Як фемінізм знищить відеоігри. Блог Ігоря Нікітіна

15 липня 2018, 08:02

Кіно вже не перший рік лежить під натиском фемінізму, але ігрова індустрія продовжує боротися. Представники обох спільнот уже кілька років ведуть онлайн-війну: одні зі здоровим глуздом, а інші з феміністками.

За останні роки фемінізм, на жаль, став частиною популярної культури. Справа в його нав'язливості, а не в тому, що він, як повітря, потрібен сучасному суспільству.

Феміністки просочилися в кожну сферу людського життя: політику, кіно і навіть відеоігри. Їх стало настільки багато, що індустріям доводиться з ними рахуватися, а як ми знаємо, IQ всього натовпу дорівнює найтупішому представнику.

Відео дня

Сьогодні ми поговоримо про цей рух, і розберемося, чи впливає він на ігрову індустрію, і наскільки це погано.

Три смертних гріхи

Першими цю війну затіяли феміністки, які помітили, що в ігровій індустрії багато хлопців. А оскількирозробники орієнтуються на основну аудиторію, то й ігри отримують відповідні сюжети, персонажів тощо.

Ігроробів звинувачують в трьох смертних гріхах: сексуальній об'єктивації, малій кількості жіночих персонажів і кліше "дами в біді".

Наприклад, розробників "Відьмак 3" засудили за відверті наряди Цірі, та й взагалі вона дуже красива. Феміністки розривали мережі негативними коментарями, але здоровий глузд знову переміг. Прикол в тому, що відверті наряди Цірі прописані сюжетно. У дівчини є величезний шрам на щоці, і, щоб відвернути від нього увагу, вона відверто одягається:

Цірі: Знаєш, колись я страшно переживала, що люди витріщаються на мій шрам.

Геральт: І що?

Цірі: Розстебнула гудзик на сорочці, от і все.

Такий одяг відображає характер персонажа і його внутрішній стан, а не просто потурає бажанням мужиків вирячатися на груди. Гравець розуміє, що Цірі турбує її шрам, і вона намагається його приховати, нехай навіть у такй спосіб.

Другою претензією було те, що вороги і перехожі називають відьмачку нехорошими словами. Ось тільки вони забули, що "Відьмак" – доросле фентезі про Середньовіччя, і таке ставлення до жінок тоді вважалося нормою. До того ж звичайні люди в принципі погано ставляться до відьмаків. Прибравши ці елементи, гра втратить частину атмосфери, яку намагалися передати розробники.

Цікава історія трапилася і з Dontnod Entertainment, творцями Vampyr.

Розробників звинуватили в сексизмі, мовляв головний герой чоловік, а їм хочеться грати за жінку. На щастя, розробники не стали боротися зі здоровим глуздом і залишили вимоги без уваги.

На початку минулого століття жінкам в Англії забороняли служити в армії на посаді військово-польового хірурга. Розробники вирішили не знищувати історичну достовірність, за що я знімаю перед ними капелюха.

Але це не єдині випадки програшу феміністок. Уже 10 років Rockstar підриває їх сідниці серією GTA. З кожною новою частиною активістки зляться, мовляв, у грі є повії, яких можна вбити. За їх словами, це вчить чоловіків неправильного поводження з жінками. Як ви самі можете переконатиься, в GTA 5 все ще можна зняти дівчину... і вбити її. Це всього лише гра, і адекватні люди розуміють, що так робити не можна, а неадекватам і приводу не потрібно.

Головні борці з несправедливістю

У боротьбі проти "сексизму у відеоіграх" відзначилася Аніта Саркісян і її організація Feminist Frequency.

Ще в 2009 дівчина зібрала $160 тис. на серію відео «Стежки проти жінок у відеоіграх» і заробила собі ім'я. Навіть була номінована на премію «Жінки в індустрії ігор» і отримала нагороду «Вибір розробників ігор». Вау, такий послужний список, напевно, дівчина відмінно розбирається в індустрії і знає про що говорить... Чи не так?

Відео Саркісян проходяться по темах сексуальної об'єктивації, використання жінок як нагороди, а також стежка "дами в біді". Перша тема особливо популярна, адже сучасним феміністкам не догодили красиві персонажі. За їх словами, вони виглядають занадто ідеальними, а дівчатка і хлопчики засмучуються, адже не можуть відповідати. Тож пора спотворювати персонажів... Що ?!

Приблизно так сталося з Mass Effect: Andromeda. Гру лаяли практично за все, але основний удар припав на дизайн жіночого персонажа.

Проблема в тому, що жінки в Andromeda виглядають жахливо, на відміну від чоловіків.

