Кінець світу, який ми заслужили! Огляд відеогри Wasteland 3 - фото

Кінець світу, який ми заслужили! Огляд відеогри Wasteland 3

5 вересня 2020, 21:04

НВ представляє огляд нової частини відеогри Wasteland

Ігрова індустрія, незважаючи на всі світові колапси і проблеми останніх місяців, цвіте і пахне. У 2020 році вже вийшло багато гідних проектів, чого тільки варті The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima і Ori and the Will of the Wisps. А в найближчому майбутньому на ринку з’явиться Cyberpunk 2077 і відбудеться запуск консолей наступного покоління. Виходить, що друге півріччя буде навіть насиченішим за перше.

Відео дня

У таких умовах, коли всю увагу віднімають ААА-проекти і гучні анонси, легко загубитися цікавим новинкам. Саме така доля спіткала Wasteland 3 — продовження відомої серії тактичних RPG.

Гру хоч і намагалися рекламувати, але після технічних проблем, виявлених під час бета-тестування і подальшого перенесення, про неї багато хто забув. А частина аудиторії і зовсім вирішила пропустити творіння inXile Entertainment через жанр і особисті уподобання.

Загалом, увагою проект обділили, і дуже навіть дарма. У зв’язку з цим НВ пропонує свій огляд третьої частини франшизи Wasteland. Гра виявилася кращою, ніж уявлялася навіть у найсміливіших мріях. Розповідаємо, чому цей проект гідний ледь не найвищої похвали.

inXile Entertainment

Фото: inXile Entertainment

Рейнджери поспішають на допомогу


У Wasteland 3 користувачам показується світ постапокаліпсису, в якому колишня цивілізація померла, а люди об'єднуються в угруповання і засновують дрібні держави, щоб хоч якось вижити. Пустельні рейнджери якраз одна з таких організацій. Вона намагається дотримуватися порядку в Аризоні, але в попередніх боях зі штучним інтелектом «Кочісом» втратила базу і весь запас ресурсів.

Люди в підконтрольному штаті угруповання почали голодувати, тому рейнджери погодилися на ризикове підприємство. Вони уклали угоду з якимось патріархом Колорадо, проти якого виступили троє власних дітей. Невдаха батько і лідер держави за сумісництвом пообіцяв аризонському угрупованню нагороду у вигляді великої кількості ресурсів і їжі, якщо його члени зможуть приборкати бунтівників.

Іншого варіанту у рейнджерів не було, тому довелося погодитися. Ось тільки ще до прибуття в Колорадо команда потрапляє в засідку і зазнає значних втрат. Вижити вдається лише кільком членам загону, серед яких — два персонажі, створені гравцем. Після початкової заставки в Wasteland 3 вмикається редактор зі значною кількістю налаштувань кастомізації. Тут можна виліпити бажані образи або скористатися заготовленими варіантами. Це будуть перші бійці, які потраплять під контроль гравця.

Після прибуття в столицю штату, Колорадо-Спрінгс, члени команди, які вижили, знайомляться з патріархом — Саулом Б’юкененом. Після розмови з ним у щоденнику з’являться головні сюжетні цілі і перші завдання, а далі користувач сам вирішує, які з них виконувати і куди рухатися. Звичайно, одразу піти втихомирювати бунтівних дітей не вдасться. Кожна місія має рекомендований рівень, і якщо загін не прокачався до зазначеної відмітки, то навряд чи зможе виконати квест. Спробувати, звісно, можна, але це буде марно витрачений час.

inXile Entertainment

Фото: inXile Entertainment

Випробування совісті на міцність


Д оручення в Wasteland 3 тішать різноманітністю і постановкою. Кожне завдання пропонує цікавий сценарій і кілька шляхів для досягнення мети. Користувач сам може вирішувати, як йому діяти, в чому і полягає принадність класичних RPG. Варіативність є навіть у побічних місіях і часто вона супроводжується моральним вибором.

Гравцеві доведеться приймати нелегкі рішення і думати над можливими наслідками. А вони, повірте, будуть, і іноді проявляються через десяток годин. Така сюжетна схема сприяє залученню в події, що відбуваються. Користувач відчуває, що здатний впливати на світ Wasteland 3 і бачити, до чого це призводить. Рішення бувають найрізноманітнішими: в одному завданні доведеться вершити долю якогось безіменного ворога, а в другому — думати, як запобігти конфлікту між двома фракціями.

