Ігри

15 вересня 2021, 21:10

Гра року? Неймовірна свобода в часовій петлі — огляд гучної гри Deathloop

Є такий умовний жанр immersive sim, що перекладається як «симулятори занурення». Такі ігри надають користувачам свободу дій і багато творчих способів виконати поставлену мету. Приклади — System Shock, Deus Ex, Thief і BioShock.

Однак в останні п’ятнадцять років immersive sim почали з’являтися дедалі рідше.

Ці ігри змушували багато думати і відштовхували широку аудиторію, що призводило до низьких продажів. Єдиною великою студією, яка продовжувала рухати ідеї «симуляторів занурення» в маси, залишалася Arkane.

Вона випустила дві чудові частини Dishonored і зуміла вдало перезапустити Prey.

А ось її нова гра Deathloop ще під час анонсу в 2019 році виглядала як крок убік.

Геймплей явно робив акцент на перестрілках, а елементи immersive sim у трейлерах майже не простежувалися. Здавалося, що від принципів свободи і варіативності в геймплеї відвернувся навіть останній проповідник в особі Arkane.

Так це ви зараз дізнаєтеся, оскільки редакція НВ Техно вже встигла пройти Deathloop.

Спроби зламати систему

Ранок після п’янки — жахливий час. А якщо з нього буде починатися один і той же зациклений день, то це справжня катастрофа. Головний герой Deathloop на ім'я Кольт опинився саме в таких умовах. Він прокинувся на острові Чорний риф без будь-яких спогадів. Після короткої прогулянки протагоніст з’ясував одразу кілька неприємних фактів. Виявилося, що він став бранцем часової петлі тривалістю добу. Жителям Чорного рифа подобається існувати в межах короткого циклу, а ось Кольту — ні.

У пролозі головний герой дізнався, що вже намагався розірвати петлю. Для цього потрібно протягом 24 годин убити вісім ідеологів, які пов’язані з часовою аномалією на острові. Їхні особи Кольт теж розкрив у вступі, але на шляху протагоніста одразу виникло кілька неприємних проблем. Через наміри знищити петлю головного героя визнали зрадником. На нього оголосили полювання, яким керує Джуліана — глава служби безпеки на Чорному рифі.

З ідеологами теж усе непросто: вони спеціально розташувалися в різних частинах острова і майже не контактують між собою. Протагоністу доведеться з’ясувати, як знищити їх за один цикл. У цьому допоможуть зачіпки, які з’являться у користувача відразу після прологу. Кожна з них виступає аналогом сюжетного доручення. Гравець позначає її в спеціальному меню, після чого отримує вказівку вирушити на певну локацію в конкретний період.

У Deathloop реалізовано чотири пори доби — ранок, обід, після обіду і вечір. Районів у грі аналогічна кількість. Вони називаються Даунтаун, Комплекс, скеля Фрістад і Карлова бухта. Кожна локація змінюється в залежності від часу доби, і це стосується не тільки маршрутів ворогів і розташування ідеологів. Окремі будівлі можуть бути закриті або виглядати інакше.

Припустимо, в зачіпці зазначено, що потрібно піти в Комплекс після обіду. Гравець або перемотує петлю до зазначеного періоду, або робить ще два заходи на інші локації. Поки користувач вивчає район, час не змінюється. Зачіпки складаються в ланцюжки, де одна ланка приводить до іншої. Їх пошуки — цікавий процес, який вимагає уважно вивчати оточення і взаємодіяти з різноманітними предметами. Наприклад, зрозуміти, як виявити невидиму панель управління на території Комплексу. В процесі гравцеві також потраплятимуть знахідки: побічна інформація, яка може спростити виконання завдання по зачіпці або привести до сторонньої активності. Без них більшість сейфів і дверей з кодовими замками відкрити не вдасться, а таких у Deathloop повно.

Приємна історія

Deathloop / Фото: Arkane

Сюжет свіжого творіння Arkane має дуже незвичайну структуру. Гравець сам обирає, як по ньому рухатися, хоча історія від цього не змінюється. Такий підхід вперше використовується в проєкті про часову петлю. Розповідь також хочеться похвалити за постійну інтригу. Розробники поступово видають сюжетні деталі і залишають деякі питання відкритими аж до фіналу. Тому інтерес до історії завжди зберігається.

Стосунки між Кольтом і Джуліаною, а також їхні постійні розмови по рації — ще один привід уважно стежити за розповіддю. Головного героя і його, як виявилося, давню знайому вдалося зробити живими і різними персонажами. Планомірне розкриття центральних героїв дарує не менше задоволення, ніж загальна інтрига.

Дізнаватися інформацію про ідеологів, їхні характери і таємні бажання, теж цікаво. Ось тільки все це подається через записки і аудіозаписи, що може не сподобатися частині користувачів. Ще до мінусів можна віднести не найсильнішу кінцівку й окремі логічні діри в сюжеті. Однак я відразу підкреслю: проблеми не псують загальне враження від історії. У фіналі гравці будуть задоволені пережитою пригодою.

Геніальний дизайн

Deathloop / Фото: Arkane

Локації в Deathloop викликають теплі асоціації з Dishonored. Кожен район має вертикальну структуру, що дозволяє гравцям підійматися на дахи будівель і скелі, а також подорожувати підземними переходами і підвалами. У користувачів завжди є свобода у виборі маршруту до цілі: можна йти максимально безпечним шляхом або прориватися безпосередньо через хитросплетіння переходів і вулиць. А ще радує наявність зрізок, частину з яких вдається виявити тільки при ретельному дослідженні Чорного рифа.

