NV Премиум

Старый-добрый паук. Обзор видеоигры Marvel’s Spider-Man Miles Morales

Игры

23 ноября 2020, 19:03

НВ представляет детальный обзор и анализ новой видеоигры Marvel’s Spider-Man Miles Morales

M arvel’s Spider-Man 2018 года стала едва ли не образцовым супергеройским экшеном и уже на релизе обзавелась армией поклонников. Поэтому не странно, что анонс Marvel’s Spider-Man Miles Morales многие восприняли с большим энтузиазмом.

Новый проект Insomniac Games представляет собой самостоятельное дополнение к предыдущей игре студии и предлагает пользователям принять роль Майлза Моралеса — другого Человека-паука из Нью-Йорка.

Возможность выглядит заманчивой, но здесь возникает логичный вопрос: насколько качественной получилась добавка?

Дотягивает ли она до высокого уровня Marvel’s Spider-Man или же её стыдно называть самостоятельным произведением?

НВ отвечает на эти и другие вопросы о новой видеоигре.

Фото: Insomniac Games

Подпишитесь на NV Премиум и читайте без ограничений

Нам необходима ваша поддержка, чтобы заниматься качественной журналистикой

Первый месяц 1 ₴. Отписаться можно в любой момент

С места в карьер


Нью-Йорк, канун Рождества. Все жители готовятся к праздникам, а Питер Паркер и Майлз Моралес выполняют свои супергеройские обязанности. Они сопровождали конвой, который перевозил большое количество преступников, включая Носорога.

Транспортировка, естественно, пошла не по плану. Из-за досадной ошибки Майлза злодеи вырвались на свободу, а Носорог, обладающий огромной физической силой, тут же решил поквитаться с паучками.

Преследование и драка с этим антагонистом становятся основной динамичного и крайне бодрого вступления в Marvel’s Spider-Man Miles Morales. Проект мгновенно захватывает игрока и задаёт правильный тон на дальнейшее прохождение, за что ему отдельная похвала.

После шикарно поставленной драки с Носорогом Питер Паркер сообщает Майлзу важную новость: он уезжает с Мэри Джейн за границу. Девушке понадобился фотограф и помощник, так что в Нью-Йорке на две недели остаётся только один Человек-паук. Поэтому дальше при упоминании супергероя я буду иметь в виду Майлза Моралеса.

Темнокожий 17-летний парень ещё даже не успел освоиться со всеми своими навыками, а уже встал на страже мегаполиса. Правда, действия игры, включая основной конфликт, разворачиваются лишь в одном районе Нью-Йорка, так что молодому супергерою, по сути, повезло.

Фото: Insomniac Games

Супергерои под соусом взросления


Как только Питер уехал, у Майлза начались серьёзные проблемы. В его родном Гарлеме созрел конфликт между энергетической компанией «Роксон» и преступниками из организации «Подполье». Первая имеет огромную власть в районе и сносит старые здания ради собственной выгоды.

А её новым проектом стали генераторы, работающие на нуформе. Этим нестабильным и опасным веществом хотят завладеть злодеи из «Подполья». Тем временем третьей стороной конфликта выступает мама Майлза, Рио Моралес. Она, будучи политиком, сопротивляется деятельности «Роксон» и устраивает митинги с участием мирного населения.

Главный герой оказался в центре этого противостояния. Человеку-пауку приходится очень несладко, ведь в конфликте участвуют близкие ему люди. А параллельно парень познаёт, каково это — быть настоящим супергероем и нести на своих плечах огромную ответственность.

Майлзу приходится искать компромисс между обязанностями перед городом и дружескими отношениями. Кроме того, протагонист всё ещё не оправился после утраты отца, а о его паучьих способностях знает только лучший друг Ганке.

Этот персонаж, кстати, получился довольно забавным и уместно смотрится в антураже игры. Вот только хорошим советчиком его не назовёшь, так что на протяжении почти всего повествования главный герой терзается разными сомнениями.

Фото: Insomniac Games

Драма, заложенная в сюжет, получилась хоть и простой, но понятной. В супергеройском сеттинге она прекрасно работает, и при прохождении действительно удаётся проникнуться проблемами и переживаниями персонажей. Жаль только что основные ходы в истории получились слишком предсказуемыми.

Опытные геймеры смогут преждевременно разгадать мотивы героев и их дальнейшие действия. Но как ни странно, повествование от этого не становится менее интересным. Такой эффект достигается благодаря лёгкой подаче, близким для обычных людей проблемам персонажей и взаимоотношениям между ними.

Смотреть за тем, как герои развиваются и меняют свои взгляды на вещи ради близких людей — одно удовольствие. Плюс ко всему действующие лица в Marvel’s Spider-Man Miles Morales неплохо прописаны, из-за чего к ним удаётся привязаться.