Всі місії, як і глобальний сюжет, переслідують одну мету — показати порочний світ, який ледве дихає і в якому люди залишилися людьми. Тобто вони продовжують воювати, боротися за владу, дбати лише про свої особисті інтереси і зраджувати. Гравця поміщають у такі умови і нібито говорять: «Хочеш бути хорошим хлопцем? Ну спробуй». Але ж не вдасться.

Можна щосили намагатися, але часом все одно доведеться переступати через моральні принципи, щоб потім не розгрібати серйозних наслідків. У цьому принадність сірої моралі Wasteland 3. Сюжет гри не намагається розмежовувати добро і зло, чорне і біле, а навпаки, демонструє різних людей і їхні вчинки в складному світі. Часом така подача присмачується гумором і сміливими алюзіями на сучасні проблеми. А іноді в загальну картину додаються доречні нотки божевілля, через що антураж стає навіть привабливішим. Адже постапокаліпсис. Для нього люди, що вижили з розуму, цілком собі норма.

Ще однією важливою частиною колориту Wasteland 3 виступають персонажі. Вони відмінно підібрані під варіативний сюжет із сірою мораллю і далекосяжними наслідками. Кожна зустрінута в грі людина — окрема особистість зі своїми рисами характеру, історією та поглядами на життя. Саме тому в Wasteland 3 цікаво спілкуватися з NPC. Діалоги дуже якісно написані і в них легко повірити, якщо враховувати, що спілкування відбувається в постапокаліптичному світі. Реплік у розмовах багато, і вони дозволяють дізнаватися найрізноманітнішу інформацію.

inXile Entertainment

Фото: inXile Entertainment

Борознимо простори Колорадо


Загальну кількість персонажів у проекті навіть складно підрахувати, оскільки вони розкидані по найрізноманітніших локаціях, з яких складається світ Wasteland 3. Його структуру найпростіше описати так: є глобальна карта, по якій рейнджери пересуваються на броньованій машині, названою «Кадьяк». Тут іноді відбуваються випадкові події, зустрічі з персонажами і сутички з ворогами.

На загальній карті розташовано входи на територію різноманітних локацій — того ж Колорадо-Спрінгс, Денвера, великого ринку «Диковінаріуму» і так далі. Кожна така область ділиться на ще кілька дрібніших, з'єднаних екранами завантаження. Переходів між локаціями воістину багато, і це мінус гри. Навіть якщо встановити Wasteland 3 на SSD, то доводиться довго чекати, поки закінчиться завантаження, а що там робиться на HDD, навіть складно уявити.

Зате багато локацій вийшли унікальними, деталізованими і непогано обставленими. Вони дозволяють відчути постапокаліптичний антураж, а саундтрек, який підбирається в залежності від оточення, підкреслює занурення. Взагалі, композитору Wasteland 3 особлива хвала, адже всі треки вийшли чарівними і несхожими між собою. Одні тішать нотками техно, інші джазовими мотивами, а треті викликають почуття настороженості.

Окремо варто відзначити, що розробники наповнили локації маленькими активностями. За участь у них можна отримати невеликі нагороди у вигляді корисних предметів або грошей. Повноцінні завдання найчастіше видаються по рації зі штабу. Так, у рейнджерів буде своя база, де теж струмує життя. Основний персонал у неї набирається на початку сюжету, але під час подальшого проходження до себе на службу можна запрошувати й інших персонажів.

Кількість людей у штабі також безпосередньо залежить від показника слави, який росте при виконанні завдань і іноді під час розмов з NPC. Часом висока популярність відкриває більше можливостей на місіях, наприклад, дозволяє залякати супротивників і уникнути сутички. Схожим чином діє механіка відносин з фракціями. Виконуючи квести, гравець накопичує репутацію у того чи іншого угруповання. Якщо вона досягає рівня «схвалення», то в разі наступної взаємодії з членами тієї ж фракції у користувача з’являться додаткові опції. Це допомагає, коли потрібно без збройного конфлікту досягнути певної мети.

