10 відеоігор, які стрімко стали популярними

27 квітня 2020, 21:00
Вы также можете прочесть этот материал на русском языке

Набридли гучні релізи від іменитих розробників? Тоді тримайте добірку найцікавіших відеоігор, які раптово стали популярними серед фанатів.

Кожен фанат відеоігор приблизно знає, на які свіжі проекти варто звернути увагу. Визначитися часто допомагають новини в профільних медіа, рекламні матеріали, популярність розробників і видавців.

Відео дня

Як правило, на передньому плані завжди перебувають ААА-ігри з великими бюджетами. Їх реліз супроводжується потужною рекламною кампанією, яка допомагає привернути увагу всіх більш-менш залучених в індустрію користувачів.

За ними йдуть ігри категорії «В», які отримують увагу за рахунок невеликої ціни і цікавих особливостей, як, втім, й інді-ігри. На останні найчастіше дивляться лише хардкорні геймери або ті, хто пройшов всі бажані проекти.

Однак щороку з’являються кілька творінь, які під час розробки майже нікого не цікавили, але після релізу гучно заявили про себе. Такі ігри, безумовно, гідні окремої згадки, тому НВ зібрав найяскравіші з них в свіжому матеріалі.

10 Untitled Goose Game

Концепція гри про гусака, який псує життя пересічним людям, звучала по-дикунськи. Саме тому на стадії розробки Untitled Goose Game сприймалася як чергова підробка, яка намагається виїхати за рахунок незвичайного головного героя.

А ще проект мав бляклий візуальний стиль, що теж не йшло на користь просуванню. Однак всі огріхи виявилися несуттєвими перед чарівністю гусака.

Після релізу Untitled Goose Game тварина породила купу мемів, а гра перетворилася на один з головних інді-хітів минулого року.

9 Undertale

Коли вперше дивишся на Undertale, створюється враження, що переносишся на двадцять років тому.

Простенький піксель-арт, дивні механіки, таблички з діалогами і спливаючих текстом
— все це змушувало записати проект в число десятків підробок, які щодня з’являються в Steam.

Але потім виявилося, що під невиразною оболонкою ховається цікавий сатиричний сюжет і глибокий геймплей. Добре що ентузіасти змогли скуштувати всі принади Undertale і розголосили про них в інтернеті.

8 Firewatch

Перша демонстрація Firewatch майже не викликала ажіотажу, якщо не брати до уваги невеликої групи гравців, яким сподобалися візуальний стиль та ідея стати спостерігачем на пожежній вежі.

Нікому не відома студія Campo Santo не вселяла довіри, як і видавництво Panic — дистриб’ютор найрізноманітнішої продукції. А коли проект вийшов, всі закохалися в нього за неймовірну атмосферу, душевну історію і подорожі в лісовій гущині.

За перший місяць після релізу автори продали 500 тисяч копій гри, а для такого камерного твору — це неймовірний успіх.

7 World War Z

Черговий кооперативний бойовик про масове знищення зомбі — ось короткий і вичерпний опис гри Saber Interactive. Ніхто не розумів, навіщо робити клон Left 4 Dead за не найпопулярнішим фільмом, але автори, мабуть, розуміли настрій аудиторії.

Невибаглива концепція привернула увагу людей, які вже скучили за спільним відстрілом прудких зомбі. А вміння мерців перетворюватися на мало не єдиний живий потік, щоб долати перешкоди, стало оригінальною особливістю, яку використовували при просуванні World War Z.

За підсумком, за перший місяць продажів гра розійшлася тиражем трохи менше двох мільйонів копій, хоча вийшла майже одночасно з Days Gone.

6 Batman: Arkham Asylum

Єдина гра в матеріалі, яку можна з натяжкою зарахувати до ААА-категорії. До релізу проекту ніхто не очікував, що новоспечена команда Rocksteady Studios зможе створити цікавий твір. Більш того, інтерактивні розваги про супергероїв майже завжди вийшли прохідними.

Та коли Batman: Arkham Asylum вийшла, всі сумніви скептиків миттєво розвіялися. Проект захоплював завдяки цікавій бойовій системі, механікам стелса, головоломкам із застосуванням гаджетів, сюжету, в якому фігурували відомі супротивники Бетмена і багатьох інших елементів.

