10 видеоигр, которые резко стали популярными

27 апреля 2020, 21:00

Надоели громкие релизы от именитых разработчиков? Тогда держите подборку самых интересных видеоигр, которые внезапно обрели популярность среди фанатов.

Каждый фанат видеоигр примерно знает, на какие свежие проекты стоит обратить внимание. Определиться зачастую помогают новостные сводки в профильных медиа, рекламные материалы, известность разработчиков и издателей.

Видео дня

Как правило, на переднем плане всегда находятся ААА-игры с большими бюджетами. Их релиз сопровождается мощной маркетинговой кампанией, которая помогает привлечь внимание всех более-менее вовлеченных в индустрию пользователей.

За ними идут игры категории «В», получающие внимание за счет небольшой цены и интересных особенностей, как, впрочем, и инди-игры. На последние чаще всего смотрят лишь хардкорные геймеры или те, кто прошел все желаемые проекты.

Однако каждый год появляются несколько творений, которые во время разработки почти никого не интересовали, но после релиза громко заявили о себе. Такие игры, безусловно, достойны отдельного упоминания, поэтому НВ собрал самые яркие из них в свежем материале.

10 Untitled Goose Game

Концепция игры про гуся, который портит жизнь обычным людям, звучала дико. Именно поэтому на стадии разработки Untitled Goose Game воспринималась, как очередная подделка, пытающаяся выехать за счет необычного главного героя.

А еще проект обладал блеклым визуальным стилем, что тоже не шло на пользу продвижению. Однако всё огрехи оказались несущественными перед обаянием гуся.

После релиза Untitled Goose Game животное породило кучу мемов, а игра превратилась в один из главных инди-хитов прошлого года.

9 Undertale

Когда впервые смотришь на Undertale, создается впечатление, что переносишься на двадцать лет назад.

Простенький пиксель-арт, странные механики, таблички с диалогами и всплывающим текстом — все это заставляло записать проект в число десятков подделок, которые каждый день появляются в Steam.

Но потом оказалось, что под невыразительной оболочкой скрывается интересный сатирический сюжет и глубокий геймплей. Благо энтузиасты смогли распробовать все прелести Undertale и раструбили о них в интернете.

8 Firewatch

Первая демонстрация Firewatch почти не вызвала ажиотажа, если не считать небольшой группы игроков, которым понравились визуальный стиль и идея стать наблюдателем на пожарной вышке.

Никому не известная студия Campo Santo не внушала доверия, как и издательство Panic — дистрибьютор самой разнообразной продукции. А когда проект вышел, все влюбились в него за невероятную атмосферу, душевную историю и путешествия в лесной глуши.

За первый месяц после релиза авторы продали 500 тысяч копий игры, а для такого камерного произведения — это невероятный успех.

7 World War Z

Очередной кооперативный боевик про массовое уничтожение зомби — вот краткое и исчерпывающее описание игры Saber Interactive. Никто не понимал, зачем делать клон Left 4 Dead по отнюдь не самому популярному фильму, но авторы, видимо, понимали настрой аудитории.

Непритязательная концепция привлекла внимание людей, соскучившихся по совместному отстрелу прытких зомби. А умение мертвецов превращаться в чуть ли не единый живой поток, чтобы преодолевать препятствия, стало оригинальной особенностью, которую использовали при продвижении World War Z.

По итогу, за первый месяц продаж игра разошлась тиражом чуть меньше двух миллионов копий, хотя вышла почти одновременно с Days Gone.

6 Batman: Arkham Asylum

Единственная игра в материале, которую можно с натяжкой причислить к ААА-категории. До релиза проекта никто не ожидал, что новоиспеченная команда Rocksteady Studios сможет создать интересное произведение. Более того, интерактивные развлечения про супергероев почти всегда получились проходными.

Но когда Batman: Arkham Asylum вышла, все сомнения скептиков мгновенно развеялись. Проект увлекал благодаря интересной боевой системе, механикам стелса, головоломкам с применением гаджетов, сюжету, в котором фигурировали известные противники Бэтмена и многим другим элементам.