А тепер повернімося ще на кілька секунд до місій на локаціях. Вони показуються в щоденнику, проте в Wasteland 3 немає такого поняття, як маркери. Гравцеві доведеться читати опис і досліджувати місцевість, щоб з’ясувати, куди рухатися. Це не мінус, а швидше особливість проекту, хоча раз або два за все 50−70 годинне проходження вона змусить гравця фруструвати. Особисто у мене тільки один раз виникли проблеми з пошуком мети, та й то лише тому, що попалося завдання з незвичайною постановкою.

inXile Entertainment

Фото: inXile Entertainment

Чудова шістка


Під час подорожей світом користувачеві належить керувати групою в складі шести бійців. Чотири з них — це рейнджери, яких можна наймати в штабі. Для цього необхідно підійти до відповідного NPC і вибрати в розмові з ним потрібну репліку. Далі відкриється вікно з двома десятками заготовлених варіантів бійців. Розробники подбали про зручність, тому рівень новобранців відповідає прокачуванню загону.

У кожного юніта зі списку є кілька характеристик, щоб користувач орієнтувався, в якому напрямку варто далі його розвивати. Однак більшість пунктів прокачування гравець розподіляє на свій лад. Якщо ж із заготовлених бійців ніхто не підійшов, то можна ввімкнути редактор і створити солдата, як на початку проходження.

Два інші місця в групі займають супутники — персонажі, які приєднуються до користувача за сюжетом. Вони мають свій характер і під час завдань діляться думками щодо подій, які відбулися. А якщо згаданим союзникам не сподобаються рішення гравця, то вони здатні покинути групу. Це ще один привід уважно думати, перш ніж здійснювати вибір.

Прокачуються рейнджери і супутники за аналогічною схемою. Після досягнення нового рівня персонаж отримує одне очко параметрів і три навичок. Перші відповідають за приріст пасивних характеристик, яких у Wasteland 3 і не злічити. Втрати на різних дистанціях, ініціатива в боях, ухилення, шанс критичного попадання тощо.

Список можна продовжувати ще на півтори сторінки, але в цьому немає потреби. Досить сказати, що користувач повинен прокачувати параметри в синергії з навичками. Останні вже дають не тільки пасивні надбавки до характеристик, але і забезпечують героя конкретними вміннями. Наприклад, визначають, яким типом зброї він володітиме, наскільки добре зможе справлятися з технікою та чи зуміє зламувати замки.

А зараз важливий момент: всі навички в Wasteland 3 затребувані. Саме тому їх потрібно розподілити між персонажами по 3−4 штуки на кожного і поліпшувати в такому форматі. Якщо ж прокачуватися навмання, то вже після десятого рівня почнуться серйозні проблеми з проходженням завдань. А все тому, що на місіях відбувається перевірка навичок. Тобто гра підкидає певні опції, але скористатися ними можна лише в тому випадку, якщо один з персонажів у загоні відповідає зазначеним вимогам, наприклад, володіє вмінням «робота з механікою» п’ятого рівня.

Ще один елемент розвитку персонажів — таланти. Частина з них доступні всім солдатам, а інші залежать від обраної навички та рівня його прокачування. Тільки тут, до речі, можна набути активних здібностей, які використовуються в боях. Купити один з доступних персонажу талантів можна раз на чотири рівні.

Паралельно з прокачуванням солдати з команди посилюються за рахунок екіпірування. У бійців є два відділення для зброї, стільки ж для додаткових предметів і чотири позиції для екіпірування, куди поміщається шолом, броня, наголінники й інструмент. Власне, тут говорити майже нема про що — користувач при дослідженні оточення і виконанні завдань отримує амуніцію, порівнює її характеристики і екіпірує найкращі з доступних речей.

Окремо хіба що варто згадати різноманітність додаткових предметів. З їх допомогою можна лікувати персонажа, отримувати бафи потім дебафи), поміщати турелі на поле битви і так далі. Розбиратися з ефектами від «розхідників» можна протягом кількох годин, аби було бажання.

inXile Entertainment

Фото: inXile Entertainment

Битви, як енергетик для мозку


О дним з найважливіших ресурсів у Wasteland 3, поряд з аптечками, є набої. Для кожного виду зброї розробники реалізували окремий тип боєприпасів, і витрачаються вони дуже швидко, принаймні, на середньому рівні складності. Тому користувачам слід підготуватися відчувати їх постійну нестачу. Можна, звичайно, закуповуватися у торговців, але ціни у них, як на ринках перед святами. Одне слово, дорого, але доводиться якось викручуватися — обшукувати трупи ворогів і розкривати замки на контейнерах.

