Чорнобиль повертається: все, що відомо про вихід відеогри S.T.A.L.K.E.R. 2 - фото
НВ Преміум

Чорнобиль повертається: все, що відомо про вихід відеогри S.T.A.L.K.E.R. 2

21 листопада 2020, 18:00

Збираємо все, що відомо про S.T.A.L.K.E.R. 2 станом на сьогодні

S.T.A.L.K.E.R. 2 — одна з найочікуваніших ігор серед українських геймерів і на всьому пострадянському просторі. Вперше її анонсували ще в 2010 році, і вже в той час студія GSC Game World мала намір створити проєкт своєї мрії і затьмарити попередні частини франшизи.

Відео дня

О днак виробництво швидко зайшло в глухий кут, а в колективі розробників почалися проблеми. В кінці 2011 року створення S.T.A.L.K.E.R. 2 заморозили, і тоді ж керівник GSC Сергій Григорович оголосив про розпуск компанії.

Для фанатів серії настали темні часи. Багато хто вирішив, що ніколи не зможе відвідати зону в новій частині серії. Але несподівано для всіх GSC Game World відродилася з попелу, випустила «Козаки 3» і в 2018 році вдруге анонсувала S.T.A.L.K.E.R. 2. Розробники лише опублікували картинку з назвою гри і цифрами 2.0.2.1.

Їх сприйняли за релізне вікно, але це був шифр для шанувальників, який вони розгадали лише через багато місяців. Втім, дізнатися додаткові подробиці про гру розв’язання головоломки не допомогло, а самі творці дуже неохоче розповідають про S.T.A.L.K.E.R. 2.

І все-таки за минулі два роки з моменту повторного анонсу встигли накопичитися деякі деталі, натяки, чутки і теорії щодо сиквела. Рядові геймери, які не стежать щодня за інформаційним полем, могли легко втратити важливі деталі.

Саме тому НВ зібрав усе, що на цей момент відомо про S.T.A.L.K.E.R. 2.

GSC Game World

Фото: GSC Game World

Загальна концепція


Влітку 2020 року студія GSC Game World розродилася трейлером S.T.A.L.K.E.R. 2 і відповідями на важливі питання. Однак ролик містив лише нарізку кадрів з локаціями, аномаліями і персонажами, а в розповіді про окремі аспекти сиквела творці використовували занадто розмиті формулювання.

Плюс до всього вони оголосили, що їній мйбутній проєкт на релізі з’явиться в сервісі Xbox Game Pass. А поширювати великі одиночні гри за передплатою невигідно, оскільки це може негативно вплинути на продажі.

Всі згадані чинники наводили фанатів на сумну думку: S.T.A.L.K.E.R. 2 матиме сервісну модель і багатокористувальницькі елементи. Такі проєкти якраз відмінно вписуються в модель Xbox Game Pass, адже отримують можливість швидко здобути велику аудиторію.

І коли градус сумнівів серед шанувальників значно зріс, з офіційною заявою виступив PR-менеджер S.T.A.L.K.E.R. 2 Захар Бочаров. Він сказав, що гра буде очікувано консервативною — це «дуже великий і дуже крутий сингл». Загалом, фанати можуть видихнути, тому що сиквел, судячи з усього, стане ідейним продовженням попередніх частин франшизи.

Як справи з розповіддю?


Ось і нам цікаво, як там справи з розповіддю. Розробники лише пообіцяли, що в грі буде масштабний нелінійний сюжет з моральними виборами. Прийняті користувачем рішення нібито вплинуть на персонажів, локальні події і весь світ загалом.

Звучить, звичайно, чудово, але зупинімо політ фантазії і повернімося до реальності. Навіть досвідченій команді з величезним виробничим бюджетом буде складно реалізувати настільки глибоку рольову систему. А GSC Game World хоч і отримала підтримку Microsoft, але все одно не має належної кількості ресурсів — як людських, так і фінансових.

Найімовірніше, у S.T.A.L.K.E.R. 2 на нас чекає кілька розвилок з варіантами вибору, які вплинуть на окремих NPС, можливо, трохи змінять стан справ на якійсь конкретній локації і виведуть гравців на одну з нечисленних сюжетних ліній. На більше я б не сподівався, щоб потім не розчаруватися.

Але хто знає, раптом GSC Game World стрибне вище голови і виконає всі обіцянки, залишивши скептиків із широко відкритими ротами.

З сюжетом у S.T.A.L.K.E.R. 2, до речі, пов’язана одна кумедна фанатська теорія. У своїх соціальних мережах розробники публікували арти з гри, які показують місця на території зони відчуження до і після аварії на Чорнобильській АЕС. Через це шанувальники подумали, що в грі можуть з’явитися подорожі в часі.

Повністю відкидати таку ймовірність не можна, але якщо вони й будуть, то лише у вигляді ретельно поставлених сюжетних фрагментів з поверненням у минуле. Реалізувати маніпуляції з часом як повноцінну механіку дуже складно, і майже нікому не вдавалося зробити це добре.