Спочатку для створення героїні Mass Effect: Andromeda взяли модель Джейд Россі, яку генетика нагородила милим личком. Навіть в перших трейлерах ігрова модель була схожа на реальну, але на релізі гравці отримали Джейд Россі покусану бджолами. Незадоволені були всі, крім феміністок, адже нарешті у них персонаж, який виглядає як живий.

Ось тільки вони забувають, що більшість ігрових персонажів отримують зовнішність акторів і моделей. Таке відчуття, що ми повинні заборонити Скарлетт Йоханссон, Мілі Куніс, Заку Ефрону і Двейну Джонсону зніматися в кіно. Адже вони теж виглядають краще, ніж середньостатистична людина.

Обурення викликає і лицемірство учасниць Feminist Frequency. Вони засуджують "нереальну" зовнішність ігрових персонажів, але для себе вибирають красиві аватари.

На сайті організації є розділ "Про нас", де вказані учасниці зі своїми мультяшними копіями, які, об'єктивно, дещоа прибріхують. Такі собі подвійні стандарти.

До того ж учасниці Feminist Frequency слабо розбираються в іграх. Після виходу The Legend of Zelda: Breath of the Wild проект звинуватили в тому, що Зельда знову в біді, а Лінк, головний герой, її рятує. Ось тільки дівчата не знали, що Лінк грає роль інструменту з осколком "Трифорса" в битві з фінальним босом, а Зельда більшу частину робить сама. Звичайно ж, на таку критику відповіді не надійшло, але це багато про що говорить.

Саркісян також критикувала ігри за малу кількість головних героїнь. Зараз практично в кожному проекті є персонаж жіночої статі, але все ще в меншості.

Феміністкам це не подобається, і вони не соромляться бугуртити про це в інтернетах. Через це розробники стали додавати жінок для галочки, що призвело до маси поганих персонажів і обурення гравців. Геймерам подобаються жінки в іграх, але тільки коли вони прописані і зроблені цікавими.

Звичайно, часто дівчата виступають в ролі мотиватора для гравця: викрадення, загроза життю, романтичні стосунки, але так робили споконвіку. Навіть історично склалося так, що чоловіки здійснювали подвиги заради жінок і навіть війни влаштовували. Згадайте Олену Троянську, Юсту Грату Гонорію або Елеонору Аквітанську. Та й в головній ролі жінки відмінно виглядають: Лара Крофт, Елой, Джейд, і це тільки на око.

Все ж іноді гравці перегинають палицю зі "змовою феміністок". Розробників Battlefield V звинуватили, що вони додали жінок в шутер про Другу світову війну.

Дизайн-директор DICE Алан Керц розповів, що у нього є дочка, і він не хоче їй пояснювати, що вона не може створити персонажа схожого на себе. Та й не буде забувати про снайпера Людмилу Павличенко, філіппінський загін партизан і Жіночий армійський корпус (WAC).

Навіть у Саркісян з цього приводу є хороша думка: «Чим більше в іграх буде героїв, з якими зможуть ідентифікувати себе найрізноманітніші люди, тим більше всі ми будемо цінувати та поважати один одного».

Незважаючи на те, що більшість розробників ігнорують випади феміністок, індустрія змінюється. На Е3 2018 гравцям показали багато проектів з жіночими персонажами в головних і другорядних ролях. Death Stranding, Gears 5, Battlefield V, Beyond Good Evil 2, The Last of Us: Part II і Assassin's Creed: Odyssey – тільки вершина айсберга.

Не варто через це піднімати паніку, мовляв, феміністки захопили відеоігри. Неважливо, якої статі головний герой, адже суть в його характері і діях, а також у тому, як він взаємодіє зі світом.

За останній час навіть "геймерш" стало більше, але левова частка грає тільки на смартфонах. Розробники все ще віддають перевагу чоловічій аудиторії і фанатам, які не дадуть зіпсувати улюблені франшизи.

Нова загроза

Здавалося б, феміністки перемогли і можуть розслабитися, але війна не закінчилася. Частина "активісток" еволюціонувала в борців за соціальну справедливість і толерантність. І ось тут у нас починаються проблеми.

Спочатку потрібно розібратися, що таке толерантність, адже кожен сприймає це по-різному. Простими словами: толерантність – байдуже ставлення, без упередженості й потурання. На противагу цьому ставиться дискримінація, яка ущемляє людей за різними ознаками. Штука в тому, що обидва поняття не підходять під нашу ситуацію.

