NV Премиум

Лучшая игра года? Забудьте Ведьмак 3 и Skyrim — детальный обзор феноменальной Baldur’s Gate 3

Игры

13 августа 2023, 22:10

Baldur’s Gate 3 с большой долей вероятности станет игрой года. Как минимум, по версии NV Техно. Почему новая RPG вызывала у нас такой восторг, рассказываем в обзоре.

Всегда приятно наблюдать, как в число лидеров игровой индустрии врывается новая компания. Особенно, если это команда, которая прошла такой же тяжелый путь, как Larian Studios. В ее карьере было много неудач, а в трудные времена основателю студии Свену Винке пришлось взвалить финансирование коллектива на собственные плечи.

Компания находилась на грани выживания вплоть до 2014 года, пока не выпустила Divinity: Original Sin. Эта RPG в классической изометрической обертке хорошенько встряхнула жанр и получила высокие оценки. Затем Larian выпустила превосходный сиквел, нашла свой путь и превратилась из малоизвестной студии в представителя первого эшелона.

И вот компания доросла до своего Magnum opus — Baldur’s Gate 3. Шесть лет разработки, постоянная связь с фанатами, 17 тысяч концовок и максимально подробное воплощение пятой редакции правил Dungeons & Dragons — все это вместилось в новой RPG. Проект получился поистине монументальным, и создавать здесь интригу нет смысла. Если вам нравятся ролевые игры, бросайте все и ныряйте в Baldur’s Gate 3. Новинке обеспечен культовый статус и любовь как минимум на уровне Ведьмака 3. А для тех, кто остался, я сейчас подробно объясню, почему Baldur’s Gate 3 — это настоящий феномен.

Подпишитесь на NV Премиум и читайте без ограничений

Нам необходима ваша поддержка, чтобы заниматься качественной журналистикой

Первый месяц 1 ₴. Отписаться можно в любой момент

Спаситель, злодей или просто искатель приключений

Путешествие начинается на корабле свежевателей разума, также известных как иллитиды. Эти существа похищают представителей других рас и вживляют им личинки для трансформации в себе подобных. Главному герою не повезло оказаться в числе таких бедолаг. С червем в мозгу протагонист был обречен превратиться в подобие антропоморфного кальмара, но все случилось иначе.

Наутилоид, корабль свежевателей разума, атаковали гитьянки — раса заядлых врагов иллитидов. Во время сражения главный герой вместе с несколькими другими зараженными сумели вырваться из плена. Объединившись, они должны понять, как извлечь личинки из своего мозга, пока не начался необратимый процесс трансформации.

Baldur's Gate 3 / Фото: NV/Larian Studios

Завязка дает игроку понятную и близкую мотивацию: найти способ выжить. После вступления может показаться, что весь сюжет будет развиваться в этой плоскости, но все гораздо, гораздо сложнее. История начинает быстро набирать обороты. Пользователи поймут, что похищения разумных существ иллитидами и использование паразитов — лишь часть глобального заговора. И он настолько масштабный, что на старте попросту невозможно представить, насколько витиеватый, сложный и многослойный путь предстоит пройти в Baldur’s Gate 3.

В сюжете сплетаются межрасовая и межклассовая борьба, попытки установить контроль над миром, политические интриги, подковерные игры отдельных кланов, организаций и влиятельных личностей, предательства, поиск спасения и даже божественное вмешательство. И это только верхние слои повествования. Между строк разработчики поднимают много важных тем, которые пересекаются с реальным миром. Социальная сегрегация, сохранность природы, жертвы вследствие войны и захвата власти прекрасно считываются в истории Baldur’s Gate 3. Игра предлагает поразмышлять над сложной проблематикой, постоянно подкидывая весомые поводы.

При этом Larian не забыла о личных, драматических моментах. Персонажи — несущая стена любой качественной RPG, и в Baldur’s Gate 3 они невероятны. Сценаристы вложили все свое мастерство в проработку героев, которые хоть как-то фигурируют в сюжет. У них есть яркие характеры, взгляды на мир и конкретные ситуации, а также мотивация в соответствии с внутренними амбициями и принципами. Наблюдать за поведением и решениями персонажей — это невероятное удовольствие, которое способны подарить только лучшие RPG в истории.