А закриємо тему сюжету дивацтвами з головним героєм S.T.A.L.K.E.R. 2. У кінці першого трейлера гри є кадр з персонажем у повних обладунках, який стоїть посеред лісу. Глядачі одразу подумали, що це головний герой, але GSC Game World назвала його сталкером — героєм зони. Розробники такою розмитою відповіддю створили собі простір для маневрів.

Їхнє формулювання наштовхнуло мене на такі припущення: або персонажа можна буде створювати в редакторі і заздалегідь прописаного протагоніста в S.T.A.L.K.E.R. 2 немає, або сюжет не розвивається навколо головного героя, і йому відведуть роль учасника-спостерігача. Друга версія суперечить принципам нелінійності, адже вибір має здійснювати конкретна людина, якій і належить розгрібати його наслідки, тож залишається лише перша.

GSC Game World

Фото: GSC Game World

Світ гри


І знову у нас є лише крихти інформації. За словами GSC Game World, у S.T.A.L.K.E.R. 2 користувачі побачать один з найбільших відкритих світів, які наявні в сучасних іграх.

Автори також працюють над вдосконаленням системи симуляції життя A-Life. Вони хочуть, щоб у грі постійно відбувалися події різної значущості, навіть якщо користувач не бере у них участі.

І знову все звучить добре, і знову вірити цьому не варто. Навіть у Red Dead Redemption 2 не було такої симуляції життя, а ми говоримо про легендарну Rockstar. Напевно GSC обмежиться якимись взаємодіями між NPC, можливо, додасть їм розпорядок дня і реалізує міні-квести, учасником яких користувач випадково ставатиме під час подорожей.

Що стосується локацій, то в S.T.A.L.K.E.R. 2 з’являться як старі регіони, так і нові. У першому трейлері геймерам показали колесо огляду в Прип’яті, якийсь підземний тунель, табір сталкерів і, судячи з усього, лабораторію. Всередині останньої розташовуються закриті капсули, а в них — живі організми, які мутували.

Чи будуть вони пов’язані з розповіддю в грі, поки невідомо. Зі старих локацій у сиквел точно додадуть напівзруйнований корабель «Скадовськ» і шляхопровід «Прип'ять-1» з Call of Pripyat. Їх показали в недавніх тизерах, опублікованих на офіційних акаунтах S.T.A.L.K.E.R. у соціальних мережах.

GSC Game World

Фото: GSC Game World

Чи мріють гравці про геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2?


Напевно всі геймери мріють побачити в S.T.A.L.K.E.R. 2 покращений і відшліфований геймплей з перших частин із новими доречними ідеями, адже так? Я теж, але поки мріяти — єдине, що залишається. Ігровий процес не тільки не показують, про нього навіть нічого не говорять.

Вся офіційна інформація, що хоч якось пов’язана з геймплеєм, зводиться до наявності нової аномалії та ворогів. Розташування першої на локації буде як і раніше перевірятися за допомогою болтів — одного з найвідоміших атрибутів серії. А вороги, можливо, володіють унікальними атаками і змусять підлаштовуватися під себе.

Придумувати і фантазувати щодо геймплея можна довго, ось тільки сенсу в цьому мало. Потрібні подробиці або хоча б натяки від розробників, щоб у теорій і припущень з’явився фундамент. А зараз я впевнений лише в одному: S.T.A.L.K.E.R. 2 не стане змінювати жанр.

Інакше гра ризикує втратити фанатську аудиторію, а цього вона собі дозволити не може. На старих шанувальників тримається вся вага бренду, тож на нас чекає добре знайомий рольовий шутер з екіпіроуванням, збиранням і квестами в дусі перших частин.

Підтримка модифікацій


Популярність S.T.A.L.K.E.R. 2 протрималася на такому високому рівні зокрема завдяки міцній спільноті модерів.

Ентузіасти випустили незліченну кількість безкоштовних проєктів, які поліпшили і додали новий контент в усі три гри франшизи — Shadow of Chernobyl, Clear Sky і Call of Pripyat.

Вони, по суті, виконували зобов’язання розробників за часів, коли GSC Game World розпустили. Студія це прекрасно розуміє і намагається віддячити модерам.

Компанія пообіцяла забезпечити S.T.A.L.K.E.R. 2 інструментарієм для створення модифікацій прямо на релізі. І якщо гра виявиться якісною, то моди різної величини не змусять себе довго чекати.

GSC Game World

Фото: GSC Game World

Графіка і звук


Перший трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 створено на Unreal Engine 4, який використовується як движок при розробці. Загалом картинка виглядає непогано, відчувається гнила і похмура атмосфера зони відчуження, за яку багато хто і полюбив серію.

Однак поки що радіти рано, адже показані кадри — це «таргет рендер». Таким терміном називають якість графіки, якої розробники прагнуть досягти у фінальній версії проєкту. А ось чи вийде у них, поки невідомо. Про саундтрек S.T.A.L.K.E.R. 2 зараз теж складно розмірковувати.

Розробники поділилися лише двома мелодіями, одна з яких фанатам зовсім не сподобалася, а друга є напруженим ембієнтом.

Приєднуйтесь до нас у соцмережах Facebook, Telegram та Instagram.

Діліться матеріалом




Радіо НВ
X