Из минусов сюжета я бы выделил только слабое участие мамы Майлза в основном конфликте. Во второй половине повествования её отодвинули на задний план, хотя задумка с трёхсторонним противостоянием смотрелась любопытно. Если бы сценаристы продолжили развивать это направление, то можно было ещё сильнее подчеркнуть метания Майлза между супергеройскими делами и помощью близким.

И раз уж вспомнили минусы, то скажем о затянутости некоторых основных заданий. Это почти не влияет на восприятие, но отдельные миссии можно легко сократить на минут пятнадцать, чтобы приключение ощущалось ещё более насыщенным и концентрированным. В остальном придраться к постановке поручений не получается: выполнены они шикарно.

Игра грамотно сочетает напряжённые этапы с драками, постановочные моменты, стелс и головоломки. Последние получились довольно простенькими и обычно сводятся к поиску нужных предметов и взаимодействию с ними. Но наличие загадок создает ощущение разнообразия, а это — хорошо для любого интерактивного развлечения.

Фото: Insomniac Games

Над крышей дома твоего


Как уже говорилось выше, действия Marvel’s Spider-Man Miles Morales разворачиваются в Гарлеме. Этот район воссоздан в игре с большой тщательностью. Пользователь может часами внимательно его исследовать на предмет разнообразных деталей и отсылок, которых в проекте немало.

Мир в свежем творении Insomniac полностью бесшовный, а загрузки есть только во время быстрых переходов. Локации, где разворачиваются задания, шикарно проработаны, особенно в плане вертикальности. Перемещаться по ним настолько просто, что в середине игры уже делаешь это интуитивно.

Система передвижения перекочевала в Marvel’s Spider-Man Miles Morales из Marvel’s Spider-Man 2018 года и осталась всё такой же лёгкой в освоении. Главный герой цепляется паутиной почти за любой объект окружения, может раскачиваться и совершать небольшой рывок вперёд. Он также способен подтягиваться к точке и отталкиваться при столкновении с поверхностью, чтобы совершить мощный прыжок и набрать скорости.

Во время полёта Майлз может выполнять всякие акробатические трюки, за что начисляется немного опыта. А единственным новшеством в системе передвижения стали уникальные способности протагониста, которых не было у Питера Паркера. Они позволяют совершить скоростной рывок на большую дистанцию и быстро взмывать в воздух.

Благодаря высокой тактильности системы передвижения и связанным с этим приятным ощущениям в Marvel’s Spider-Man Miles Morales совершенно не хочется использовать быстрые перемещения. Тем более что во время путешествий по миру постоянно натыкаешься на какие-то активности.

Каждый вид дополнительных заданий в проекте имеет связь с сюжетом и открывается после прохождения конкретного этапа игры. Это значительно способствует погружению в виртуальный мир. А вот с самыми активностями есть определённые проблемы. Наиболее интересная из них — события, которые представляют собой небольшие задания от местных жителей. Они обладают в меру интересными сценариями и предлагают разноплановые занятия.

То за голубями нужно гоняться, то номера грузовиков фотографировать, то решать головоломку с генераторами на крыше небоскрёба. Ограбления, о которых Питеру сообщают через специальное приложение Человека-паука, реализованы уже хуже, но всё ещё приемлемо. Эти поручения обычно сводятся к преследованию преступников и сражениям.

Однако есть и такие ограбления, которые случайным образом генерируются на карте. Все они однотипные и быстро надоедают, так что смело их игнорируйте.

Фото: Insomniac Games

Мастер на все руки


В число других активностей входит стандартное собирательство и не менее стандартная зачистка аванпостов. Из этого списка мне понравился лишь поиск звуков для битов Майлза, выполненный в виде небольших загадок. Игрок должен в ограниченной области наводиться на точки и слушать окружение, чтобы отыскать нужное звучание.

Отдельно следует отметить паучьи тренировки, которые Питер подготовил для своего младшего протеже. За их прохождение открываются специальные навыки — по три боевых, акробатических и связанных со скрытностью. Однако это лишь дополнительные таланты, а основная прокачка реализована довольно стандартно.

За участие в любых активностях накапливается опыт, повышается уровень, и паучок получает прибавки к характеристикам и одно очко способностей. Его можно потратить на приобретение пассивных и активных умений в трёх ветках — бои, бионавыки и скрытность. Благодаря прокачке боевая система и стелс прогрессируют, хотя кардинально они не изменятся, даже если приобрести все способности.

Развитие по большей части дополняет базовые геймплейные механики и лучше раскрывает их. Собственно, для экшена в открытом мире это вполне рабочий вариант. Игрок сначала прокачивает, по его мнению, самые полезные навыки, а потом уже берётся за остальные.

Но если говорить в целом, то для прохождения Marvel’s Spider-Man Miles Morales важно приобрести три или четыре способности из общего списка. Остальные лишь упростят прохождение, но и без них добраться до финала вполне реально.

Ещё один элемент прокачки — костюмы протагониста и модификации. При прохождении пользователь будет постепенно открывать доступ к новым супергеройским нарядам. Однако надеть их можно только после покупки за специальные ресурсы, которые выдаются за участие в событиях и спрятаны в контейнерах по миру.

