Конец света, который мы заслужили! Обзор видеоигры Wasteland 3 - фото

Конец света, который мы заслужили! Обзор видеоигры Wasteland 3

5 сентября 2020, 21:04

НВ представляет обзор новой части видеоигры Wasteland

Игровая индустрия, несмотря на все мировые коллапсы и проблемы последних месяцев, цветет и пахнет. В 2020 году уже вышли многие достойные проекты, чего только стоят The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima и Ori and the Will of the Wisps. А в ближайшем будущем на рынке появится Cyberpunk 2077 и состоится запуск консолей следующего поколения. Получается, что второе полугодие будет даже насыщеннее первого.

Видео дня

В таких условиях, когда все внимание отнимают ААА-проекты и громкие анонсы, легко затеряться любопытным новинкам. Именно такая судьба постигла Wasteland 3 — продолжение известной серии тактических RPG.

Игру хоть и пытались рекламировать, но после технических проблем, обнаруженных во время бета-тестирования и последующего переноса, о ней многие забыли. А часть аудитории и вовсе решила пропустить творение inXile Entertainment из-за жанра и личных предпочтений.

В общем, вниманием проект обделили, и очень даже зря. В связи с этим, НВ представляет свой обзор на третью часть франшизы Wasteland. Игра оказалась лучше, чем представлялась даже в смелых мечтах. Рассказываем, почему этот проект достоин едва ли не высочайшей похвалы.

inXile Entertainment

Фото: inXile Entertainment

Рейнджеры спешат на помощь


В Wasteland 3 пользователям показывается мир постапокалипсиса, в котором прежняя цивилизация умерла, а люди объединяются в группировки и основывают мелкие государства, чтобы хоть как-то выжить. Пустынные рейнджеры как раз одна из таких организаций. Она пытается соблюдать порядок в Аризоне, но в предыдущих сражениях с искусственным интеллектом «Кочисом» потеряла базу и весь запас ресурсов.

Люди в подконтрольном штате группировки начали голодать, поэтому рейнджеры согласились на рисковое предприятие. Они заключили сделку с неким патриархом Колорадо, против которого выступили трое собственных детей. Неудачливый отец и лидер государства по совместительству пообещал аризонской группировке награду в виде большого количества ресурсов и пищи, если ее члены сумеют усмирить бунтовщиков.

Другого варианта у рейнджеров не было, поэтому пришлось согласиться. Вот только еще до прибытия в Колорадо команда попадает в засаду и терпит значительные потери. Выжить удается лишь нескольких членам отряда, среди которых — два персонажа, созданных игроком. После начальной заставки в Wasteland 3 включается редактор с внушительным количеством настроек кастомизации. Здесь можно вылепить желаемые образы или воспользоваться заготовленными вариантами. Это будут первые бойцы, которые попадут под контроль игрока.

По прибытии в столицу штата, Колорадо-Спрингс, выжившие члены команды знакомятся с патриархом — Саулом Бьюкененом. После разговора с ним в дневнике появятся главные сюжетные цели и первые задания, а дальше пользователь сам решает, какие из них выполнять и куда двигаться. Естественно, сразу пойти усмирять взбунтовавшихся детей не получится. Каждая миссия имеет рекомендованный уровень, и если отряд не прокачался до указанной отметки, то вряд ли сможет выполнить квест. Попытаться, конечно, можно, но это будет зря потраченное время.

inXile Entertainment

Фото: inXile Entertainment

Испытания совести на прочность


П оручения в Wasteland 3 радуют разнообразием и постановкой. Каждое задание предлагает интересный сценарий и несколько путей для достижения цели. Пользователь сам волен решать, как ему действовать, в чем и заключается прелесть классических RPG. Вариативность есть даже в побочных миссиях и зачастую она сопровождается моральным выбором.

Игроку придется принимать нелегкие решения и думать над возможными последствиями. А они, поверьте, будут, и иногда проявляются спустя десяток часов. Такая сюжетная схема способствует вовлечению в происходящие события. Пользователь ощущает, что способен влиять на мир Wasteland 3 и видеть, к чему это приводит. Решения бывают самыми разнообразными: в одном задании доведется вершить судьбу какого-то безымянного врага, а во втором — думать, как предотвратить конфликт между двумя фракциями.