Висока інтерактивність оточення підкреслює вдалий дизайн рівнів. Користувач може кидатися предметами для відволікання уваги ворогів; пробивати автомати з жуйками, щоб противники на них посковзнулися; зламувати турелі, сканери та рації розвідників, які можуть викликати підкріплення. Можливість активно взаємодіяти з оточенням змушує сильніше повірити в світ Deathloop.

Акуратна синергія

Наявність тимчасової петлі в Deathloop позначилася і на геймплеї. Розробники додали в проєкт елементи «рогалика», але в спрощеному вигляді. При проходженні користувач збиратиме спорядження — брелоки, злитки і вогнепальну зброю. Перші поліпшують здібності персонажа і властивості гармат, а другі видобуваються з босів і дають активні здібності. Навички майже в повному складі перекочували в Deathloop з Dishonored. Це стосується як телепортації на коротку дистанцію і невидимості, так і можливості ментально пов’язувати кілька цілей для їх одночасного вбивства.

Кольт також має стандартний набір пристосувань: зламувач, гранати, міни, розтяжки, мачете і злиток «Реприза». Останній дозволяє воскреснути двічі за місію. Після третьої смерті гравцеві доведеться заново проходити завдання, але весь накопичений у попередніх місіях прогрес збережеться.

Предмети теж можна переносити між витками петлі. Для цього потрібно збирати ресурс під назвою резідіум і насичувати спорядження. Його загалом вистачає, так що зі збереженням екіпірування труднощі не виникнуть. Ось і виходить, що елементи «рогалика» в Deathloop лише трохи підвищують ризики і додають відчуття азарту.

Виступ з імпровізацією

Deathloop / Фото: Arkane

Основні механіки в свіжому творінні Arkane — це стелс і перестрілки. Потайне проходження реалізовано стандартним способом: гравець може крастися, тихо знищувати недругів зі спини або використовувати пістолет з глушником і цвяхомет на далекій дистанції. Противники після смерті залишають слід у вигляді клубків диму. Завдяки цьому інші вороги можуть дізнатися, що сталося вбивство, хоча тіла при цьому пропадають. Знаки над головами недругів дають зрозуміти, коли Кольт потрапив у зону видимості.

Багатьом користувачам напевно сподобається діяти приховано в Deathloop, але стелс все-таки затьмарений реалізацією штучного інтелекту. Вороги нерідко вражають тим, що не реагують на вбивства поблизу або занадто довго входять у стан тривоги, коли головний герой перебуває перед ними.

Перестрілки в проєкті виконані набагато краще, ніж тихе проходження. Розробники реалізували близько десяти варіантів зброї — від револьвера до незвичайного пістолета-кулемета, який трансформується в два пістолети. Гармати також діляться за якістю, що визначає пасивні бонуси. А окремі з них можна використовувати в парі, але тоді не вдасться застосовувати активні навички. Злитки, як і зламувач з гранатами, поміщаються в ліву руку.

Вся зброя в Deathloop прекрасно звучить і відчувається. Розробники зуміли тонко налаштувати скорострільність і вагу, щоб між гарматами була помітна різниця. А тактильна вібрація й адаптивні тригери DualSense підкреслюють ці властивості. Реакція ворогів на постріли теж не підвела: я був приємно здивований, коли потрапив із цвяхомета в ногу супротивника, і той почав стрибати, схопившись за неї. Ще варто відзначити кров, яка активно ллється при влучаннях і вбивствах за допомогою мачете. Вона підкреслює дорослий настрій Deathloop.

Перестрілки найкраще розкриваються, коли гравець освоїться з керуванням і почне їх комбінувати з іншими можливостями. Наприклад, у підкаті вбив одного ворога, переміщуватися до другого і зніс йому голову мачете, потім розстріляв третього, змінив злиток і відправив у політ четвертого, а п’ятого нашпигував свинцем з дробовика. В такі моменти входиш у кураж і розчиняєшся в динамічному і варіативному геймплеї Deathloop. А часом розробники створюють бойові ситуації з цікавими умовами, наприклад, розставляють багато мін на локації. Доводиться в моменті пристосовуватися і змінювати стиль бою.

Необов’язковий мультиплеєр

Під час кожної вилазки Кольта на одну з локацій острова на нього може почати полювати Джуліана. Тоді доведеться битися з дівчиною, яка непогано стріляє і володіє відчутним виживанням — вона легко зустрічає грудьми три залпи з дробовика. У такій ситуації, щоб залишити локацію, доведеться зламати антену — вона відображається спеціальним маркером на місцевості.

Роль Джуліани можуть приймати користувачі, у яких увімкнений мережевий режим. Гравці можуть вторгатися в сесії інших людей зі своїм набором спорядження. Дівчину досить вбити один раз, тоді як Кольт зберігає здатність до відродження. Цей режим своєю структурою відсилає до ігор FromSoftware і підійде любителям стрілецьких дуелей.

Красиво, але без патчів не обійтися

Стилістика Deathloop — це насолода для очей. Зовнішній вигляд гри натхненний США 60-х років і науковою фантастикою. Локації неймовірно деталізовані, а деякі з них являють собою повноцінні арт-інсталяції. Естетів проєкт обов’язково порадує, чого не скажеш про любителів копатися в пікселях. Графічну недосконалість Deathloop легко помітити, але вона ніяк не псує загальне сприйняття. Саундтрек у проєкті теж зроблений на кшталт стилістики й подекуди відсилає до «бондіани».

А ось технічний стан гри змушує сумувати. У мене на PS5 вона двічі зависла і дратувала постійними розривами з'єднання з серверами. Дрібні баги, наприклад, вороги, які біжать у стіну, теж траплялися. Ну і завантаження в проєкті не назвеш швидкими.

Другие новости

Всі новини