Тримайтеся, геймдеви. Electronic Arts каже, що ШІ може пришвидшити розробку ігор в сім разів
Генеральний директор Electronic Arts Ендрю Вілсон переконаний, що інструменти з генеративним штучним інтелектом можна залучити у 60% процесів під час розробки відеоігор.
Під час нещодавньої технологічної конференції в Сан-Франциско Вілсон заявив, що компанія прагне підвищити свою ефективність на 30%, використовуючи ШІ, пише TechRaptor. За його словами, «приблизно 60%» усіх процесів розробки ігор може зазнати позитивного впливу генеративного штучного інтелекту.
Вілсон каже, що завдяки штучному інтелекту те, на що раніше потрібно було шість тижнів, тепер може зайняти лише шість днів роботи.
«Ми розглядаємо це в трьох основних напрямках: ефективність, розширення та трансформація. … Для творців ігор це неймовірно захопливо: можливість швидше дістатися до розваг і швидше вийти на ринок є для них Святим Граалем. І тому ми бачимо, що всередині нашої компанії відбувається справжнє захоплення цими речами, які можуть допомогти досягти величі набагато швидше», — зазначає він.
Гендиректор EA також заявив, що завдяки використанню ШІ, підвищенню монетизації та персоналізації контенту компанія може збільшити кількість залучених гравців з 700 мільйонів до 1 мільярда.
NV Техно писав, що у 2022 році в Steam вийшла перша гра, яку повністю розробив штучний інтелект. У січні 2024 року Valve оновила правила для розробників і після тривалої паузи знову дозволила випускати в Steam ігри, для створення яких використали штучний інтелект.