Хотите собственного дракона? В США представили виртуального домашнего любимца, которого можно погладить
Американские студенты создали уникального виртуального домашнего любимца с возможностью физического взаимодействия.
Проект Luceal, разработанный в Центре развлекательных технологий (ETC) Университета Карнеги-Меллон, сочетает искусственный интеллект, технологии виртуальной реальности и тактильные ощущения.
Идея возникла у аспиранта Брайана Хе в рамках проекта Physical Presence Pet. В течение 14 недель он и еще пятеро студентов работали над прототипом, сочетающим плюшевую игрушку с датчиками и анимированным виртуальным образом. Благодаря гарнитурам Apple Vision Pro и специальным текстильным сенсорам, созданным под руководством профессора Оливии Робинсон, Luceal реагирует на прикосновения в режиме реального времени.
Каждая секция игрушки оснащена мягкими сенсорами из проводящей ткани. При нажатии сигнал передается в VR-очки, где пользователь видит, как виртуальный питомец реагирует на взаимодействие. Этот подход позволяет создать опыт общения даже с фантастическими существами — например, драконом или тюленем, которых невозможно содержать в реальной жизни.
Для некоторых участников проекта Luceal стал заменой настоящего домашнего животного. Студентка Джой Лим, которая не смогла взять своего питомца в кампус, отметила, что устройство помогло ей почувствовать присутствие компаньона.
Дизайнер Софи Хуан разработала сменные «скины» для виртуального животного, а технический художник Пейдж Ли решила проблемы различия изображения на компьютере и в Vision Pro.
Вдохновение создатели черпали из культового Tamagotchi 1990-х годов, стремясь перенести идею цифрового любимца в новый, интерактивный и трехмерный формат.
Проект будет представлен на международной конференции SIGGRAPH, а также на Game Developers Conference в Сан-Франциско. Студенты уверены: Luceal открывает путь к будущему, где технологии, эмоции и прикосновения сливаются в единый опыт.