Дитяча історія для дорослих. Огляд відеогри Sackboy: A Big Adventure - фото

Дитяча історія для дорослих. Огляд відеогри Sackboy: A Big Adventure

7 грудня 2020, 20:00

Що потрібно знати про нову платформну відеогру для всієї родини

ННавряд чи середньостатистичний користувач відеоігор бодай щось чув про Sackboy: A Big Adventure. Компанія Sony вочевидь не робила великої ставки на цей проєкт, хоча він і є ексклюзивом для PlayStation.

Відео дня

Якщо подивитися на кількість рекламних матеріалів, стає очевидно, що японський платформотримач намагався щосили просувати Marvel’s Spider-Man: Miles Morales і ремейк Demon’s Souls. А проєкт Sumo Digital отримав лише кілька трейлерів і маркетингових статей в особистому блозі PlayStation. Так у чому ж справа?

Якість проєкту не дотягує до інших ексклюзивів, або ж Sony була впевнена, що Sackboy: A Big Adventure і без належної реклами знайде свою аудиторію?

Ось так знаскосу відповісти не вийде, тому вмощуйтеся зручніше — НВ представляє огляд нової гри Sumo Digital із докладним розбиранням усіх її аспектів.

Sumo Digital

Фото: Sumo Digital

Не найкраща казка


Аби запобігти зайвим питанням, я просто зараз у декількох словах опишу загальну концепцію Sackboy: A Big Adventure. Це дуже барвистий тривимірний платформер із великою кількістю різноманітних рівнів, який позиціонували як сімейну гру.

Тобто вона повинна підходити для людей будь-якого віку, особливо для спільних розваг батьків із дітьми. І ось уже на стадії знайомства з сюжетною частиною в концепції натрапляємо на перший невеликий ґандж.

Оповідь в Sackboy: A Big Adventure розраховане виключно на малюків. Тільки вони будуть із інтересом спостерігати, як злісний-злісний Векс вторгся на планету Крафтворлд, де мирно жив головний герой Секбой зі своїми друзями.

Антагоніст вирішив побудувати машину хаосинатор, щоб посіяти анархію в усіх світах. І не питайте, навіщо йому це знадобилося. Гра каже, що Векс — це чисте зло, а виразнішої мотивації головній гадині не прикрутили.

Під час нападу на Крафтворлд антагоніст викрав друзів Секбоя, щоб змусити їх зводити хаосинатор. А ось головний герой зумів втекти на ракеті, прихопивши з собою план лиходія. Тепер він повинен відвідати п’ять світів і перешкодити Вексові добути необхідні ресурси для здійснення своїх темних намірів. Ось, власне, і весь сюжет.

Розвиток історії відбувається після проходження певної кількості рівнів, і зазвичай в заставках. Секбой зустрічає якогось персонажа, той розповідає про заворушення, які панують у тому чи іншому світі через Векса, і просить головного героя виправити ситуацію.

Буває, що головний герой перетинається з центральним лиходієм, але діалоги між ними не особливо сильно розкривають сюжет. Хоча стривайте, які ще діалоги?

Радше монологи, адже головний герой німий, а всі його емоції лише відображаються на обличчі. У результаті Секбоя можна охарактеризувати як сміливого й веселого хлопця. Більше про нього нічого не розповідають, як, власне, і про інших персонажів.

Векс у нас злісний лиходій, а решта — просто недоладні функції, які нібито рухають сюжет уперед. Загалом історія не викликає роздратування, але якщо заставки з її поданням пропускати, то користувач нічого не втратить.

Добре що на розповідь ставку і не робили, тож занадто лаяти за неї гру я не буду.

Sumo Digital

Фото: Sumo Digital

Плетений лицар на сторожі добра


Залучати аудиторію Sumo Digital планували геймплеєм, і в цьому аспекті Sackboy: A Big Adventure показує себе набагато краще, ніж у випадку із сюжетом. Для початку розгляньмо, які базові дії здатен виконувати герой.

