Чернобыль возвращается: все, что известно о выходе видеоигры S.T.A.L.K.E.R. 2 - фото
НВ Премиум

Чернобыль возвращается: все, что известно о выходе видеоигры S.T.A.L.K.E.R. 2

21 ноября 2020, 18:00

Собираем все, что известно о S.T.A.L.K.E.R. 2 на данный момент

S.T.A.L.K.E.R. 2 — одна из самых ожидаемых игр среди украинских геймеров и на всём постсоветском пространстве. Впервые её анонсировали ещё в 2010 году, и уже в то время студия GSC Game World намеревалась создать проект своей мечты и затмить предыдущие части франшизы.

Видео дня

О днако производство быстро зашло в тупик, а в коллективе разработчиков начались проблемы. В конце 2011 года создание S.T.A.L.K.E.R. 2 заморозили, и тогда же руководитель GSC Сергей Григорович объявил о роспуске компании.

Для фанатов серии наступили тёмные времена. Многие посчитали, что никогда не смогут посетить зону в новой части серии. Но внезапно для всех GSC Game World возродилась из пепла, выпустила «Казаки 3» и в 2018 году второй раз анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. Разработчики лишь опубликовали картинку с названием игры и цифрами 2.0.2.1.

Их восприняли за релизное окно, но это был шифр для поклонников, который они разгадали лишь спустя много месяцев. Впрочем, узнать дополнительные подробности об игре решение головоломки не помогло, а сами создатели очень неохотно рассказывают о S.T.A.L.K.E.R. 2.

И всё же за прошедшие два года с момента повторного анонса успели накопиться кое-какие детали, намёки, слухи и теории касательно сиквела. Рядовые геймеры, которые не следят ежедневно за информационным полем, могли легко упустить важные детали.

Именно поэтому НВ собрал всё, что на текущий момент известно о S.T.A.L.K.E.R. 2.

GSC Game World

Фото: GSC Game World

Общая концепция


Летом 2020 года студия GSC Game World разродилась трейлером S.T.A.L.K.E.R. 2 и ответами на важные вопросы. Однако ролик содержал лишь нарезку кадров с локациями, аномалиями и персонажами, а в рассказе об отдельных аспектах сиквела создатели использовали слишком размытые формулировки.

Плюс ко всему они объявили, что их грядущий проект на релизе появится в сервисе Xbox Game Pass. А распространять крупные одиночные игры по подписке невыгодно, так как это может отрицательно повлиять на продажи.

Все упомянутые факторы наводили фанатов на грустную мысль: S.T.A.L.K.E.R. 2 обзаведётся сервисной моделью и многопользовательскими элементами. Такие проекты как раз отлично вписываются в модель Xbox Game Pass, ведь получают возможность быстро обзавестись большой аудиторией.

И когда градус сомнений среди поклонников значительно возрос, с официальным заявлением выступил PR-менеджер S.T.A.L.K.E.R. 2 Захар Бочаров. Он сказал, что игра будет ожидаемо консервативной — это «очень большой и очень крутой сингл». В общем, фанаты могут выдохнуть, так как сиквел, судя по всему, станет идейным продолжением предыдущих частей франшизы.

Как дела с повествованием?


Вот и нам интересно, как там дела с повествованием. Разработчики лишь пообещали, что в игре будет масштабный нелинейный сюжет с моральными выборами. Принятые пользователем решения якобы окажут влияние на персонажей, локальные события и весь мир в целом.

Звучит, конечно, здорово, но давайте остановим полёт фантазии и вернёмся к реальности. Даже опытной команде с огромным производственным бюджетом будет сложно реализовать настолько глубокую ролевую систему. А GSC Game World хоть и получила поддержку Microsoft, но всё равно не обладает должным количеством ресурсов — как человеческих, так и денежных.

Скорее всего, в S.T.A.L.K.E.R. 2 нас ждёт несколько развилок с вариантами выбора, которые окажут влияние на отдельных NPС, возможно, немного изменят положение дел на какой-то конкретной локации и выведут игроков на одну из немногочисленных сюжетных линий. На большее я бы не надеялся, чтобы потом не разочароваться.

Но кто знает, вдруг GSC Game World прыгнет выше головы и выполнит все обещания, оставив скептиков с широко открытыми ртами.

С сюжетом в S.T.A.L.K.E.R. 2, кстати, связана одна забавная фанатская теория. В своих социальных сетях разработчики публиковали арты из игры, которые показывают места на территории зоны отчуждения до и после аварии на Чернобыльской АЭС. Из-за этого поклонники подумали, что в игре могут появиться путешествия во времени.

Полностью исключать такую вероятность нельзя, но если они и будут, то лишь в виде тщательно поставленных сюжетных фрагментов с возвращением в прошлое. Реализовать манипуляции со временем в качестве полноценной механики очень сложно, и почти ни у кого не получалось сделать это хорошо.

