PlayStation 5 проти Xbox Series X. Яку ігрову консоль варто обрати і чому
Ігри27 вересня 2020, 09:15
Кожні шість або сім років геймерська спільнота бере участь у масштабній консольній війні, яка виступає рушієм прогресу.
Платформотримачі демонструють нові приставки, технології та ігри, дивують користувачів інноваційними особливостями і заманюють цінами.
Попереднє таке протистояння розгорілося в 2013 році, і тоді його беззастережно виграла Sony зі своєю PlayStation 4. Microsoft у ті часи настільки сильно просіла по позиціях, що мусила серйозно реформувати свій ігровий підрозділ.
І ось у другій половині 2020 року стартувала чергова, дев’ята консольна війна. У ній знову зіткнулися старі суперники — японські самураї і американські ковбої. Цього разу обидва конкуренти відмінно підготувалися, виробили унікальні стратегії дій і вже виклали на стіл свої головні козирі.
Через це НВ розповідає, хто здобуде перемогу в поточній консольній війні.
Передплатіть NV Преміум та читайте без обмежень
Нам необхідна ваша підтримка, щоб займатися якісною журналістикою
Лобове зіткнення
Д ля початку потрібно визначити, які консолі змагаються в дев’ятому поколінні. Головний блок Microsoft називається Xbox Series X.
Ця прямокутна приставка, виконана в стилі бруталізм, містить вражаючі специфікації і позиціонується, як «найпотужніша консоль» на світі. Слоган, ясна річ, придумали маркетологи, але він не бреше.
Xbox Series X оснащена кастомним центральним процесором від AMD на архітектурі Zen 2 з тактовою частотою 3,8 ГГц. При переході на 16 потоків показник знижується до 3,66 ГГц. Графічний процесор пристрою теж створений силами AMD і базується на її архітектурі RDNA2. Потужність відеокарти досягає 12 терафлопсів.
Що стосується оперативної пам’яті, то Xbox Series X отримає 16 Гбайт GDDR6, з яких 13 Гбайт будуть використовуватися безпосередньо в іграх. Описане залізо забезпечує запуск проектів у оздільній здатності 4К з кадровою частотою 60 кадрів/с. Принаймні так стверджує Microsoft.
В іншому кутку рингу, де зібралася команда Sony, стоїть PlayStation 5 зі своїм футуристичним дизайном. Вона здатна похвалитися кастомним центральним процесором від все тієї ж AMD і на тій же архітектурі Zen 2. Тактова частота CPU становить 3,5 ГГц. Відеокарта PS5 теж не здивує користувачів — це знову створена спеціальним чином GPU від AMD на RDNA 2. Її потужність становить 10,28 терафлопса. Оперативна пам’ять в PlayStation 5 така ж, як у конкурента — 16 Гбайт GDDR6.
З сухою теорією розібралися, тому настав час підсумувати, що всі вищезгадані цифри означають.
Якщо зіштовхувати Series X з PS5 лобами і дивитися на статистику, то перша виходить переможцем. Її центральний і графічний процесори мають великі показники і теоретично повинні гарантувати кращу продуктивність. Але це суто номінальний виграш, бо переважну більшість геймерів нутрощі консолей не особливо-то й цікавлять.
Найкращі специфікації залучать лише той малий відсоток людей, яким важливо мати «найпотужнішу приставку в світі». За фактом же PS5 теж зможе запускати ігри в 4К при 60 кадрах/с. Плюс до всього заявлені FPS поки не більше ніж обіцянки, адже продуктивність кожного конкретного проекту залежить насамперед від розробників.
Єдине, що дійсно може відлякати від PlayStation 5 у сенсі «заліза», так це система охолодження. Sony досі не розповіла, як вона влаштована у майбутній консолі. Тим часом Microsoft уже давно продемонстрували відведення тепла в Xbox Series X. Приставка поглинатиме повітря знизу і випускати його наверх завдяки своїй прямокутній конструкції. Така система ще й дозволяє пристрою працювати майже безшумно.
Позиції в тилах
У новому поколінні у Microsoft буде не одна, а відразу дві приставки. Друга називається Xbox Series S і позиціонується, як «найменший Xbox». Консоль дійсно має невеликі розміри і стане таким собі бюджетним квитком у некстген.
Специфікації пристрою відрізняються від його «старшого брата», тож на них потрібно поглянути докладніше. Усередині Series S можна знайти такий же центральний процесор, як в Series X, тільки з тактовою частотою 3,6 ГГц. А ось GPU вже слабкіше, хоч і зроблений на тій же архітектурі RDNA2. Його потужність складе всього 4 терафлопса. Консоль також забезпечили 10 Гбайт оперативної пам’яті GDDR6.
Щоб далі не забивати голову технічними особливостями, резюмуємо: Xbox Series S зможе запускати гри в дозволі 1080р або 1440р при 120 кадрах/с. Але! Це її гранична планка, яка в вимогливих ААА-іграх буде значно нижче. Швидше за все, розробники будуть цілитися в Full HD і 30 FPS при оптимізації своїх творінь для молодшої консолі Microsoft.
