Полюби меня такой. 10 откровенно плохих видеоигр, которые стали бестселлерами

13 ноября 2020, 20:00
Цей матеріал також доступний українською

Рассказываем о самых неудачных проектах геймерских студий, которые по разным причинам понравились миллионам фанатов.

Разработка игр — это сложный процесс, в котором участвуют люди самых разнообразных профессий.

Художники трудятся над визуальной составляющей, геймдизайнеры моделируют геймплейные механики, программисты отвечают за код, сценаристы пишут повествование и все задания, актёры с помощью технологии захвата движений исполняют свои роли и так далее.

Видео дня

Именно поэтому над масштабными проектами трудятся студии из нескольких сотен человек.

Как результат, интерактивные развлечения включают гораздо больше элементов, чем другие произведения искусства. Порой даже случаются настоящие парадоксы: игра выходит ужасной, но один из её аспектов выполнен весьма неплохо.

Объективно он не перекрывает другие изъяны, зато привлекает к творению внимание аудитории. Вот так и получается, что ужасные игры способны понравиться многим людям.

Не верите? Специально для вас НВ собрал десятку таких проектов разных жанров.

10 Diablo III

Первые две части Diablo были мрачными экшен-RPG с ярко выраженной готической атмосферой и антуражем всеобщего упадка.

Они цепляли, в том числе, неплохим сюжетом и возможностью экспериментировать с персонажами, подбирая им умения и экипировку. В продолжении от всего этого остался лишь последний элемент, который вместе с громким именем спас проект от провала.

Diablo III сделали более яркой в угоду массовой аудитории, растеряв всю атмосферу. Сюжет игры получился средним, а необходимость постоянного подключения к интернету и множество технических ошибок ещё сильнее портили впечатление. Помимо всего прочего, на старте в третьей части были проблемы с внутренней экономикой из-за добавленного аукциона.

Как результат, Blizzard пришлось ещё долго и упорно трудиться, чтобы превратить Diablo III в неплохую игру, однако на запуске она не выдерживала никакой критики.

9 Fallout 76

На релизе осенью 2018 года Fallout 76 выглядела неоптимизированным куском кода с запредельным количеством ошибок.

В то время пользователи каждый день публиковали забавные истории и ролики с новыми багами в игре. И это ещё только полбеды. Проект обладал минимальным количеством контента и почти не предлагал интересных занятий.

После ознакомления с крайне скучным сюжетом пользователям приходилось просто бегать по Аппалачии, собирать предметы, добывать экипировку и строить лагерь. Уйти Fallout 76 в забвение спустя месяц после релиза, как было с той же Anthem, не позволили известность франшизы и атмосфера постапокалипсиса, которую кое-как удалось воссоздать в проекте.

Спустя два года разработчики частично исправили проблемы игры, но даже сейчас её можно назвать лишь сносной.

8 Destiny

В маркетинговой кампании Destiny представляли чуть ли не шутером нового поколения с великолепным сюжетом, стрельбой и кучей высокоуровневого контента.

Многие повелись на громкие заявления, да и имя студии Bungie, известной по серии Halo, поспособствовало ажиотажу. А после выхода игры оказалось, что публике пытаются скормить обычный лутер-шутер с коротким и по всем меркам посредственным сюжетом.

После прохождения кампании пользователей ждали лишь одинаковые активности, а это нельзя назвать интересным развлечением. И только антураж вместе с неплохо реализованной стрельбой не дали Destiny отправиться в архивы истории.

Люди терпели многие минусы проекта ради PvP-сражений с другими пользователями.

7 Tom Clancy’s The Division

У The Division почти такие же проблемы, как в Destiny, только местами ситуация ещё хуже. Игра Ubisoft предлагала до жути затянутый и совершенно неинтересный сюжет.

Перестрелки с участием врагов-губок, которые впитывают тонны урона, тоже не вызывали восторга. Видов противников было слишком мало, и они повторялись в каждом задании. Миссии раздражали однотипностью, а PvP-сражения в тёмных зонах происходили крайне редко, так как мотивации драться почти не было.

И единственным элементом, привлекающим игроков в The Division, стал постапокалиптический Нью-Йорк. Тщательно воссозданный и детализированный город способствовал погружению.

Ну и наличие кооператива оказало положительное влияние, ведь вместе и в потолок смотреть веселее.

6 Superman 64

Знаете, иногда принято говорить: получилось настолько плохо, что аж хорошо. Так вот, эта фраза предельно точно описывает Superman 64.

Игра, вышедшая в 1999 году на консоли Nintendo 64, обладала отвратительной технической реализацией. Метрополис в ней был ничем не примечательным городом с ужасной по меркам тех времён детализацией. А управление при полётах доставляло боль даже самым прожжённым геймерам.