Він уміє завдавати ударів, майстерно перекидатися, брати й жбурляти окремі предмети оточення, стрибати і якусь мить рухатися в повітрі при подвійному натисканні клавіші Х. Далі йдуть комбінації, які використовуються навіть частіше, ніж основні дії. За допомогою натискань на кілька клавіш можна змусити Секбоя зробити ривок у повітрі, спікірувати вниз після стрибка, крутитися навколо своєї осі, щоб розштовхати ворогів і безперервно перекидатися.

Певна річ, для кожної дії є застосування. Ось найбанальніший приклад: на рівнях розставлені вороги, яких потрібно вбивати. Це можна зробити за допомогою стандартних ударів, стрибком зверху, як заповідав Маріо, або розкрутитися і скинути противника у прірву. Є й унікальні недруги, що вимагають індивідуального підходу, але це більше виняток, ніж правило.

За все проходження гравець зустріне приблизно п’ятнадцять видів ворогів, причому частина з них безсмертні і виступають більше елементом дизайну рівнів. Боси теж присутні, ось тільки бійки з ними надто прості й банальні. Жодна з них не потребує більше ніж двох спроб.

Sumo Digital

Фото: Sumo Digital

Далі — більше!


Як уже згадувалося, Sackboy: A Big Adventure охоплює п’ять світів. Кожен із них оформлений у певній тематиці — джунглі, підводне царство, міська забудова тощо. Від антуражу залежать і перешкоди, які зустрічаються на локаціях. Основних рівнів у грі близько п’ятдесяти, але є ще додаткові, доступ до яких здійснюється через приховані портали на глобальній карті.

Там же можна трохи побігати й вибрати, куди рушити далі. Розмаїття мало, але наявність сполучної території між обов’язковими до проходження локаціями створює відчуття цілісності світу, що є невеликим, але безумовним плюсом.

Дивлячись на загальну кількість рівнів, відразу починаєш підозрювати, що розробники не змогли зробити кожен із них унікальним. І дійсно, перепони, які необхідно долати при відвідуванні різних світів, повторюються, але Sumo Digital усіляко намагалася забезпечити їхнє різноманіття. Це помічаєш після перших двох годин у Sackboy: A Big Adventure.

Якщо спочатку проєкт дуже повільно розігрівається і ставить перед користувачем украй простенькі, і навіть нудні перешкоди, то далі вони стають значно цікавішими з погляду реалізації. Наприклад, з’являються «пастуші» рівні, де потрібно збирати докупи мавпочок або інших істот. Є карти, де все підпорядковано бадьорому ритму фонової музики.

На деяких локаціях потрібно стежити за припливами й відливами води, а на інших — стрибати між бульбашками й чіплятися за швидкорухомі платформи. Класичним випробуванням, коли екран починає зміщуватися вправо й доводиться постійно бігти, у Sackboy: A Big Adventure теж знайшли місце, як і для майже безперервних вертикальних спусків.

Sumo Digital

Фото: Sumo Digital

Одним пострілом двох зайців не вбили


Як бачите, із різноманіттям задачок немає жодних проблем, але вони, на жаль, виявляються в іншому. Незважаючи на постійний розвиток головоломок, фанат платформерів помітить, що вони аж ніяк не оригінальні. Майже всі механіки з творіння Sumo Digital зустрічалися в інших проєктах жанру.

Із хоч скільки-небудь свіжого я можу виділити дії з бумерангом і гаком для притягнення об'єктів. А ще непогану механіку, коли потрібно крокувати зі спеціальною сферою, щоб бачити приховані платформи. Утім, запозичення ідей при чудовій реалізації не виглядає настільки серйозним мінусом, чого не скажеш про баланс.

Sumo Digital намагалася зробити гру для всієї родини, й ось це бажання негативно відбилося на Sackboy: A Big Adventure. Тут маємо дивну криву складності з перепадами то вгору, то вниз. Я багато раз помічав, що проходжу кілька рівнів із напіввідкритими очима, а потім стикаюся з труднощами на певній локації. Вони змушують мене підбадьоритися і зосередитися, а потім рівень складності знову падає.