Все миссии, как и глобальный сюжет, преследуют одну цель — показать порочный, едва дышащий мир, в котором люди остались людьми. То есть они продолжают воевать, бороться за власть, преследовать свои личные интересы и предавать. Игрока помещают в такие условия и будто бы говорят: «Хочешь быть хорошим парнем? Ну, попробуй». И ведь не получится.

Можно всеми силами стараться, но порой все равно придется переступать через моральные принципы, чтобы потом не разгребать серьезные последствия. В этом прелесть серой морали Wasteland 3. Сюжет игры не пытается разграничивать добро и зло, черное и белое, а наоборот, демонстрирует разных людей и их поступки в сложном мире. Порой такая подача сдабривается юмором и смелыми аллюзиями на современные проблемы. А иногда в общую картину добавляются уместные нотки безумия, из-за чего антураж становится даже более привлекательным. Постапокалипсис же. Для него люди, выжившие из ума, вполне себе норма.

Еще одной важной частью колорита Wasteland 3 выступают персонажи. Они отлично подобраны под вариативный сюжет с серой моралью и далеко идущими последствиями. Каждый встреченный в игре человек — отдельная личность со своими чертами характера, историей и взглядами на жизнь. Именно поэтому в Wasteland 3 интересно общаться с NPC. Диалоги очень качественно написаны и в них легко поверить, если учитывать, что общение происходит в постапокалиптическом мире. Реплик в разговорах много, и они позволяют узнавать самую разнообразную информацию.

inXile Entertainment

Фото: inXile Entertainment

Бороздим просторы Колорадо


О бщее количество персонажей в проекте даже сложно подсчитать, так как они разбросаны по разнообразным локациям, из которых составлен мир Wasteland 3. Его структуру проще всего описать так: есть глобальная карта, по которой рейнджеры передвигаются на бронированной машине, названной «Кадьяк». Здесь иногда происходят случайные события, встречи с персонажами и стычки с врагами.

На общей карте расположены входы на территорию разнообразных локаций — того же Колорадо-Спрингс, Денвера, большого рынка «Диковинариума» и так далее. Каждая такая область делится на еще несколько более мелких, соединенных экранами загрузки. Переходов между локациями поистине много, и это минус игры. Даже если установить Wasteland 3 на SSD, то приходится долго ждать, пока закончится загрузка, а что там делается на HDD, даже сложно представить.

Зато многие локации получились уникальными, детализированными и неплохо обставленными. Они позволяют ощутить постапокалиптический антураж, а саундтрек, который подбирается в зависимости от окружения, подчеркивает погружение. Вообще, композитору Wasteland 3 особая хвала, ведь все треки получились очаровательными и непохожими между собой. Одни радуют нотками техно, другие джазовыми мотивами, а третьи вызывают чувство настороженности.

Отдельно стоит отметить, что разработчики наполнили локации маленькими активностями. За участие в них можно получить небольшие награды в виде полезных предметов или денег. Полноценные задания чаще всего выдаются по рации из штаба. Да, у рейнджеров будет своя база, где тоже струится жизнь. Основной персонал в неё набирается в начале сюжета, но при дальнейшем прохождении к себе на службу можно приглашать и других персонажей.

Количество людей в штабе также напрямую зависит от показателя славы, который растет при выполнении заданий и иногда во время разговоров с NPC. Порой высокая популярность открывает больше возможностей на миссиях, например, позволяет запугать противников и избежать стычки. Похожим образом действует механика отношений с фракциями. При выполнении квестов игрок накапливает репутацию у той или иной группировки. Если она достигает уровня «одобрение», то при следующем взаимодействии с членами той же фракции у пользователя появятся дополнительные опции. Это помогает, когда нужно без вооружённого конфликта добиться определённой цели.

