Геймдеви можуть видихнути. Шеф Nvidia пояснив, чому ШІ ніколи не створюватиме відеоігри з нуля

Ігри

12 січня 2025, 14:35

Nvidia представила технологію DLSS 4, що здатна створювати три додаткових кадри з одного створеного рендерингом, але її керівництво переконане, що згенерувати повноцінну комп’ютерну гру у штучного інтелекту не вийде.

Незабаром після презентації сімейства відеокарт серії Nvidia GeForce 50 виконавчий директор Nvidia Дженсен Хуанг з’явився на сцені CES, щоб відповісти на запитання журналістів.

Однією з тем, що турбувала присутніх, був розвиток штучного інтелекту в геймінгу. Хуанга спитали, чи можливо, щоб у світі, де штучний інтелект вже часто використовується для створення або інтерполяції кадрів у іграх, комп’ютерна графіка зрештою стала повністю згенерованою ШІ. Він впевнено відповів, що цього не буде, пише PCWorld.

«Коли вперше вийшов ChatGPT, ми казали: „О, а тепер давайте просто створимо книгу“. Та зараз такого ніхто не очікує. І причина цього в тому, що вам потрібно дати умови. … Те ж саме відбувається з відеоіграми. Ви повинні дати контекст. І контекст для відеоігор має бути не лише релевантним з точки зору сюжету, але він має бути просторовим, світовим, просторово релевантним», — каже він.

Хуанг додав, що, хоча за генеративним ШІ майбутнє, у відеоіграх все ще є (і завжди буде) значна роль художників. Утім не всі погодяться з шефом найбільшого у світі виробника чипів. Приміром, Френк Азор з AMD, головний архітектор ігрових рішень компанії, переконаний, що в майбутньому кожен піксель у відеоіграх буде створений за допомогою машинного навчання.

Нагадаємо, на CES Nvidia презентувала DLSS 4, нову технологію, що здатна на основі раніше відрендерених кадрів, векторів руху та інших даних генерувати нові кадри у грі.

Інші новини

Всі новини