Детская история для взрослых. Обзор видеоигры Sackboy: A Big Adventure - фото

Детская история для взрослых. Обзор видеоигры Sackboy: A Big Adventure

7 декабря 2020, 20:00

Что нужно знать о новой платформенной видеоигре для всей семьи

В ряд ли среднестатистический пользователь видеоигр что-то слышал о Sackboy: A Big Adventure. Компания Sony явно не делала большую ставку на этот проект, хоть он и является эксклюзивом для PlayStation.

Видео дня

Если посмотреть на количество рекламных материалов — становится очевидно, что японский платформодержатель старался всеми силами продвигать Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и ремейк Demon’s Souls. А проект Sumo Digital получил лишь несколько трейлеров и маркетинговых статей в личном блоге PlayStation. Так в чём же дело?

Качество проекта не дотягивает до остальных эксклюзивов, или же Sony была уверена, что Sackboy: A Big Adventure и без должной рекламы найдёт свою аудиторию?

Вот так с наскоку ответить не получится, поэтому усаживайтесь поудобнее — НВ представляет обзор новой игры Sumo Digital с подробным разбором всех её аспектов.

Sumo Digital

Фото: Sumo Digital

Не самая лучшая сказка


И чтобы не было лишних вопросов, я прямо сейчас в нескольких словах опишу общую концепцию Sackboy: A Big Adventure. Это очень красочный трёхмерный платформер с большим количеством разнообразных уровней, который позиционировали в качестве семейной игры.

То есть она должна подходить для людей всех возрастов, особенно для совместных развлечений родителей с детьми. И вот уже на стадии знакомства с сюжетной частью в концепции возникает первая небольшая брешь.

Повествование в Sackboy: A Big Adventure рассчитано исключительно на малышей. Только они будут с интересом наблюдать, как злобный-злобный Векс вторгся на планету Крафтворлд, где мирно жил главный герой Сэкбой со своими друзьями.

Антагонист решил построить машину хаосинатор, чтобы посеять анархию во всех мирах. И не спрашивайте, зачем ему это понадобилось. Игра говорит, что Векс — это чистое зло, а более внятной мотивации главгаду не прикрутили.

Во время нападения на Крафтворлд антагонист похитил друзей Сэкбоя, чтобы заставить их возводить хаосинатор. А вот главный герой сумел бежать на ракете, прихватив с собой план злодея. Теперь он должен посетить пять миров и помешать Вексу добыть необходимые ресурсы для осуществления своих тёмных намерений. Вот, собственно, и весь сюжет.

Развивается повествование после прохождения определённого количества уровней, и обычно это происходит в заставках. Сэкбой встречает какого-то персонажа, тот рассказывает о беспорядках, которые царят в том или ином мире из-за Векса, и просит главного героя исправить ситуацию.

Бывает, что протагонист пересекается с центральным злодеем, но диалоги между ними не особо сильно раскрывают сюжет. Хотя погодите, какие ещё диалоги?

Скорее, монологи, ведь протагонист нем, а все его эмоции лишь отражаются на лице. В результате Сэкбоя можно охарактеризовать смелым и весёлым парнем. Больше о нём ничего не рассказывают, как, собственно, и о других персонажах.

Векс у нас злобный злодей, а остальные — просто аляповатые функции, которые якобы двигают сюжет вперёд. В целом история не вызывает раздражения, но если заставки с её подачей пропускать, то пользователь ничего не потеряет.

Благо, на повествование ставка и не делалась, так что слишком сильно ругать за него игру я не буду.

Sumo Digital

Фото: Sumo Digital

Плетённый рыцарь на страже добра


Завлекать аудиторию Sumo Digital планировала геймплеем, и в этом аспекте Sackboy: A Big Adventure показывает себя гораздо лучше, чем в случае с сюжетом. Для начала рассмотрим, какие базовые действия способен выполнять герой.