Baldur's Gate 3

Фото: NV/Larian Studios

В Baldur’s Gate 3 попросту нет плоских и скучных личностей. За каждым героем стоит комплексная предыстория и понятный набор целей. Вместе они приводят персонажей в конкретный момент повествования. На этом фоне особенно отличаются соратники протагониста и главные злодеи. Будь-то жуткая Орин Красная, харизматичный Астарион, идеалистичный Уилл или строгая Джахейра — все они разные, но по-своему привлекательные и интересные. Таких союзников и антагонистов хочется видеть в каждом приключении.

Немалую роль в проработке персонажей сыграли диалоги. Они одновременно объемные и лаконичные, ведь не содержат ничего лишнего. Все персонажи говорят в соответствии со своим статусом, характером и отношением к главному герою. И это заставляет дополнительно поверить в личностей на экране и сказанные ими строчки. А еще диалоги всегда позволяют узнать дополнительную информацию и повести себя в соответствии с избранной ролевой моделью.

Вариативность в Baldur’s Gate 3 отнюдь не пустое слово. Весь сюжет ощущается, как целостный клубок из разноцветных нитей, в центре которого разместился главный герой. Именно игрок своими решениями двигает историю, влияет на судьбы людей и целых организаций, заводит друзей и врагов, устраивает геноцид или пытается сохранить жизнь каждого существа. Роль такой движущей силы вызвала у меня давно забытое чувство азарта из детства, когда хочется попробовать что-то вытворить и посмотреть на результат.

Baldur's Gate 3 / Фото: NV/Larian Studios

Сюжет Baldur’s Gate 3 дает такую возможность. Возьмем хотя бы цепочку заданий с гаем друидов на стартовой локации. Ее можно пройти как минимум четырьмя способами. И я не исключаю, что мог легко пропустить какие-то варианты. А теперь экстраполируйте такой подход на весь сюжет и получите колоссальную вариативность. Любое из решений в равной степени важно и имеет право на жизнь. Разработчики никак не подталкивают к определенной модели поведения. Larian, будто говорит: «Все решают игроки, они же будут разгребать последствия». И это ключевой тезис для сюжета. Авторам удалось удивительно точно обрисовать ответственность каждого выбора, не принуждая вообще ни к чему.

Такой подход заслуживает максимального уважения, как и все повествование в Baldur’s Gate 3. Лично я после финала сразу начал новое прохождение, ведь очень хочется узнать, а как еще можно было решить ту или иную проблему и поступить в конкретной ситуации. Я еще как минимум не разобрался, к чему приведет сделка с дьяволом, и всех ли романтических партнеров мне удалось охмурить.

Сам себе хозяин

Вариативность расхвалили, но как она обеспечивается в огромном каркасе под названием Baldur’s Gate 3? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно нырнуть в ролевую составляющую игры. Проект очень бережно воплотил в виртуальном пространстве пятую редакцию правил Dungeons & Dragons. А раз так, то у каждого персонажа есть набор навыков и умений. Первые — это сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость и харизма. Вторых насчитывается почти два десятка, включая акробатику, расследования, ловкость рук и прочее. Перечислять все нет особого смысла.

Однако важно запомнить, что каждому навыку соответствуют определенные умения. Последние используются в проверках, которых в Baldur’s Gate 3 тысячи. Точное количество я не узнавал, но такой масштаб легко прикинуть с учетом размеров и тонкостей построения игры. Однако пока речь только о диалогах. В разговорах всегда много реплик, и часть из них предусматривают проверки умений. Зачастую они нужны, чтобы убедить собеседника в своей правоте, склонить на сторону главного героя, выведать информацию, обхитрить и так далее. По сути, это инструмент продвижения сюжета в избранную сторону.

Все проверки происходят с помощью двадцатигранного кубика d20, который напрямую перекочевал из D&D. Возле реплики всегда указано связанное с ней умение. Оно и будет лежать в основе испытания. После выбора варианта диалога включается кубик, и на экране демонстрируется, какое значение нужно выбросить для прохождения проверки. Далее остается кинуть виртуальную кость и увидеть результат. Навыки же, в зависимости от показателя, могут дать прибавку или штраф к итоговому результату. Например, мой следопыт был ловким и харизматичным, но не слишком умным. Все проверки на интеллект я старался избегать, так как от числа на кубике отнималась единица.