А теперь давайте еще на несколько секунд вернемся к миссиям на локациях. Они показываются в дневнике, однако в Wasteland 3 нет такого понятия, как маркеры. Игроку придется читать описание и исследовать местность, чтобы выяснить, куда двигаться. Это не минус, а скорее особенность проекта, хотя раз или два за всё 50−70 часовое прохождение она заставит игрока фрустрировать. Лично у меня только однажды возникли проблемы с поиском цели, да и то лишь потому, что попалось задание с необычной постановкой.

inXile Entertainment

Фото: inXile Entertainment

Великолепная шестерка


П ри путешествиях по миру пользователю предстоит управлять группой в составе шести бойцов. Четыре из них — это рейнджеры, которых можно нанимать в штабе. Для этого необходимо подойти к соответствующему NPC и выбрать в разговоре с ним нужную реплику. Дальше откроется окно с двумя десятками заготовленных вариантов бойцов. Разработчики позаботились об удобстве, поэтому уровень новобранцев соответствует прокачке отряда.

У каждого юнита из списка есть несколько характеристик, чтобы пользователь ориентировался, в каком направлении стоит дальше его развивать. Однако большинство пунктов прокачки игрок распределяет на свой лад. Если же из заготовленных бойцов никто не подошел, то можно включить редактор и создать солдата, как в начале прохождения.

Два другие места в группе занимают спутники — персонажи, которые присоединяются к пользователю по сюжету. Они имеют свой характер и во время заданий делятся мыслями касательно произошедших событий. А если упомянутым союзникам не понравятся решения игрока, то они способны покинуть группу. Это еще один повод внимательно думать, прежде чем совершать выбор.

Прокачиваются рейнджеры и спутники по аналогичной схеме. После достижения нового уровня персонаж получает одно очко параметров и три навыков. Первые отвечают за прирост пассивных характеристик, которых в Wasteland 3 и не сосчитать. Урон на разных дистанциях, инициатива в сражениях, уклонение, шанс критического попадания и так далее.

Список можно продолжать еще на полторы страницы, но в этом нет нужды. Достаточно сказать, что пользователь должен прокачивать параметры в синергии с навыками. Последние уже дают не только пассивные прибавки к характеристикам, но и снабжают героя конкретными умениями. Например, определяют, каким типом оружия он будет владеть, насколько хорошо сможет справляться с техникой и сумеет ли взламывать замки.

А сейчас важный момент: все навыки в Wasteland 3 востребованы. Именно поэтому их нужно распределить между персонажами по 3−4 штуки на каждого и улучшать в таком формате. Если же прокачиваться наобум, то уже после десятого уровня начнутся серьезные проблемы с прохождением заданий. А все потому, что на миссиях происходит проверка навыков. То есть игра подкидывает определённые опции, но воспользоваться ими можно лишь в том случае, если один из персонажей в отряде соответствует указанным требованиям, например, обладает умением «работа с механикой» пятого уровня.

Еще один элемент развития персонажей — таланты. Часть из них доступны всем солдатам, а другие зависят от избранного навыка и уровня его прокачки. Только здесь, кстати, приобретаются активные способности, которые используются в сражениях. Купить один из доступных персонажу талантов можно раз в четыре уровня.

Параллельно с прокачкой солдаты из команды усиливаются за счет экипировки. У бойцов есть две ячейки для оружия, столько же для дополнительных предметов и четыре позиции для экипировки, куда помещается шлем, броня, поножи и инструмент. Собственно, здесь говорить почти не о чем — пользователь при исследовании окружения и выполнении заданий получает амуницию, сравнивает ее характеристики и экипирует лучшие из доступных вещей.

Отдельно разве что стоит упомянуть разнообразие дополнительных предметов. С их помощью можно лечить персонажа, получать баффы (а потом дебаффы), помещать турели на поле битвы и так далее. Разбираться с эффектами от «расходников» можно на протяжении нескольких часов, лишь бы было желание.

inXile Entertainment

Фото: inXile Entertainment

Сражения, как энергетик для мозга


О дним из самых важных ресурсов в Wasteland 3, наряду с аптечками, выступают патроны. Для каждого вида оружия разработчики реализовали отдельный тип боеприпасов, и расходуются они очень быстро, по крайней мере, на среднем уровне сложности. Поэтому пользователям следует подготовиться ощущать их постоянную нехватку. Можно, конечно, закупаться у торговцев, но цены у них, как на рынках перед праздниками. Одним словом, дорого, но приходится как-то выкручиваться — обыскивать трупы врагов и вскрывать замки на контейнерах.