Однак загалом битви вийшли комплексними і цікавими. Вони змушують думати наперед і ретельно зважувати свої рішення. Фундаментально бійки такі ж, як в інших тактичних RPG з видом зверху. Гравець у режимі реального часу керує своїм загоном, а коли потрапляє в зону видимості ворогів, то починається сутичка в покроковому режимі. Попередньо можна по черзі вибирати своїх бійців і розставляти на позиції, після чого зробити перший постріл, щоб випередити недругів і захопити ініціативу.

У бійці у кожного персонажа з’являється показник очки дії (ОД), які витрачаються на будь-який рух — атаки з обраної зброї, активні вміння, використання додаткових предметів з відповідних осередків і переміщення по арені. Останнє реалізовано досить зручно, оскільки при наведенні на будь-яку клітину показується, скільки ОД буде витрачено, щоб туди дійти, в яких супротивників можна стріляти на новій позиції і шанс влучання. Загалом, демонструються всі показники, відштовхуючись від яких можна планувати подальші дії.

Якщо ж у юніта залишаються витрачені ОД, то їх можна перенести на наступний хід або перетворити в додаткову броню. Вона, до речі, зменшує шкоду, якщо перевищує показник пробиття у противника. Останні дві можливості в бою — це перезарядка і посилений постріл, який накопичується при успішних влучаннях по цілі. В разі його застосування користувач проведе вогонь по площі, або зробить постріл в обрану ділянку на тілі ворога, щоб завдати підвищеної шкоди і накласти негативні ефекти. Якою буде атака, залежить від екіпірованої зброї.

Тактичного елемента в сутички додають арени з різноманітними умовами. Вони усипані укриттями, які надають захист від вогню з певного напрямку. А ще на локаціях зустрічаються вибухонебезпечні бочки і контейнери, які завдають шкоди як ворогам, так і союзникам. Противники в Wasteland 3 трапляються найрізноманітніші — від людей з усіляким, часом досить специфічним озброєнням до роботів різної величини.

До багатьох супротивників потрібно шукати окремий підхід, знаючи сильні сторони своїх бійців. Рейнджери і супутники, до речі, найбефективніше діють на конкретній дистанції, яка визначається обраною гарматою. Це трохи ламає логіку, адже зблизька шанс влучання має бути завжди 100%, а він іноді на рівні 15−25%. Зрозуміло, що розробникам довелося піти на умовності для реалізації більшої глибини в битвах, але це може неприємно здивувати.

Іноді в Wasteland 3 «Кадьяк» стає додатковим бійцем у загоні. Якщо битва відбувається біля машини, то вона потрапить під управління гравця. Щоб посилювати транспорт, потрібно заглядати в гараж на базі. Там у механіків купуються різноманітні поліпшення. І хоча битви в проекті вийшли комплексними, вони не позбавлені недоліків. До таких можна віднести часом дивний прорахунок шансу влучання й окремі дії ворогів під управлінням ШІ. Ще спостерігаються невеликі проблеми з балансом, коли на завданнях зустрічаються надто складні битви, хоча рекомендований рівень загону відповідає зазначеному в щоденнику. Але це вже дрібниці, на які легко закрити очі.

Навіть просто дивитися приємно


У сенсі графіки у Wasteland 3 все теж добре. Розробники з inXile коректно налаштували колірну гамму, поставили глобальне освітлення і реалізували чудові візуальні ефекти. Під час поїздок по карті світу щоразу радієш, наскільки добре відображаються погодні умови.

З мінусів візуальної складової варто відзначити баги з текстурами. Часом вороги і персонажі на локаціях відображаються некоректно. Це при тому, що світ оживає тільки в невеликому радіусі навколо персонажів. Інша його частина перебуває в такому собі сірому тумані, щоб зайвий раз не навантажувати систему.

Оцінка НВ
8 / 10

Якщо користувачам хочеться зануритися в цікавий сюжет, випробувати романтику постапокаліпсису і насолодитися справді комплексним геймплеєм, то Wasteland 3 стане відмінним варіантом. Гра заслуговує з'явитися в бібліотеці кожного фаната тактичних RPG. Wasteland 3 - це приклад якісної тактичної RPG, на яку можна сміливо рівнятися іншим розробникам. У ній є кілька недоліків і моментами видно потенціал для ще більшої глибини. Але це ніяк не впливає на позитивні емоції, одержувані від гри протягом усього проходження.

Приєднуйтесь до нас у соцмережах Facebook, Telegram та Instagram.

Діліться матеріалом




Радіо НВ
X