Baldur's Gate 3 / Фото: NV/Larian Studios

Увидеть штрафы и бонусы от навыков можно заранее, наведясь на реплику. А вот показатель, необходимый для прохождения проверки, раскрывается только в меню броска. В этот момент изменить выбор в диалоге уже не удастся. Такой шаг гарантирует, что пользователи не станут просматривать все потенциальные проверки и выбирать самую простую для своего персонажа.

Бонусы к броску можно получать и благодаря предметам экипировки или специальным заклинаниям. А еще важно отметить, что бросать кубик будет персонаж, которым игрок управляет в момент начала диалога. В Baldur’s Gate 3 доступно свободное переключение между всеми соратниками. Однако наперед узнать, кто окажется самым полезным в следующем разговоре, невозможно. Придется доверять интуиции.

На систему бросков накладывается еще несколько модификаторов. В отдельных ситуациях пользователи получат преимущества и препятствия. Оба варианта предусматривают использование двух кубиков, но в первом случае выбирается большее значение, а во втором — меньшее. Критические показатели успеха и неудачи — 20 и 1 соответственно. Они означают, что проверка гарантировано пройдена или провалена, независимо от модификаторов. Перебрасывать кубики можно при наличии вдохновений. Персонажи получают их после квестов, если сильно довольны результатом, или за специальные действия. Например, воинственной Лаэзель очень понравится, если за один раунд в бою убить 4 или 5 противников.

Кому-то броски кубика могут показаться муторными, ведь каждый раз открывается отдельное меню и прерывается диалог. Но в Baldur’s Gate 3 система смотрится, как влитая. Это прекрасный способ вызвать дополнительный азарт у пользователей и мотивировать их думать над выбором вариантов диалога. А еще всегда приятно наблюдать за тем, как порой провал и успех приводят к очень неожиданным результатам.

Проверка навыков

Фото: NV/Larian Studios

Однако проверки навыков в Baldur’s Gate 3 составляют только первый ролевой пласт. Второй и гораздо больший — это прокачка. Перед началом прохождения нужно создать персонажа или выбрать из заготовленных спутников главного героя. Последний вариант разработчики не рекомендовали при первом знакомстве с игрой. Редактор в проекте оказался прорубью, в которую я провалился на полтора часа. Почему? Давайте считать! 11 рас, у каждой из которых по 2−3 подрасы, 12 классов, и у большинства есть по 2−3 подкласса, 11 вариантов происхождения и сотни настроек внешности. В этом разнообразии невозможно не потеряться.

А выбор надо делать вдумчиво, чтобы понимать, как дальше развивать персонажа. Расы и происхождение дают определенные пассивные и активные бонусы, а класс и подкласс вообще определяют геймплей. Я вот взял следопыта с упором на расследования и призыв питомца. Но я сразу знал, что хочу во время первого прохождения играть лучником-трикстером. А в целом простор для экспериментов в редакторе Baldur’s Gate 3 просто колоссальный. Главное, не лениться читать обо всех особенностях рас, классов и подклассов.

Дальнейшая прокачка тоже реализована превосходна. В Baldur’s Gate 3 персонажи могут достичь лишь 12 уровня. Повышение каждого из них — это настоящее событие и важный этап в развитии. А все потому, что в игре нет банального повышения характеристик, как в большинстве проектов. Каждый уровень позволяет обрести новые возможности для своего персонажа — сменить или выучить заклинания и выбрать определенные особенности с пассивными эффектами. Причем последние — это далеко не всегда обычные прибавки к сопротивлениям или нанесение критического урона при конкретных условиях.

Мой следопыт / Фото: NV/Larian Studios

У каждого класса есть уникальные варианты развития. Например, колдуны вольны получить возможность призывать специальное пактовое оружие с соответствующим набором атак. Это сразу открывает огромный простор для жонглирования тактиками. И таких вот классовых особенностей в Baldur’s Gate 3 куча. Можно написать целую хвалебную оду стараниям разработчиков, которые реализовали колоссальное разнообразие и простор для ролевого отыгрыша. Проект предлагает истинную вариативность в ключевых аспектах, а лучше охарактеризовать RPG попросту невозможно. Слово «уникальный» имело для Larian огромное значение, и студия сделали все, чтобы оно точно описывало как путь, так и персонажа игрока. Это ощущается уже в первые часы прохождения.