Сюжет тоже не спасал, так как представлял собой примитивную историю про супергероев. Совокупность всех отрицательных факторов привела к тому, что об игре начали много говорить, хоть и преимущественно в отрицательном ключе.

Благодаря сарафанному радио люди узнали о Superman 64 и захотели испытать свои нервы на прочность в игре. Многим даже понравилось превозмогать и проходить до финала, несмотря на все недочёты проекта.

Да и сам Супермен в 90-х был знаковым супергероем.

5 Assassin’s Creed Unity

Хотите знать причину популярности Assassin’s Creed Unity? Потому что Assassin’s Creed. Франшиза стала настолько известной, что её новые части покупают, не глядя на качество.

И многим ещё просто нравится погружаться в разные исторические эпохи — это, по сути, главный аспект, который меняется в играх франшизы. А теперь поговорим о том, почему Unity считается ужасным проектом.

Сюжет в нём банален и предсказуем, дополнительные активности заключаются в скучном гринде, а количество багов и ошибок на квадратный метр просто зашкаливает.

На релизе проходить творение Ubisoft было почти невозможно, так как кадровая частота опускалась до неприлично низких значений. Но люди терпели ради исследования Парижа времён Великой французской революции.

4 Need for Speed Payback

Главные проблемы Payback кроются в геймдизайне. Сюжет игры, как и во всех Need for Speed, получился проходным, поэтому о нём даже вспоминать не стоит.

А вот экономика, которую нарочно усложнили, чтобы заставить пользователей вносить дополнительные средства — это отвратительно. Тем временем подкрутить физическую модель и реализовать интересные типы соревнований разработчики забыли.

Payback окончательно не свалилась в пропасть лишь из-за графики и мультиплеера. Пользователям нравилось соревноваться друг с другом, закрывая глаза на множество проблем проекта.

3 Call of Duty: Ghosts

Перед релизом Call of Duty: Ghosts издательство Activision кичилось тем, что готовится выпустить шутер нового поколения.

В рекламных роликах геймерам показывали зрелищный экшен, интересные миссии с использованием боевой собаки и интригующий сюжет. На деле же Ghosts получилась одной из худших игр серии с морально устаревшей графикой, историей, которая обрывается на полуслове и попросту отвратительным сетевым кодом.

И всё это безобразие люди терпели лишь из-за фирменного хаоса в мультиплеере. Шутеры франшизы CoD обладают довольно быстрым геймплеем, где за условную единицу времени игрок совершает много убийств и примерно столько же раз умирает.

Получается концентрированный фан, ради которого, как оказалось, можно смириться даже с самыми явными изъянами.

2 Mario & Sonic at the Olympic Games

Mario & Sonic at the Olympic Games — это игра, рассчитанная на многопользовательские развлечения, в которой не позаботились об удобном поиске соперников.

Дальнейшие объяснения уже можно опустить, ведь одной указанной проблемы достаточно для клинической смерти проекта. Однако давайте проигнорируем её и продолжим. В Mario & Sonic также реализовали скучный сюжет, который не сможет заинтересовать даже детскую аудиторию.

Отдельные виды спорта в ней неспособны создать соревновательную интригу, а если их убрать, то контента будет недостаточно. И вот здесь возникает логичный вопрос: за что тогда любить Mario & Sonic? Как оказалось, за присутствие культовых персонажей и несколько неплохих соревнований.

Да и эксклюзивность Switch поспособствовала популярности проекта. Если развлекаться в нём короткими сессиями в портативном режиме, то изъяны не так сильно мозолят глаза.

1 Deadly Premonition

Кривые геймплейные механики, неудобное управление, минимум активностей в открытом мире и десятки багов — всё это было и есть в Deadly Premonition. Из-за стольких недочётов проект очень трудно проходить.

Доводится справляться со сложностями, которые не всегда имеют непосредственное отношение к игровому процессу. И ведь многие геймеры сознательно боролись с описанными испытаниями, чтобы увидеть новую сюжетную заставку и следующий неожиданный ход в истории.

Да, повествование в Deadly Premonition получилось добротным — таинственным и непредсказуемым. Расследование главного героя Френсиса Йорка Моргана настолько увлекало, что пользователи прощали творению множественные недочёты и старались их игнорировать.

poster
Подписаться на ежедневную email-рассылку
материалов раздела Техно
Рассылка о том как технологии изменяют мир
Каждый понедельник

Присоединяйтесь к нам в соцсетях Facebook, Telegram и Instagram.

Показать ещё новости
Радіо НВ
X