Геймдевы могут выдохнуть. Шеф Nvidia объяснил, почему ИИ никогда не будет создавать видеоигры с нуля
Игры12 января 2025, 14:35
Вскоре после презентации семейства видеокарт серии Nvidia GeForce 50 исполнительный директор Nvidia Дженсен Хуанг появился на сцене CES, чтобы ответить на вопросы журналистов.
Одной из тем, которая беспокоила присутствующих, было развитие искусственного интеллекта в гейминге. Хуанга спросили, возможно ли, чтобы в мире, где искусственный интеллект уже часто используется для создания или интерполяции кадров в играх, компьютерная графика в конце концов стала полностью сгенерированной ИИ. Он уверенно ответил, что этого не будет, пишет PCWorld.
«Когда впервые вышел ChatGPT, мы говорили: „О, а теперь давайте просто создадим книгу“. Но сейчас такого никто не ожидает. И причина этого в том, что вам нужно дать условия. … То же самое происходит с видеоиграми. Вы должны дать контекст. И контекст для видеоигр должен быть не только релевантным с точки зрения сюжета, но он должен быть пространственным, мировым, пространственно релевантным», — говорит он.
Хуанг добавил, что, хотя за генеративным ИИ будущее, в видеоиграх все еще есть (и всегда будет) значительная роль художников. Впрочем, не все согласятся с шефом крупнейшего в мире производителя чипов. К примеру, Фрэнк Азор из AMD, главный архитектор игровых решений компании, убежден, что в будущем каждый пиксель в видеоиграх будет создан с помощью машинного обучения.
Напомним, на CES Nvidia представила DLSS 4, новую технологию, которая способна на основе ранее отрендерених кадров, векторов движения и других данных генерировать новые кадры в игре.