Шахматы на новый лад

Вариативность в прокачке намекает на огромное количество возможностей в боевой системе. И это правда, вот только слово «огромное» слишком преуменьшает разнообразие сражений. Тут лучше использовать «бесконечное» или «невообразимое». Для тех, кто сомневается, объясняю детально.

Битвы в Baldur’s Gate 3 выполнены в пошаговом режиме. Параметр инициативы у персонажей определяет их очередь в общем списке. За один раунд каждый герой способен пройти определенную дистанцию, совершить основное и второстепенное действие. Пока звучит просто, но лучше сразу готовьтесь к взрыву мозга.

Помимо типа, все боевые возможности разделены на категории. Стандартные — это бег для увеличения дистанции передвижения в рамках раунда, прыжок, метание, взаимодействие оружия с окружением, толчок и прочее. Описанные действия уже открывают простор для очень нетипичных для большинства игр маневров. Можно всунуть стрелу в огонь, поджечь ее и увеличить урон, отправить врага на дно ближайшего ущелья, метнуть в противника алхимическую смесь, жидкость с маслом, череп, лопату или старый ботинок. Бросать можно что-угодно — даже одних соперников в других, если силы хватает.

Очень сложная битва в Подземье

Фото: NV/Larian Studios

На этом этапе хорошо просматривается системность в игровом процессе Baldur’s Gate 3, но это еще мелочь. Взаимодействий в боях гораздо, гораздо больше. Все магические стихии связаны между собой, что открывает сотни способов для получения дополнительных преимуществ. Лужа с маслом легко поджигается, огонь тушится водой, которая, в свою очередь, превращается в проводник электричества или замораживается, а еще она способна смыть кислоту. Цепочку примеров можно продолжать долго, ведь еще есть взаимодействия с окружением.

На локациях разбросаны бочки с разными жидкостями, имеются растения со взрывными и другими эффектами, ядовитые газы, всякие механизмы, ловушки и многое другое. Если правильно планировать свои действия, то мир Baldur’s Gate 3 превратится в верного союзника. И это без учета особенностей рельефа, которые тоже дают преимущества. Лучникам всегда удобнее атаковать с высоты, а каменные колонны в пещере позволят спрятаться от назойливого мага. Разработчики действительно постарались сделать максимально разнообразное окружение, что очень положительно отразилось на восприятии битв.

Однако возвращаемся к возможностям персонажей. Следом за стандартными действиями идут способности, которые дает экипировка. Зачастую это режущие, колющие и рубящие атаки, зависящие от типа оружия. Как вы уже догадались, таковых более десятка — мечи, топоры, трезубцы, глефы, копья, алебарды, кинжалы, луки, арбалеты и так далее. Всего под экипировку отведено 15 слотов. По два под оружие ближнего и дальнего боя, а остальное — это броня и украшение.

Baldur's Gate 3 / Фото: NV/Larian Studios

Важно отметить, что снаряжение работает по аналогии с прокачкой. Оно открывает дополнительные заклинания, которые становятся доступны в бою, и обладает уникальными пассивными эффектами. Прибавки к умениям экипировка тоже включает, но не больше, чем +2. Поэтому ориентироваться нужно именно на способности. Например, у моего персонажа были сапоги, которые электризовали воду. Он нередко страдал из-за своей обуви, но это небольшая плата за возможность дополнительно нанести урон группе врагов. Снаряжение в целом служит дополнительным инструментом, который обогащает бои, а не банальным способом подкрутить цифры характеристик персонажей.

В отдельную категорию второстепенных действий вынесены предметы. Как уже говорилось выше, часть из них можно метать во врагов. Сюда относятся и стрелы с разными эффектами, которые применяются в связке с луками. А еще в число предметов входят зелья и элексиры. Они позволяют лечиться, снимать отрицательные эффекты и получать всякие приятные бонусы. Самый простой пример — уменьшение урона от падения или возможность летать над полем битвы. Алхимия — это микровселенная в рамках Baldur’s Gate 3. Двенадцать категорий, часть из которых посвящена созданию более сложных элементов, и сотни рецептов на выбор пользователей. Находить последние можно в книгах, а отдельные открываются при сборе ресурсов на локациях.