А чим парирує Sony? По суті тим же PlayStation 5, тільки без дисковода. Так, бюджетне рішення з боку Sony — це консоль з аналогічними характеристиками і ставкою на цифрові покупки. В Series S Blu-Ray приводу, до речі, теж не буде. Випуск цих консолей покликаний вбити вторинний ринок ігор, щоб отримувати більше прибутку від продажів в Мережі.
Порівнювати Series S і PlayStation 5 марно — перша перемагає тільки по центральному процесору, та й то з мінімальним відривом. Однак тут на арену виходять ціни, які мають одне з першорядних значень в новій консольній війні.
Демпінгуємо, як можемо
Д ва ворожі табори довго тримали вартість консолей у секреті, поки свій удар не завдала третя сила — інсайдери. Вони показали зовнішній вигляд Xbox Series S до офіційного анонса і оголосили, що пристрій буде продаватися за $299.
Microsoft довелося зреагувати і підтвердити ці дані. Потім компанія оголосила про реалізацію Xbox Series X за $499. Ціни досить лояльні, і добре поінформовані люди вже не раз говорили, що корпорація буде продавати консолі собі в збиток.
Дійсно, пропозиція $299 за квиток в наступне покоління приставки виглядало дуже вигідно, поки свій хід не зробила Sony. Вона трохи почекала і оголосила вартість PS5 — $399 за цифрову версію і $499 за пристрій з Blu-Ray приводом. Тобто японська компанія відповіла на демпінг цін з боку конкурента. Як стверджують інсайдери, до показу Series S за $299 Sony планувала зробити PlayStation 5 значно дорожчим. Висновок: віват конкуренція.
При поточній ситуації PS5 виглядає переможцем в ціновій сутичці. Японський платформодержатель пропонує за $399 отримати повноцінну консоль наступного покоління. Series S при всіх її достоїнствах виглядає урізаною версією Series X.
Та й деякі розробники вже встигли наректи на молодшу приставку від Microsoft, мовляв, вона підвищить складність оптимізації ігор. Крок у Sony боляче вдарила по конкуренту, адже звичайні геймери керуються простою логікою: навіщо мені витрачати $299, якщо можна доповісти ще $100 і отримати набагато продуктивніший пристрій. Так що тут перемога за самураями.
Технології
З авершуючи трохи нудну, але важливу технічну частину, розповімо про технології. І Sony, і Microsoft реалізували чимало ідей у своїх консолях, які мають сподобатися більшості гравців. Для початку згадаємо SSD, на який так напирали в маркетингових матеріалах.
Твердотільний накопичувач встановлений у всіх консолях: у PlayStation 5 на 825 Гбайт, в Series X на 1 Тбайт, а в Series S на 512 Гбайт. Однак, незважаючи на обсяг, лідирує в цьому сенсі PS5. Її кастомний жорсткий диск може похвалитися високими лінійними швидкостями передавання даних. Це відкриває додаткові можливості для розробників, наприклад, створення механік з швидким пересуванням по світу, як в новій Ratchet & Clank: Rift Apart.
Правда, використовувати технологію будуть лише внутрішні студії Sony. Решта компаній гарантовано не стануть враховувати особливість, яка реалізована тільки на одній платформі.
Тим часом Microsoft лідирує в галузі забезпечення сумісності. На Xbox Series X і Series S можна буде запускати переважна більшість ігор з попередніх ітерацій консолі — Xbox, Xbox 360 і Xbox One. Навіть більше, на нових приставках проекти виглядають краще завдяки автоматичному вдосконаленню графіки.
Як результат, користувачі можуть не турбуватися, що куплені ними раніше ігри втратять актуальність. А ось на PS5 справи зі зворотною сумісністю гірші. Вона буде поширюватися тільки на проекти з PlayStation 4, причому поки неясно, на які саме. Sony говорить про «тисячі ігор», але не дає конкретики.
З особливостей, які реалізовані на всіх консолях одразу, також варто відзначити підтримку трасування променів на апаратному рівні. Однак є в майбутніх Xbox і PlayStation ще й унікальні фішки. У PS5 до таких належить 3D-звучання, яке реалізовується за допомогою чипа Tempest.
Він відповідатиме за обробку звуку, знімаючи цю задачу з центрального процесора. Згадана технологія повинна поліпшити все, що пов’язано з музикою і звуковим супроводом в іграх.
Відповіддю з боку Microsoft виступає можливість запускати на Xbox Series X і Series S кілька ігор одночасно і перемикатися між ними за кілька секунд. Описана особливість отримала назву Quick Resume, і вона стане в нагоді користувачам, які ділять консоль з іншими людьми.
І це лише головні технології, здатні спростити геймерам життя і допомогти їм визначитися з вибором некстген-пристрою. У цьому пункті ми оголошуємо бойову нічию, бо різні фішки будуть подобатися різним покупцям.
Сервіси
О станнім асом дедалі популярнішою стає підписна модель розповсюдження ігор. Вона працює в такий спосіб: користувач щомісяця платить за доступ до каталогу проектів, але не володіє жодним з них. Ціна завжди встановлюється невелика — на рівні $10−15, щоб привернути масову аудиторію.