В 2009 году Arkham Asylum признали лучшей игрой по версии BAFTA и занесли в Книгу рекордов Гиннесса, как самое успешное интерактивное произведение о супергерое.

5 Minecraft

Проект создавался на чистом энтузиазме Маркуса Перссона, известного под ником Notch, и выглядел как минимум странно. Кубичная песочница, где можно строить разнообразные объекты — зачем в такое играть, когда на рынке присутствуют великолепные BioShock и Mass Effect?

Так думали многие пользователи, пока не попробовали окунуться в мир Minecraft. Свобода действий и простор для творчества в проекте затягивали игроков на сотни часов. Маркус Перссон, увидев интерес со стороны аудитории, создал студию Mojang и принялся развивать свое детище.

А позже он продал Microsoft права на франшизу и собственную компанию за $2,5 млрд. Такая сумма сделки дает весьма точное представление о колоссальной популярности Minecraft.

4 Outer Wilds

До релиза Outer Wilds запомнилась лишь тем, что из-за названия ее постоянно путали с The Outer Worlds от Obsidian Entertainment. И только после выхода все поняли, насколько великолепное творение создали мастера из Mobius Digital.

Игра предлагает окунуться в захватывающее приключение и изучить секреты небольшой галактики. Пользователи вольны путешествовать между планетами на шаттле, бороздить поверхности космических тел и применять разные гаджеты, чтобы узнать таинственную историю древней расы и предотвратить катастрофу.

Outer Wilds позволяет игроку почувствовать себя настоящим исследователем, за что проект и удостоился множества наград.

3 Demon’s Souls

В середине нулевых игры начали становиться все более казуальными и кинематографичными, поэтому анонс сложной в освоении Demon’s Souls от FromSoftware вызвал у массовой аудитории лишь кривую улыбку.

Более того, даже руководство Sony не верило в затею Хидэтаки Миядзаки и его команды. Однако талантливый японец нашел финансирование, договорился с Atlus, взявшей на себя издательские обязанности, и выпустил проект, который заставил любителей «хардкора» плакать от счастья.

Demon’s Souls отлично продалась во всех регионах, благодаря чему FromSoftware укрепила позиции в индустрии и стала главным производителем сложных экшен-RPG.

2 The Sims

Когда геймдизайнер Уилл Райт рассказал о концепции The Sims директорам компании Maxis, те совершенно не поверили в проект. Им показалось, что никто не захочет заниматься обустройством дома и прочими бытовыми делами в виртуальном мире.

Издательство ЕА, которое выкупило Maxis в 1997 году, решило довериться Райту, но выделило лишь небольшой бюджет. Из-за ограниченного финансирования The Sims уже на момент выхода выглядела устаревшей, но это никого не волновало.

Геймплейная концепция так увлекла аудиторию, что за первые два года ЕА реализовала 2 миллиона копий, хотя рассчитывала продать всего 150 тысяч.

1 Papers, Please

Словосочетание «симулятор таможенника» неспособно вызвать у игрока положительные эмоции. Это главная причина, почему Papers, Please не смогла привлечь внимание аудитории на стадии разработки.

Пользователи сильно сомневались, что проверка документов может стать интересным процессом. Однако имя Лукаса Поупа, известного разработчика-одиночки, трудившегося в Naughty Dog, мотивировало отдельных игроков приобщиться к Papers, Please. Они не пожалели потраченного времени, ведь вариативное прохождение с множеством необычных испытаний и моральных дилемм доставляет много удовольствия.

Вскоре про великолепие проекта узнали широкие массы, и на текущий момент его тираж составляет около пяти миллионов копий.

poster
Подписаться на ежедневную email-рассылку
материалов раздела Техно
Рассылка о том как технологии изменяют мир
Каждый понедельник

Присоединяйтесь к нам в соцсетях Facebook, Telegram и Instagram.

Показать ещё новости
Радіо НВ
X