Он умеет наносить удары, совершать кувырки, брать и бросать отдельные предметы окружения, прыгать и мгновение двигаться по воздуху при двойном нажатии клавиши Х. Дальше идут комбинации, которые используются даже чаще, чем основные действия. С помощью нажатий на несколько клавиш можно заставить Сэкбоя сделать рывок в воздухе, спикировать вниз после прыжка, крутиться вокруг своей оси, чтобы растолкать врагов и беспрерывно кувыркаться.

Естественно, каждому действию находится применение. Вот самый банальный пример: на уровнях расставлены враги, которых нужно убивать. Это можно сделать с помощью стандартных ударов, прыжком сверху, как завещал Марио, или раскрутиться и сбросить противника в пропасть. Есть и уникальные недруги, требующие индивидуального подхода, но это больше исключение, чем правило.

За всё прохождение игрок встретит примерно пятнадцать видов врагов, причём часть из них бессмертны и выступают больше элементом дизайна уровней. Боссы тоже присутствуют, вот только драки с ними слишком простые и банальные. Ни одна из них не потребует более чем двух попыток.

Sumo Digital

Фото: Sumo Digital

Дальше — больше!


Как уже говорилось выше, Sackboy: A Big Adventure включает пять миров. Каждый из них оформлен в определённой тематике — джунгли, подводное царство, городская застройка и так далее. От антуража зависят и препятствия, которые встречаются на локациях. Основных уровней в игре около пятидесяти, но есть ещё дополнительные, доступ к которым осуществляется через скрытые порталы на глобальной карте.

Там же можно немного побегать и выбрать, куда двинуться дальше. Разнообразия мало, но наличие связующей территории между обязательными к прохождению локациями создаёт ощущение целостности мира, так что это небольшой, но безусловный плюс.

Глядя на общее количество уровней, сразу закрадывается подозрение, что разработчики не смогли сделать каждый из них уникальным. И действительно, преграды, которые необходимо преодолевать при посещении разных миров, повторяются, но Sumo Digital всячески старалась обеспечить их многообразие. Это замечаешь после первых двух часов в Sackboy: A Big Adventure.

Если сначала проект очень медленно разогревается и ставит перед пользователем крайне простенькие, и даже скучные препятствия, то дальше они становятся куда более интересными с точки зрения реализации. Например, появляются «пастушьи» уровни, где нужно собирать в кучу мартышек или других существ. Есть карты, где всё подчиняется бодрому ритму звучащей фоном музыки.

На каких-то локациях нужно следить за приливами и отливами воды, а на других — прыгать между пузырьками и цепляться за быстро движущиеся платформы. Классическим испытаниям, когда экран начинает смещаться вправо и нужно постоянно бежать, в Sackboy: A Big Adventure тоже нашлось место, как и почти беспрерывным вертикальным спускам.

Sumo Digital

Фото: Sumo Digital

За раз двух зайцев не убили


Как видите, с многообразием задачек нет никаких проблем, но они, к сожалению, проявляются в другом. Несмотря на постоянное развитие головоломок, фанат платформеров заметит, что они отнюдь не оригинальные. Почти все механики из творения Sumo Digital встречались в других проектах жанра.

Из хоть сколько-то свежего я могу выделить действия с бумерангом и крюком для притягивания объектов. А ещё неплохую механику, когда нужно шагать со специальной сферой, чтобы видеть скрытые платформы. Впрочем, заимствование идей при отличной реализации не выглядит настолько серьёзным минусом, чего не скажешь о балансе.

Sumo Digital пыталась сделать игру для всей семьи, и вот это желание отрицательно отразилось на Sackboy: A Big Adventure. В ней получилась странная кривая сложности с перепадами то вверх, то вниз. Я много раз замечал, что прохожу несколько уровней с полуоткрытыми глазами, а затем сталкиваюсь с трудностями на определённой локации. Они заставляют меня взбодриться и сосредоточиться, а потом сложность снова падает.