Однако в целом сражения получились комплексными и интересными. Они заставляют думать наперед и тщательно взвешивать свои решения. Фундаментально драки такие же, как в остальных тактических RPG с видом сверху. Игрок в режиме реального времени управляет своим отрядом, а когда попадает в зону видимости врагов, то начинается схватка в пошаговом режиме. Предварительно можно по очереди выбирать своих бойцов и расставлять на позиции, после чего сделать первый выстрел, чтобы опередить недругов и захватить инициативу.

В драке у каждого персонажа появляется показатель очки действия (ОД), которые расходуются на любое движение — атаки из избранного оружия, активные умения, использование дополнительных предметов из соответствующих ячеек и перемещение по арене. Последнее реализовано весьма удобно, так как при наведении на любую клетку показывается, сколько ОД будет потрачено, чтобы туда дойти, в каких противников можно стрелять на новой позиции и шанс попадания. В общем, демонстрируются все показатели, отталкиваясь от которых можно планировать дальнейшие действия.

Если же у юнита остаются не потраченные ОД, то их можно перенести на следующий ход или превратить в дополнительную броню. Она, кстати, уменьшает урон, если превышает показатель пробития у противника. Последние две возможности в бою — это перезарядка и усиленный выстрел, который накапливается при успешных попаданиях по цели. При его применении пользователь проведет огонь по площади, либо совершит выстрел в избранный участок на теле врага, чтобы нанести повышенный урон и наложить отрицательные эффекты. Какой будет атака, зависит от экипированного оружия.

Тактического элемента в схватки добавляют арены с разнообразными условиями. Они усыпаны укрытиями, которые предоставляют защиту от огня с определенного направления. А еще на локациях встречаются взрывоопасные бочки и контейнеры, наносящие урон как врагам, так и союзникам. Противники в Wasteland 3 попадаются самые разнообразные — от людей со всяким, порой весьма специфичным вооружением до роботов разной величины.

Ко многим противникам нужно искать отдельный подход, зная сильные стороны своих бойцов. Рейнджеры и спутники, кстати, наиболее эффективно действуют на конкретной дистанции, которая определяется избранной пушкой. Это немного ломает логику, ведь вблизи шанс попадания должен быть всегда 100%, а он иногда на уровне 15−25%. Понятно, что разработчикам пришлось пойти на условности для реализации большей глубины в битвах, но это может неприятно удивить.

Иногда в Wasteland 3 «Кадьяк» становится дополнительным бойцом в отряде. Если битва происходит возле машины, то она попадет под управление игрока. Чтобы усиливать транспорт, нужно заглядывать в гараж на базе. Там у механиков приобретаются разнообразные улучшения. И хотя битвы в проекте получились комплексными, они не лишены недостатков. К таковым можно отнести порой странный просчет шанса попадания и отдельные действия врагов под управлением ИИ. Еще наблюдаются небольшие проблемы с балансом, когда на заданиях встречаются чересчур сложные битвы, хотя рекомендуемый уровень отряда соответствует указанному в дневнике. Но это уже мелочи, на которые легко закрыть глаза.

Даже просто смотреть приятно


В плане графики у Wasteland 3 все тоже хорошо. Разработчики из inXile корректно настроили цветовую гамму, поставили глобальное освещение и реализовали великолепные визуальные эффекты. При поездках по карте мира то и дело радуешься, насколько хорошо отображаются погодные условия.

Из минусов визуальной составляющей стоит отметить баги с текстурами. Порой враги и персонажи на локациях отображаются некорректно. Это при том, что мир оживает только в небольшом радиусе вокруг персонажей. Остальная его часть находится в эдаком сером тумане, чтобы лишний раз не нагружать систему.

Оценка НВ
8 / 10

Если пользователям хочется окунуться в интересный сюжет, испытать романтику постапокалипсиса и насладиться поистине комплексным геймплеем, то Wasteland 3 станет отличным вариантом. Игра заслуживает появиться в библиотеке каждого фаната тактических RPG. Wasteland 3 – это пример качественной тактической RPG, на которую можно смело равняться другим разработчикам. В ней есть несколько недочетов и моментами виден потенциал для ещё большей глубины. Но это никак не влияет на положительные эмоции, получаемые от игры на протяжении всего прохождения.

Делитесь материалом




Радіо НВ
X