Правильний кіберпанк і справжній детектив. Огляд детективної рольової гри Gamedec
Ігри26 березня 2021, 21:01
При спробі згадати гри від польських розробників в голові зазвичай виникають The Witcher 3: Wild Hunt і Cyberpunk 2077, Dying Light і Bulletstorm.
Це мастодонти, про яких знає переважна більшість фанатів інтерактивних розваг.
Однак польський геймдев не закінчується на згаданих проектах. У їх тіні постійно плекалися маловідомі, але від того не менш цікаві твори.
До таких належать The Vanishing of Ethan Carter і Superhot, а в майбутньому цей список поповнить Gamedec — ізометрична RPG від Anshar Studios.
Завдяки своїй привабливій всесвіту і обіцянкам розробників реалізувати глибоку рольову систему гра зібрала $ 171 тис. На Kickstarter.
Вона повинна вийти пізніше в 2021 році, проте редакція НВ Техно вже зараз змогла випробувати Gamedec.
До нас на превью потрапив шматочок майбутнього проекту Anshar Studios, і зараз ми розповімо, чи варто до нього придивитися всім фанатам RPG.
За звітом Холмса
Варшава, XXII століття. Кіберпанк став реальністю, і тепер всім заправляють корпорації. Люди активно використовують імпланти, а інтерактивні розваги перетворилися в невід'ємну частину їхнього життя.
У віртуальних світах можна знайти титул легенди і непогано заробити, але зробити це виходить далеко не у кожної людини. Цифрове простір стало відмінним місцем для злочинних промислів: всередині нього процвітають здирництво, вбивства і навіть рабство. Розбиратися з правопорушеннями у відеоіграх повинні спеціальні детективи, яких називають геймдекамі. Саме ця роль уготована користувачам в Gamedec.
Коли вийде повна версія проекту, проходження почнеться з вибору аватара — аналога класу персонажа. Кожен з них має свої особливості, але в демоверсії героя підготували розробники.
Їм стала жінка азіатської зовнішності з аватаром під назвою Toywoman. Як неї ми вирушили розслідувати загибель Езри Онаі - єдине завдання, яке є в пробному варіанті.
Структурно квест ділиться на кілька етапів з проміжними цілями. Гравець вивчає доступну територію, спілкується з персонажами, збирає докази і важливі відомості. Останні записуються в меню дедукції, де присутні версії щодо інциденту, що стався. Кожна з них включає перелік фактів, на основі яких автоматично формуються теорії.
Користувач лише повинен вибирати їх, щоб прийти до підсумкового висновку. Причому ніхто не скаже, правильний він чи ні. Gamedec в кращих традиціях RPG переносить тяжкість вибору і моральну відповідальність за нього на плечі гравця.
Він може підходити до проходження завдання вальяжно — назвати першу-ліпшу теорію вірною, зробити фінальне умовивід і не побачити значну частину контенту.
Але якщо хочеться дізнатися всі подробиці справи, то потрібно орієнтуватися на закриті пункти в списку фактів кожної версії і продовжувати пошуки, поки не вдасться скласти повну мозаїку. Втім, в завданні з Езрою Онаі цього робити не довелося: ми виявили дві третини зачіпок і змогли правильно визначити, що сталося з хлопцем.
Без красномовства нікуди
Gamedec — це цілком розмовна ізометрична RPG. У ній немає битв, через що акцент зміщується в бік дослідження оточення і діалогів.
Саме так геймдек буде шукати докази в кожній справі. Персонажі в грі далеко не завжди охоче діляться інформацією, тому їх необхідно схилити на свою сторону — підібрати потрібні репліки, зачепити за живе, виконати доручення і так далі. А ще окремі відповіді в діалогах і способи взаємодії з оточенням залежать від аспектів. Вони відкриваються автоматично в залежності від прийнятих рішень при проходженні і дають доступ до конкретних навичок, професій, атрибутам і знань. Все це допоможе гравцям знаходити різні шляхи проходження завдання.
За демоверсії складно сказати, наскільки унікальними можуть бути протагоністи в Gamedec, і чи зроблять аспекти істотний вплив на варіативність проходження. В рамках завдання з Езрою Онаі є багато шляхів для його виконання. Постійно з’являються проміжні цілі, нові відомості і можливості.
Частина реплік і дій була недоступна в пробному варіанті гри, а ще кілька не міг використовувати створений розробниками персонаж. Однак навіть при таких обмеженнях відчувалася свобода дій.
Наприклад, завдяки навичкам управління медичною технікою нам вдалося скористатися спеціальним ботом і докладніше дослідити тіло Езри. Але у нього в процесі сіла батарея, а спроба замінити її на знайдену в смітнику неподалік закінчилася поломкою нашого помічника. Але ж весь цей епізод з ботом можна було пропустити, якщо не поговорити з доктором.
Gamedec ставить перед користувачем цілі, але спосіб їх виконання вибирає виключно гравець. Хочеться вірити, що прийняті на завданнях вирішення позначаться на глобальному сюжеті, але поки про це судити складно. Місія з Езрою включала кілька кінцівок і достатній ступінь варіативності, проте чи буде схожа реалізація у всій грі, незрозуміло.
Маленькі люди у великому світі
Чим ще зачепило завдання з демоверсії, так це розказаних історіями. Воно починається, як типове вбивство на вулиці, але в процесі розслідування гравець виявить купу цікавої інформації. Розплутуючи клубок загадкових подій, геймдек дізнається про місцевій поліції, ворогуючих угрупованнях, корпоративних змовах і законах, які діють в віртуальних світах. Розбиратися, як помер Езра Онаі, і кому він міг заважати, дійсно цікаво.
Персонажі в Gamedec в кращих традиціях изометрических RPG мають свій характер і переваги. Кожен з них може розповісти щось про себе і в світі гри.
Часом їх історії виходять драматичними, завдяки чому цим маленьким модельки з обмеженим набором анімацій вдається співпереживати. Головне, не соромитися спілкуватися і уважно читати діалоги, щоб поступово занурюватися у всесвіт Gamedec і кожне окреме завдання, зокрема.
Графіка, звук і працездатність
Щодо технічної частини до демоверсії є лише одна претензія — відсутність повороту камери. Часто хочеться вибрати інший ракурс, але гра чомусь не дозволяє це зробити. Про заповнювачах, невідполірований анімаціях і ситуаціях, коли один персонаж проходить через модель іншого, говорити не будемо. До релізу такі проблеми повинні виправити.
Графіка в Gamedec, як для ізометричної RPG, досить непогана. Є відображення, візуальні ефекти і грамотно виставлене освітлення. А кіберпанковий дизайн локацій дозволяє згладити кути і надає оточенню легкий шарм. Хотілося б аналогічним чином похвалити звуковий дизайн, але не вийде. Він занадто бляклий, а саундтрек в демоверсії абсолютно прохідний.