Эти же материалы тратятся на приобретение модификаций визора и костюма. Первые влияют на сбор информации, стелс и защиту, а вторые по большей части полезны в сражениях. Всего можно экипировать четыре модификации — по две в каждом разделе.

Фото: Insomniac Games

Круче любого каратиста


О многом поговорили, а самую важную часть Marvel’s Spider-Man Miles Morales оставили за бортом. Таковой, конечно же, выступают сражения с разномастными врагами. Боевую систему в супергеройских экшенах Insomniac обвиняют в заимствованиях из серии Batman: Arkham.

Но я бы не сказал, что разработчики нагло её скопировали — скорее, просто вдохновлялись франшизой Rocksteady Studios. Фундамент сражений в Marvel’s Spider-Man Miles Morales действительно отсылает к приключениям Бэтмена. Игрок может наносить серии лёгких ударов, подтягиваться на паутине к врагу и уклоняться.

Когда противники готовятся напасть, над головой протагониста появляется сигнал паучьего чутья. Если уйти от атаки, попав в специальный тайминг, то главный герой выполнит идеальное уклонение. Однако на этом сходство с Batman: Arkham заканчивается, и сейчас я это докажу.

В список приёмов Майлза Моралеса входит подкидывание врага в воздух, где его можно избивать, удары с раскачиванием на паутине, броски предметами окружения и самими недругами, если те оглушены, разоружение противников и добивания после серии ударов. За успешные атаки и уклонения паучок накапливает биоэнергию, которую можно тратить на восстановление здоровья или специальные приёмы.

Последние наносят повышенный урон и накладывают дебафф, из-за которого соперники становятся более уязвимыми на протяжении нескольких секунд. Здесь ещё можно придраться к добиваниям и сериям ударов, которые были и в Batman: Arkham, но всё это неважно по одной простой причине — совершенно другой темп.

В творениях Rocksteady бои были зрелищными, но медленными и размеренными. Такой ритм позволял ощутить превосходство Бэтмена над врагами и успеть полюбоваться разнообразием анимаций ударов. Атаки главного героя в Batman: Arkham ощущались тяжеловесными и мощными.

В Marvel’s Spider-Man Miles Morales всё с точностью до наоборот. Враги шустрые, а динамика битв крайне высокая. Нужно постоянно комбинировать разные приёмы и успевать смотреть за ситуацией на поле битвы. Плюс ко всему важно понимать, стоит ли расходовать биошкалу на специальные удары или приберечь её для лечения.

В результате вырисовывается совсем другой темп драк, который нисколько не вредит зрелищности. Каждая стычка в игре — это полигон для экспериментов и проверки ловкости пользователя. При прохождении я нередко входил в состояние потока, когда максимально сосредотачивался на целях и на лету составлял стратегию ведения драки.

А последним элементом боевой системы выступают гаджеты — эжекторы для стрельбы паутиной, гравитационные колодцы и призыв голограммы. Они имеют ограниченное количество зарядов, так что применять их нужно в комбинации с остальными способностями.

Фото: Insomniac Games

Пауки работают бесшумно


Одно из устройств, электрошоковые мины, используется и во время стелса. И вот он уже реализован почти в точности, как в Batman: Arkham. Плохо ли это? Да вот сразу и не скажешь. С одной стороны, такая именитая студия как Insomniac должна радовать свежими идеями, а с другой, скрытное прохождение реализовано весьма недурственно.

Человек-паук может сканировать территорию и отмечать цели, чтобы видеть, когда можно безопасно устранить противника. А так как они иногда ходят группами, решение очень полезное. Игрок также волен атаковать с уступа и убивать врага один ударом или же хватать его с помощью паутины, обматывать и цеплять к предметам окружения.

Майлз ещё способен становиться невидимым на какое-то время, пока не иссякнет шкала камуфляжа. Улучшить всё, что связано с этим аспектом, можно при помощи прокачки. Ну и взаимодействие с предметами окружения для устранения врагов тоже радует. Многим наверняка понравится приманивать недругов в одну точку, а потом сваливать на них строительные леса или большой вентилятор.

Единственное, что мешает наслаждаться стелсом — плохой искусственный интеллект. Враги могут упереться в стенку и топтаться на месте, а ещё они слабо реагируют на исчезновение своих соратников. В этом аспекте Marvel’s Spider-Man Miles Morales проигрывает Batman: Arkham.

Красиво и отполировано


Пару слов скажем и о графике со звуком. Выглядит проект попросту потрясающе благодаря тщательной детализации и грамотно настроенному освещению. Даже на обычной PlayStation 4 картинка греет душу и вызывает желание постоянно делать скриншоты.

Саундтрек в проекте на любителя, но под общую супергеройскую атмосферу он отлично подходит. К техническому исполнению тоже нет претензий. Багов и ошибок я не заметил, а за быстрые загрузки моё отдельное спасибо мастерам из Insomniac.

Другие новости

Все новости