У 2009 році Arkham Asylum визнали найкращою грою за версією BAFTA і занесли в Книгу рекордів Гіннесса як найуспішніший інтерактивний твір про супергероя.

5 Minecraft

Проект створювався на ентузіазмі Маркуса Перссона, відомого під ніком Notch, і виглядав як мінімум дивно. Кубічна пісочниця, де можна будувати різноманітні об'єкти — навіщо в таке грати, коли на ринку присутні чудові BioShock і Mass Effect?

Так вважали багато користувачів, поки не спробували поринути у світ Minecraft. Свобода дій і простір для творчості в проекті приваблювали гравців на сотні годин. Маркус Перссон, побачивши інтерес з боку аудиторії, створив студію Mojang і почав розвивати своє дітище.

А пізніше він продав Microsoft права на франшизу і власну компанію за $ 2,5 млрд. Така сума угоди дає вельми точне уявлення про колосальну популярність Minecraft.

4 Outer Wilds

До релізу Outer Wilds запам’яталася лише тим, що через назву її постійно плутали з The Outer Worlds від Obsidian Entertainment. І тільки після виходу всі збагнули, наскільки чудове творіння створили майстри з Mobius Digital.

Гра пропонує поринути у захопливу пригоду і вивчити секрети невеликої галактики. Користувачі вільні подорожувати між планетами на шатлі, підкорювати поверхні космічних тіл і застосовувати різні гаджети, щоб дізнатися таємничу історію давньої раси і запобігти катастрофі.

Outer Wilds дозволяє гравцеві відчути себе справжнім дослідником, за що проект отримав безліч нагород.

3 Demon’s Souls

В середині нульових ігри почали ставати дедалі більш казуальними і кінематографічнішими, тому анонс складної в опануванні Demon’s Souls від FromSoftware викликав у масової аудиторії лише посмішку.

Більш того, навіть керівництво Sony не вірило в проект Хідетака Міядзакі і його команди. Однак талановитий японець знайшов фінансування, домовився з Atlus, що взяла на себе видавничі обов’язки, і випустив проект, який змусив любителів «хардкору» плакати від щастя.

Demon’s Souls відмінно продалася в усіх регіонах, завдяки чому FromSoftware зміцнила позиції в індустрії і стала головним виробником складних екшен-RPG.

2 The Sims

Коли геймдизайнер Уїлл Райт розповів про концепцію The Sims директорам компанії Maxis, ті зовсім не повірили в проект. Їм здалося, що ніхто не захоче займатися облаштуванням будинку й іншими побутовими справами в віртуальному світі.

Видавництво ЕА, яке викупило Maxis в 1997 році, вирішило довіритися Райту, але було виділено невеликий бюджет. Через обмежене фінансування The Sims вже на момент виходу виглядала застарілою, але це нікого не бентежило.

Геймплейна концепція так захопила аудиторію, що за перші два роки ЕА реалізувала 2 мільйони копій, хоча розраховувала продати всього 150 тисяч.

1 Papers, Please

Словосполука «симулятор митника» не здатна викликати у гравця позитивні емоції. Це головна причина, чому Papers, Please не змогла привернути увагу аудиторії на стадії розробки.

Користувачі надто сумнівалися, що перевірка документів може стати цікавим процесом. Однак ім'я Лукаса Поупа, відомого розробника-одинаки, що працював у Naughty Dog, мотивувало окремих гравців долучитися до Papers, Please. Вони не пошкодували витраченого часу, адже варіативне проходження з безліччю незвичайних випробувань і моральних дилем приносить чимало задоволення.

Незабаром про розкішність проекту стало відомо широкому загалу, і наразі його тираж становить майже п’ять мільйонів копій.

poster
Підписатись на щоденну email-розсилку
матеріалів розділу Техно
Розсилка про те як технології змінють світ
Щопонеділка

Приєднуйтесь до нас у соцмережах Facebook, Telegram та Instagram.

Показати ще новини
Радіо НВ
X