Тут в гру вступає позитивна дискримінація. Не всі про неї чули, але постійно бачать наслідки. Іншими словами, це надання привілеїв для різних статей, рас, етносів, конфесій, сексуальних орієнтацій тощо. Суспільство настільки збожеволіло, що перейшло від толерантності до позитивної дискримінації.

На думку відразу приходить історія зі студією Warhorse, яка розробила Kingdom Come: Deliverance. Після релізу розробники вирішували проблеми з оптимізацією, як раптом на них налетіли борці за соціальну справедливість.

Один журналіст помітив, що в грі немає чорношкірих, звинувативши творців у расизмі.

На захист гри став засновник студії Даніель Вавра, який пояснив, що Kingdom Come: Deliverance зроблена історично достовірно, і в Чехії 1403 році не було "кольорових". Немає документів, які б підтверджували, що в XV столітті на території Чехії були чорношкірі.

Вам може здатися дивним, що розробники надають великого значення висловлюванням журналістів. Справа в тому, що на заході ігрова преса існує ще з часів Atari 2600, і у неї є статус. Коли який-небудь Polygon ставить грі погану оцінку, то до цього прислухаються. Але через божевілля на позитивній дискримінації вони починають змінювати акценти.

Приблизно така ж доля спіткала й розробників "Відьмак 3", які також залишили світ гри без чорношкірих. Журналіст Polygon Артур Гіс це помітив, висловивши своє обурення, і нарвався на відповідь засновника Warhorse.

«Прочитав ваш огляд на The Witcher 3 і хочу запитати – ви дійсно вважаєте, що європейці не мають права на власну історію і культурну спадщину? Невже ви думаєте, що кожен раз, коли ми хочемо розповісти історію про себе, нам потрібно обов'язково імплантувати в історію інші культури, щоб не здатися расистами?», - написав у твіттері Варва.

Примітно, що в прийдешній Cyberpunk 2077 розробники додадуть персонажів з різною сексуальною орієнтацією. Вони розуміють, що якщо в сучасній RPG не буде можливості одностатевих відносин, то їм хана. Якщо раніше таким бавилась BioWare, то тепер "нетрадиційні" персонажі стали необхідністю для гри. Розробникам потрібно враховувати такі моменти, але це не закінчується на іграх.

Коли Hello Games завершили роботу над No man's Sky, команда вирішила зробити групове фото, і тут понеслася. Виявилося, що в студії немає жінок і чорношкірих. Ось коментар однієї дівчини: "Дуже круто, але, господи, найміть когось, хто не білий чувак, будь ласка". І таких коментарів там багато.

Немає нічого поганого в тому, щоб наймати "різношерстих" людей в команду, але чому цьому надають такого значення? До того ж більшість подібних коментарів відпускають саме білі.

Через "нерівність" напали і на Rockstar, після публікації звіту про зарплату співробітників підрозділу Rockstar North. Співробітники-жінки отримують на 64% менше, ніж чоловіки. Загальна кількість виплат приблизно однакова: 83.9% у жінок і 89% – у чоловіків, але сума цих виплат у чоловіків на 84% більша, ніж у жінок. Звичайно, насамперед всі побігли звинувачувати компанію в сексизмі, але все куди простіше.

Директор студії Rockstar North Ендрю Семпл пояснив, що ключові позиції в студії займають чоловіки, які працюють в студії дуже давно. Через це їх зарплата вища. За його словами, компенсації виплачуються справедливо для всіх співробітників студії.

В підсумку

Це ті показові приклади, коли борці за соціальну справедливість чіпляються за кожну дрібницю, щоб висловити своє невдоволення. Проблема в тому, що такі випади сильніші, ніж феміністичні вигуки, адже це вже стосується соціальної рівності. Саме позитивна дискримінація негативно впливає на відеоігри, за двома важливими напрямами.

Щоб позбутися звинувачень у дискримінації, студії починають наймати людей через приналежність до меншин. У підсумку в команди іноді потрапляють некомпетентні співробітники, що позначається на якості проектів. До того ж це позначається на історії і персонажах. В результаті ми отримуємо "особливих" персонажів, які не впливають на гру, і якби вони були "звичайними", то нічого б не змінилося.

Безсумнівно, з цим потрібно щось робити, адже ігноруючи проблему, ми нічого не виправимо. Борців з соціальною справедливістю можна перемогти тільки одним способом, який повідав журналіст Майло Яннопулос: "Смійтеся з них, серйозно, нехай їх пукани горять. Подібні речі потрібно висміювати. Колись що ви говорите в два рази смішніше образ, ви уникнете звинувачень і наслідків".

Показати ще новини
Радіо НВ
X