10 відеоігор, які прославилися гучним провалом

23 червня 2020, 21:00

Далеко не всім відеоігорам судилося стати бестселерами, які підкорили серця фанатів. Деякі серії з тріском провалилися. Про них сьогодні й поговоримо.

У сучасному світі гучні імена брендів і агресивна реклама творять дива.

Відомі компанії, використовуючи ці два фактори впливу на людей, нерідко реалізовують продукцію вельми сумнівної якості.

Відео дня

І індустрія інтерактивних розваг в цьому плані крокує мало не попереду всього світу.

Під час створення відеоігор багато видавництв думають передусім про фінансові показники та звіти перед інвесторами.

Фінальна якість проекту далеко не завжди входить до числа головних пріоритетів, адже важливі лише продажі, а з думкою геймерскої спільноти «якось розберемося».

У гонитві за багатомільйонними тиражами компанії піклуються про популярність бренду, витрати на маркетинг і залучення потенційних покупців, а не геймдізайн і сюжет, за які гру полюблять.

Описаний підхід дозволяє відмінно заробити на шкоду репутації, проте далеко не завжди користувачів вдається надурити. Окремі відомі й розрекламовані твори після релізу дзвінко сідали в калюжу.

У зв'язку з цим, НВ зібрав 10 не найбільш невдалих ігор, провалу яких не очікував ніхто.

10

The Order: 1886

Ця гра мала стати одним із найкращих ексклюзивів PlayStation 4 і продемонструвати всі переваги консолі, але виявилася пустушкою.

До релізу The Order: 1886 активно рекламувалася як творіння з проривною графікою і цікавим сеттінгом. Що ж, ці аспекти дійсно вийшли непоганими, але вони анітрохи не переважують колосальних мінусів проекту.

Найважливіший з них – п'ятигодинне проходження, половину якого займають заставки. А рідкісні моменти, коли дають керувати персонажем, майже нездатні розважити користувача. QTE-івенти швидко набридають, а перестрілки занадто одноманітні, адже штучний інтелект супротивників у The Order: 1886 один з найгірших за всю історію індустрії.

Вороги просто встають з-за укриття і чекають, поки їх застрелять. Дуже весело! За підсумком, проект отримав купу негативних відгуків і провалився.

9

Mafia III

Багато шанувальників серії поставили б знатно гучну Mafia III на перше місце, але її не можна назвати повністю провальною.

Продажі у гри непогані, та й окремі моменти проходження здатні порадувати, наприклад, заставки й кілька основних місій.

Однак в іншому третя частина – це низькопробний і нудний проект з масою однакових і обов'язкових для виконання активностей, штучно розтягнутим проходженням, порожнім відкритим світом і персонажами, що не запам'ятовуються.

Mafia III завдала настільки сильного удару по репутації бренду, що геймери перестали йому довіряти. А недавній, зліплений на коліні ремастер другої частини лише сильніше засмутив користувачів.

poster
Дайджест головних новин
Безкоштовна email-розсилка лише відбірних матеріалів від редакторів NV
Розсилка відправляється з понеділка по п'ятницю

В таких умовах потенційне продовження може легко провалитися, і тоді сім мільйонів реалізованих копій «трійки» вже не зможуть покрити збитки.

8

Duke Nukem Forever

У провалі Duke Nukem Forever теж винна жадібність компаній, хоч і опосередковано. Розробка гри почалася ще в далекому 1996 році, а реліз відбувся тільки в 2011-му.

Всі п'ятнадцять років проект перебував у виробничому пеклі, адже тривали судові розгляди, пов'язані з правами на франшизу. Через це гру кілька разів повністю змінювали і пересаджували на інший движок.

За підсумком, проект перейшов до рук Gearbox Software, і та нарешті змогла випустити Duke Nukem Forever. Після релізу гру випробували фанати з критиками й одноголосно заявили: «Краще б її скасували».

Проект виявився максимально бляклим шутером з пластмасовою стріляниною і купою однакових супротивників. Після рясної критики видавництво Take-Two запхнуло франшизу в далекий ящик і ось уже дев'ять років про неї не згадує.

7

Syberia 3

Історія Syberia 3 трохи нагадує Duke Nukem Forever: творець перших двох частин Бенуа Сокаль довго не ставав до розробки, а коли зважився взятися за продовження, то почалися різні проблеми з фінансуванням і видавцем в особі Microïds.

В результаті гра вийшла тільки в 2017 році, хоча на той момент point-and-click квести вважалися мертвим жанром. На додачу до всього проект відзначився слабким сюжетом, жахливими головоломками – а вони завжди вважалися сильною частиною серії – і купою технічних проблем.

Через рясну критику Syberia 3 напевно не окупилася і поховала всі надії на продовження. Серія почала добре, але занадто пізно завершилася. Вийди третя частина в 2000-х, все могло скластися інакше.

6

Mass Effect: Andromeda

Давайте будемо чесні: Mass Effect: Andromeda – це просто прохідний проект з одноманітними активностями, технічними проблемами й нудним сюжетом.

