впала в прірву лише завдяки графіці та мультиплеєру. Користувачам подобалося змагатися один з одним, заплющуючи очі на безліч проблем проєкту.

3 Call of Duty: Ghosts

Перед релізом Call of Duty: Ghosts видавництво Activision хизувалося тим, що готується випустити шутер нового покоління.

У рекламних роликах геймерам показували видовищний екшн, цікаві місії з використанням бойового собаки й загадковий сюжет. Насправді ж Ghosts вийшла однією з найгірших ігор серії з морально застарілою графікою, історією, яка обривається на півслові, і просто жахливим мережевим кодом.

І все це неподобство люди терпіли лише через фірмовий хаос у мультиплеєрі. Шутери франшизи CoD мають досить швидкий геймплей, де за умовну одиницю часу гравець здійснює багато вбивств і приблизно стільки ж разів помирає.

Виходить концентрований фан, заради якого, як виявилося, можна змиритися навіть із найочевиднішими вадами.

2 Mario & Sonic at the Olympic Games

Mario & Sonic at the Olympic Games — це гра, розрахована на багатокористувальницькі розваги, в якій не подбали про зручний пошук суперників.

Наступні пояснення вже можна опустити, адже однієї зазначеної проблеми досить для клінічної смерті проєкту. Однак проігноруймо її і продовжимо. У Mario & Sonic також реалізували нудний сюжет, який не зможе зацікавити навіть дитячу аудиторію.

Окремі види спорту в ній не здатні створити змагальну інтригу, а якщо їх прибрати, то контенту буде недостатньо. І ось тут виникає логічне запитання: за що тоді любити Mario & Sonic? Як виявилося, за присутність культових персонажів і кілька непоганих змагань.

Та й ексклюзивність Switch посприяла популярності проєкту. Якщо розважатися в ньому короткими сесіями в портативному режимі, то вади не так сильно муляють очі.

1 Deadly Premonition

Криві геймплейні механіки, незручне управління, мінімум активностей у відкритому світі й десятки багів — все це було і є в Deadly Premonition. Через стільки недоліків проєкт дуже важко проходити.

Доводиться справлятися зі складнощами, які не завжди безпосередньо стосуються ігрового процесу. Проте багато геймерів свідомо боролися з описаними випробуваннями, щоб побачити нову сюжетну заставку і наступний несподіваний хід в історії.

Так, розповідь у Deadly Premonition вийшла добротною — таємничою і непередбачуваною. Розслідування головного героя Френсіса Йорка Моргана настільки захоплювало, що користувачі прощали творінню безліч вад і намагалися їх ігнорувати.

poster
Підписатись на щоденну email-розсилку
матеріалів розділу Техно
Розсилка про те як технології змінють світ
Щопонеділка

Приєднуйтесь до нас у соцмережах Facebook, Telegram та Instagram.

Показати ще новини
Радіо НВ
X