І зараз найкращим підписним сервісом вважається Xbox Game Pass, який Microsoft за останні роки дуже навіть непогано розвинула. Ця служба надає доступ до більш ніж ста проектів, зокрема до ААА-творів і хітів минулих років.
Але головне, що в Game Pass одразу після релізу з’являються творіння від внутрішніх студій Microsoft. А це, на секундочку, проекти від чотирнадцяти команд, багато з яких досить відомі в рамках індустрії. Паралельно сервіс наповнюється й іншими новинками. Наприклад, та ж S.T.A.L.K.E.R. 2 з’явиться в ньому відразу після виходу.
Загалом, Game Pass — це дуже вигідна пропозиція і туз у рукаві Microsoft. Але ж компанія ще не оголосила про скасування платного мультиплеєра (інформація від інсайдерів), який вже давно став нормою на консолях. Якщо за Xbox Live перестануть вимагати гроші, то позиції американського платформотримача в протистоянні сервісів ще більше посиляться, хоча він і так його вже виграв.
Sony тільки зараз запропонувала альтернативу Xbox Game Pass у рамках PS Plus. Передплатники цього сервісу на PS5 отримають доступ до 18 хітів минулих років. Всі вони — проекти вищого сорту, які встигли себе відмінно зарекомендувати. Однак зазначеної кількості, по-перше, недостатньо, адже більшість гравців пройшли ці твори.
А по-друге, незрозуміло як йтимуть справи з наповненням. Нові ексклюзиви Sony не буде віддавати за передплатою, про що офіційно заявила якраз перед написанням нашого матеріалу. Як результат, японська компанія надала додаткову мотивацію стати членом спільноти PS Plus, але з Game Pass вона все ще не може конкурувати.
Ігри
В сі вищеописані пункти — це лірика в порівнянні з іграми. Саме заради них купуються консолі наступного покоління, а технології і «залізо» — справа вже другорядне. Sony на запуск PS5 пропонує зануритися в ремейк Demon’s Souls, бойові гонки Destruction AllStars, супергеройський екшен Marvel’s Spider-Man: Miles Morales і милий платформер Sackboy: A Big Adventure.
Водночас дві останні гри вийдуть і на PS4, про що недавно оголосив японський платформоутримувач. Мабуть, він вирішив не засмучувати аудиторію розміром 110 мільйонів користувачів, яка сформувалася на PlayStation 4.
Стартова лінійка від Sony може здатися непоказною, але у Microsoft замість неї тільки перекотиполе повільно котиться по вітрі. Як то кажуть, ігор немає, але ви тримайтеся. Ну добре-добре, є перспективний хорор The Medium, однак на цьому стартові консольні ексклюзиви Xbox Series X і Series S закінчилися.
Навряд чи Microsoft щось приховала в загашнику, адже вже всі карти відкриті, і більше немає сенсу чекати. Мультиплатформенні проекти тут не враховуються, оскільки вони вийдуть на консолях двох конкурентів і не зможуть схилити споживача до покупки конкретного пристрою.
У найближчому майбутньому ситуація з іграми у Sony сильно покращиться. Загинайте пальці, скільки потенційних шедеврів з’явиться на PS5: God of War: Ragnarok, Ratchet & Clank: Rift Apart, Pragmata, Horizon Forbidden West, Deathloop, Final Fantasy XVI і інші.
Але тут Microsoft вже є чим парирувати. На Xbox Series X і Series S вийде перспективна RPG Avowed, перезапуск Fable, Halo Infinite, нові частини Forza і вже згаданий STALKER 2. Проекти дуже цікаві, але за кількістю і, ймовірно, якістю вони не зрівняються з ексклюзивами PS5, нехай деякі з них і тимчасові.
Ґрунтовні висновки
П еред підбиттям підсумків потрібно ще коротко пояснити, що сталося на консольному ринку за останні сім років. PlayStation 4 на голову перевершила Xbox One і обзавелася в більш ніж двічі більшою аудиторією — 110 млн людей проти 47,5 млн.
За цей час бренд PlayStation здобув неймовірну популярність. У багатьох користувачів саме він міцно асоціюється з якісними цифровими розвагами.
А Xbox зумів частково відновити розтоптану невдалими ініціативами репутацію, але йому ще тільки належить потихеньку переманювати користувачів. Чи вийде це зробити в новому поколінні? Лише частково.
Ситуація на ринку, безумовно, зміниться. Чимало людей придбають собі недорогу Series S заради Game Pass і залишаться задоволені. Ця композиція дозволяє задешево грати у багато проектів, включно з новинками. Однак перемога все одно залишиться за Sony.
Вигідні ціни на PS5, безліч реклами й анонсовані ексклюзиви дозволять японським самураям домінувати в консольній частині індустрії. Microsoft напевно буде тиснути на неї і намагатися робити ще більше вигідних пропозицій.
Наприклад, скасувати платний мультиплеєр і залишити ціни на ігри в межах $60. Sony он за свої ексклюзиви просить 80 євро в Європі і три тисячі гривень в Україні. Загалом, напрями для наступу існують, але поки саме самураї виглядають переможцем.