У ній навіть можна непогано провести кілька годин, блукаючи планетами й відстрілюючи ворогів. Але якщо згадати про існування перших трьох Mass Effect та інших шедеврів від BioWare, то Andromeda відчувається провалом і ганьбою.

Власне, фанати серії тільки так її й називали. Навколо довгоочікуваного повернення франшизи вибухнув настільки гучний скандал, що розробникам довелося скасувати заплановані доповнення. Інтернет буквально горів від злості шанувальників, яка не давала BioWare забути про свій серйозний промах.

Продажі Andromeda, звісно, виявилися поганими, хоча бренд вона не поховала – занадто сильно користувачі люблять перші дві Mass Effect.

5

Aliens: Colonial Marines

Горезвісний шутер від Gearbox Software, що поглумився над франшизою «Чужих». Замість похмурої й атмосферної гри про протистояння інопланетній загрозі, покупці отримали банальний тир з відстрілом безлічі ксеноморфів.

Штучний інтелект супротивників був жахливий, адже в файли Aliens: Colonial Marines закралася помилка.За п'ять років її виявив і виправив ентузіаст, але було надто пізно. За погану стрільбу, банальний сюжет і технічні недоліки проект отримав рясну критику і провалився в продажах.

А все тому, що Gearbox своїми силами створювала тільки мультиплеер, а одиночну кампанію довірила недосвідченим аутсорсерам. Останні з поставленим завданням впоралися жахливо.

4

Anthem

Anthem, або чергова невдача – остання гра BioWare, що остаточно зіпсувала репутацію колись великої студії. Проект задумувався як кооперативний шутер з можливістю літати відкритими локаціями.

Але через внутрішні проблеми з менеджментом розробники довго не могли визначитися з концепцією і лише за рік до релізу почали поспішно збирати гру. У такій ситуації створити хороший проект, звичайно ж, не вдасться, і Anthem не став винятком.

Завдяки вдалій рекламній кампанії з купою постановочних, але видовищних трейлерів гру вдалося продати частині геймерів. Вони кинулися у віртуальний світ проекту і зіткнулися з гриндом, нудним сюжетом, жахливими персонажами та обмеженнями на польоти.

Останні виступали єдиним промінчиком світла в царстві темряви під назвою Anthem. Але що ще гірше,  творіння BioWare рясніло технічними проблемами і мало не спалило деяким користувачам їхні PS4. Оптимізація рівня 12 з 10.

3

Fallout 76

Fallout 76 на момент релізу цілком заслужено отримала звання «найзабагованішої багатокористувацької гри». Придумайте собі будь-яку помилку, і вона з великою ймовірністю була в проекті Bethesda.

До списку входить деформація тіл персонажів, зникнення голови, можливість красти предмети з інвентарів інших користувачів, раптове безсмертя героя і так далі.

Розробники намагалися випускати патчі, але ті латали старі проблеми і породжували нові. Додайте сюди відсутність цікавих занять, примітивні завдання і велику кількість гринду.

Картина вимальовує зовсім сумна, і будь-яка інша гра в такій ситуації миттєво вирушила б на звалище. Але Fallout занадто популярна серія, і завдяки відданим фанатам проект ще якось існує.

2

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint

З цією грою стався типовий сценарій, описаний на початку матеріалу: Ubisoft взяла відому франшизу, провела агресивну маркетингову кампанію із залученням актора Джона Бернтала, який виконав роль антагоніста, обмазала гру мікротранзакціями, а про якість не подбала.

Як результат користувачі отримали нудну пісочницю з великою кількістю технічних проблем. Крім зачистки аванпостів та участі в однакових активностях, проект нічого не міг запропонувати.

Саме тому Breakpoint розгромили в пресі, а користувачі відмовилися купувати чергову підробку під виглядом ААА-релізу. Фінансовий провал гри настільки сильно вдарив по Ubisoft, що видавництво вирішило змінити свою політику і перенести всі великі проекти.

Компанія засвоїла урок і тепер має намір створювати творіння з «унікальними особливостями». Що ж, подивимося, якими будуть її наступні проекти.

1

Shenmue 3

Ох, як же сильно фанати чекали Shenmue 3. Вони так хотіли побачити закінчення історії Ре, що після старту кампанії зі збору коштів на розробку продовження, миттєво почали кидати купюри в монітор.

Як підсумок, третя частина серії зібрала на Kickstarter рекордні $6,3 мільйона, що відмінно демонструє високий інтерес аудиторії до проекту.

Перед релізом Shenmue 3 встигла вплутатися в кілька великих скандалів, але це вже дрібниці. Головне, що гра виявилася технічно сирим привітом з минулого. Розробники ніби не розуміли, наскільки сильно зробила крок вперед індустрія, і склепали продукт за лекалами 2000-х, причому в поганому розумінні слова.

Все, починаючи від анімації обличь і завершуючи побудовою завдань, було в Shenmue 3 жахливим. А вишенькою на торті став сюжет, який весь час тупцював на місці та глобально просунув історію Ре лише на 20%.

Такого знущання фанати терпіти не стали і обрушилися з критикою на розробників. Гра провалилася в продажах, а студія Ys Net визнала реліз невдалим.

Показати ще новини
Радіо NV
X