Розробники, мабуть, намагалися знайти золоту середину, щоб людям будь-якого віку не було нудно при проходженні їхнього проєкту. Але так не буває, і Sackboy: A Big Adventure це вчергове доводить. Одні механіки в проєкті можна було зробити більш комплексними і складними. Інші такими й намагаються бути, але ось невдача: дітлахи з їх освоєнням можуть і не впоратися.

Описані вади балансу виявляються нечасто, адже гру явно заточували під середньостатистичну дитинк. Але спроба додати до проєкту елементи, здатні захопити ще й дорослих, виглядає зайвою. Принаймні, в основному ланцюжку рівнів, адже в якості другорядного заняття розробники реалізували «випробування визнаних лицарів» — короткі забіги на час, де досить складно отримати золоту медаль.

На деяких із таких локацій я проводив близько півгодини, щоб добути головний приз.

Sumo Digital

Фото: Sumo Digital

Чим би ще зайнятися


І якщо вже заговорили про побічні активності, то згадаємо ще й кооперативні рівні. Для їх проходження знадобиться команда з двох або чотирьох користувачів. Такі забіги відрізняються перешкодами, які заточені під взаємодію між гравцями. Зазвичай вона зводиться до підкидання один одного на підвищення й почергового відкриття подальших проходів.

На глобальній карті іноді ще з’являється доступ до спеціальних локацій для фарму золотих сфер. Вони слугують валютою для купівлі косметичних предметів у торговця Зум-Зума. Елементів кастомізації в Sackboy: A Big Adventure досить багато, так що змінити образ Секбоя не складе труднощів.

Частина з них заховані на основних і додаткових рівнях у різних таємних місцях. Там же розташовані сфери творчості, які мають функцію сюжетних предметів.

У кожному зі світів на глобальній карті є перешкода, яка відкривається тільки при заволодінні зазначеною кількістю цих артефактів. Прискіпливо шукати всі сфери ніхто не змушує — досить отримувати по дві або три на кожній локації, щоб не повертатися до вже пройдених рівнів.

Ну й наостанок, чим можна зайнятися в Sackboy — це встановлювати рекорди. Під час кожного забігу користувач заробляє очки, а наприкінці дивиться, чи зумів він набрати потрібну кількість для отримання головного кубка.

За нього гравець отримує найбільше золотих сфер, які і в цьому випадку виступають винагородою.

Sumo Digital

Фото: Sumo Digital

Приклад правильного компонування


Sackboy: A Big Adventure забезпечили приємною квітчастою стилістикою. Дорослим вона може здатися занадто строкатою, але візуальна складова запам’ятовується і не вивітрюється з голови.

Та й дітям вона гарантовано сподобається, ураховуючи акуратну реалізацію. В аналогічному ключі хочеться похвалити технічну складову. За все проходження я зіткнувся лише з двома проблемами — одного разу завис у структурах, та й то через уласну помилку, і кілька разів камера вибирала некоректний ракурс.

Було складно визначити, на якій площині знаходяться перешкоди, тому почувався дискомфортно. Саундтрек у Sackboy теж весь такий веселий і завзятий, кілька композицій навіть ненадовго засіли в голові.

Висновок


Sackboy: A Big Adventure — добре збита гра, якій бракує оригінальних ідей. Її весело проходити малими порціями, та коли проводиш у проєкті більше години за один підхід, то з’являється відчуття вторинності.

оцінка
7 / 10

Рекомендувати свіжий платформер до проходження можна тільки фанатам жанру й дітям. Тут же ще важливо розуміти, що я підходив до огляду з боку затятого геймера. Але й перевірити, як гру сприйме дитина, теж не забув. Спеціально посадив поруч десятирічного хлопця, пройшов із ним кілька рівнів і запитав про враження. Він відповів: «Круто. Усе яскраво, весело й завзято». Так що для дітей Sackboy: A Big Adventure стане хорошим подарунком.

Приєднуйтесь до нас у соцмережах Facebook, Telegram та Instagram.

Діліться матеріалом




Радіо НВ
X