А закроем тему сюжета странностями с главным героем S.T.A.L.K.E.R. 2. В конце первого трейлера игры присутствует кадр с персонажем в полном обмундировании, который стоит посреди леса. Зрители сразу подумали, что это протагонист, но GSC Game World назвала его сталкером — героем зоны. Разработчики таким размытым ответом создали себе пространство для манёвров.

Их формулировка натолкнула меня на следующие предположения: либо персонажа можно будет создавать в редакторе и заранее прописанного протагониста в S.T.A.L.K.E.R. 2 нет, либо сюжет не развивается вокруг главного героя, и ему отведут роль участника-наблюдателя. Вторая версия противоречит принципам нелинейности, ведь выбор должен совершать конкретный человек, которому и предстоит разгребать его последствия, так что остаётся лишь первая.

GSC Game World

Фото: GSC Game World

Мир игры


И снова у нас есть лишь крупицы информации. По словам GSC Game World, в S.T.A.L.K.E.R. 2 пользователи увидят один из самых больших открытых миров, которые присутствуют в современных играх.

Авторы также трудятся над совершенствованием системы симуляции жизни A-Life. Они хотят, чтобы в игре постоянно происходили события разной значимости, даже если пользователь в них не участвует.

И снова всё звучит хорошо, и снова верить этому не стоит. Даже в Red Dead Redemption 2 не было такой симуляции жизни, а мы говорим о легендарной Rockstar. Наверняка GSC ограничится какими-то взаимодействиями между NPC, возможно, добавит им распорядок дня и реализует мини-квесты, участником которых пользователь будет случайно становиться во время путешествий.

Что касается локаций, то в S.T.A.L.K.E.R. 2 появятся как старые регионы, так и новые. В первом трейлере геймерам показали колесо обозрения в Припяти, какой-то подземный тоннель, лагерь сталкеров и, судя по всему, лабораторию. Внутри последней расположены закрытые капсулы, а в них — мутировавшие живые организмы.

Будут ли они связаны с повествованием в игре, пока неизвестно. Из старых локаций в сиквел точно добавят полуразрушенный корабль «Скадовск» и путепровод «Припять-1» из Call of Pripyat. Их показали в недавних тизерах, опубликованных на официальных аккаунтах S.T.A.L.K.E.R. в социальных сетях.

GSC Game World

Фото: GSC Game World

Мечтают ли игроки о геймплее S.T.A.L.K.E.R. 2?


Наверняка все геймеры мечтают увидеть в S.T.A.L.K.E.R. 2 улучшенный и отшлифованный геймплей из первых частей с новыми уместными идеями, ведь так? Я тоже, но пока мечтать — единственное, что остаётся. Игровой процесс не только не показывают, о нём даже ничего не говорят.

Вся официальная информация, которая хоть как-то связана с геймплеем, сводится к наличию новой аномалии и врагов. Расположение первой на локации будет по-прежнему проверяться с помощью болтиков — одного из самых узнаваемых атрибутов серии. А враги, возможно, обладают уникальными атаками и заставят подстраиваться под себя.

Придумывать и фантазировать касательно геймплея можно долго, вот только смысла в этом мало. Нужны подробности или хотя бы намёки от разработчиков, чтобы у теорий и предположений появился фундамент. Сейчас же я уверен лишь в одном: S.T.A.L.K.E.R. 2 не станет менять жанр.

В противном случае игра рискует потерять фанатскую аудиторию, а этого она себе позволить не может. На старых поклонниках держится весь вес бренда, так что нас ожидает хорошо знакомый ролевой шутер с экипировкой, собирательством и квестами в духе первых частей.

Поддержка модификаций


Популярность S.T.A.L.K.E.R. продержалась на таком высоком уровне в том числе благодаря крепкому сообществу модеров.

Энтузиасты выпустили бесчисленное количество бесплатных проектов, которые улучшили и добавили новый контент во все три игры франшизы — Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat.

Они, по сути, выполняли обязательства разработчиков во времена, когда GSC Game World распустили. Студия это прекрасно понимает и старается отблагодарить модеров.

Компания пообещала снабдить S.T.A.L.K.E.R. 2 инструментарием для создания модификаций прямиком на релизе. И если игра окажется качественной, то моды разной величины не заставят себя долго ждать.

GSC Game World

Фото: GSC Game World

Графика и звук


Первый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 создан на Unreal Engine 4, который используется в качестве движка при разработке. В целом картинка выглядит неплохо, ощущается гнилая и мрачная атмосфера зоны отчуждения, за которую многие и полюбили серию.

Однако пока что радоваться рано, ведь показанные кадры — это «таргет рендер». Указанным термином называют качество графики, которого разработчики стремятся достичь в финальной версии проекта. А вот получится ли у них, пока неизвестно. О саундтреке S.T.A.L.K.E.R. 2 сейчас тоже сложно рассуждать.

Разработчики поделились лишь двумя мелодиями, одна из которых фанатам совсем не понравилась, а вторая представляет собой напряжённый эмбиент.

Присоединяйтесь к нам в соцсетях Facebook, Telegram и Instagram.

Делитесь материалом




Радіо НВ
X