Разработчики, видимо, пытались найти золотую середину, чтобы людям всех возрастов не было скучно при прохождении их проекта. Но так не бывает, и Sackboy: A Big Adventure этому очередное доказательство. Одни механики в проекте можно было сделать более комплексными и сложными. Другие такими и пытаются быть, но вот незадача: детишки с их освоением могут и не справиться.

Описанные изъяны баланса проявляются нечасто, ведь игру явно затачивали под среднестатистического ребёнка. Но попытка добавить в проект элементы, способные увлечь ещё и взрослых, выглядит лишней. По крайней мере, в основной цепочке уровней, ведь в качестве второстепенного занятия разработчики реализовали «Испытания вязанных рыцарей» — краткие забеги на время, где довольно сложно получить золотую медаль.

На некоторых из таких локаций я проводил около получаса, чтобы добыть главный приз.

Sumo Digital

Фото: Sumo Digital

Чем бы ещё заняться


И раз уж заговорили о побочных активностях, то вспомним ещё и кооперативные уровни. Для их прохождения понадобится команда из двух или четырёх пользователей. Такие забеги отличаются препятствиями, которые заточены под взаимодействие между игроками. Обычно оно сводится к броскам друг друга на возвышенности и поочерёдному открытию проходов дальше.

На глобальной карте иногда ещё появляется доступ к специальным локациям для фарма золотых сфер. Они выступают валютой для покупки косметических предметов у торговца Зум-Зума. Элементов кастомизации в Sackboy: A Big Adventure довольно много, так что преобразить Сэкбоя не составит труда.

Часть из них спрятаны на основных и дополнительных уровнях в разных тайных местах. Там же расположены сферы творчества, которые выступают сюжетными предметами.

В каждом из миров на глобальной карте есть препятствие, которое открывается только при сборе указанного количества этих артефактов. Дотошно искать все сферы никто не заставляет — достаточно получать по две или три на каждой локации, чтобы не возвращаться к уже пройденным уровням.

Ну а последнее, чем можно заняться в Sackboy — это устанавливать рекорды. Во время каждого забега пользователь зарабатывает очки, а в конце смотрит, сумел ли он набрать нужное количество для получения главного кубка.

За него полагается больше всего золотых сфер, которые и в этом случае выступают наградой.

Sumo Digital

Фото: Sumo Digital

Пример правильной компоновки


Sackboy: A Big Adventure снабдили приятной цветастой стилистикой. Взрослым она может показаться слишком пёстрой, но зато визуальная составляющая запоминается и не выветривается из головы.

Да и детям она гарантировано понравится, учитывая аккуратную реализацию. В аналогичном ключе хочется похвалить техническую составляющую. За всё прохождение я столкнулся лишь с двумя проблемами — однажды завис в текстурах, да и то по собственной ошибке, и несколько раз камера выбирала некорректный ракурс.

Было сложно определить, на какой плоскости находятся препятствия, поэтому ощущался дискомфорт. Саундтрек в Sackboy тоже весь такой весёлый и задорный, несколько композиций даже ненадолго осели в голове.

Вывод


Sackboy: A Big Adventure — хорошо сбитая игра, которой недостаёт оригинальных идей. Её весело проходить малыми порциями, но когда проводишь в проекте больше часа за один подход, то появляется ощущение вторичности.

Оценка
7 / 10

Рекомендовать свежий платформер к прохождению можно только фанатам жанра и детям. Здесь же ещё важно, понимать, что я подходил к обзору со стороны прожжённого геймера. Но и проверить, как игру воспримет ребёнок, тоже не забыл. Специально посадил рядом десятилетнего парня, прошёл с ним несколько уровней и спросил о впечатлениях. Он ответил: «Круто. Всё ярко, весело и задорно». Так что для детей Sackboy: A Big Adventure станет хорошим подарком.

Присоединяйтесь к нам в соцсетях Facebook, Telegram и Instagram.

Делитесь материалом




Радіо НВ
X