Вишенкой на этой сливочной массе стала магия, включающая более 600 заклинаний. Придумайте любой потенциальный эффект, который можно наложить на врага в RPG, и он точно есть в Baldur’s Gate 3. Паралич, ослепление, кровотечение, отравление, замедление, обездвиживание, оглушение, уменьшение точности и еще десятки разных статусов активируются во время боя. Есть и более интересные варианты, включая безудержный смех и уменьшение размеров.

Меню персонажей / Фото: NV/Larian Studios

Порой наложение эффекта — это основная цель заклинания. А иногда он идет в дополнение к наносимому урону. В способах применения магии есть свои нюансы. К примеру, нужно учитывать дистанцию активации и броски кубика. Да-да, возвращаемся к нашим проверкам. Они действуют и в битвах, ведь урон и активация пассивного эффекта зависят от скрытого значения кости, которое случайным образом выпало в системе. Броски на экран не выводятся, чтобы не отрывать игроков от процесса. Пользователи лишь видят сообщение об успехе или провале.

При этом цель атаки тоже проходит проверку на сопротивление пассивному эффекту, которым обладает заклинание. В случае положительного результата удается избежать всяких параличей и снижения точности. Последняя важна, ведь напрямую влияет на шанс попадания. Промахи в Baldur’s Gate 3 — обычное дело. Это часть игры, которая заставляет приспосабливаться к ситуации на поле боя. В любом сражении всегда есть десяток способов вырвать победу — нужно лишь подумать над правильной комбинацией ударов, заклинаний, зелий и элементов окружения. Такой подход вместе с огромной вариативностью врагов делает сражения действительно непохожими друг на друга.

Как и в случае с сюжетом, слово «уникальные» здесь не для красоты. Я лично побеждал в ситуациях, когда был застигнут врасплох и начинал ход с двумя героями при смерти. А иногда удавалось обхитрить два десятка противников. Нужно лишь подумать, и решение обязательно найдется. Нередко банка масла и лужа изо льда творили настоящие чудеса. И это исключительный кайф, когда с помощью смекалки удается выкрутиться из тяжелой боевой ситуации. Благодаря десяткам инструментов и простору для креативности бои в Baldur’s Gate 3 вообще не надоедают. Каждый раз хочется узнать, какой вызов бросит вон тот враг, и насколько сложной окажется победа.

Хочу здесь жить

Тонна текста выше дала понять, что в Baldur’s Gate 3 реализована уйма возможностей. Но знаете, это далеко не все, ведь часть шарма игры раскрывается во время исследования мира. Он поделен на локации разной величины, сшитые загрузками. Дизайн окружения великолепный. В каждом доступном регионе есть свои уникальные особенности и места, которые надолго откладываются в голове. Леса, проклятые земли, опустошенные поселения, лагеря, крепости, башни магов — все это очень интересно изучать.

Baldur's Gate 3 / Фото: NV/Larian Studios

А сами Врата Балдура претендуют на титул наиболее эпичного и масштабного города из всех, которые появлялись в играх. Множество уникальных строений с характерной архитектурой привлекают внимание. Постоянно хочется свернуть за угол и посмотреть, что там находится. И результат обычно не разочаровывает.

Помимо внешнего разнообразия и архитектурных красот, мир в Baldur’s Gate 3 радует наполнением. Здесь повсюду встречаются задания, которые очень аккуратно и естественно вплетены в общий антураж. Вот идешь себе по поляне и видишь, как ссорятся два брата со старушкой. Вступаешь в диалог и можешь выбрать себе сторону. Если не сплоховать с проверками, то обычный разговор приведет к очень масштабному квесту — с загадками, разными путями решения задач, захватывающей историей и серой моралью.

И так можно описать подавляющее большинство квестов. Миссии ощущаются, как отдельные приключения, которые переплетаются с основным сюжетом и великолепно дополняют общий контекст. Каждое поручение хочется выполнить, ведь оно точно вызовет яркие эмоции и станет запоминающейся частичкой прохождения Baldur’s Gate 3. А еще попутно удается узнать больше информации о вселенной и набить свой инвентарь разным добром. Сюда обычно относятся зелья, экипировка, метательные предметы, свитки с заклинаниями и провиант. Последний нужен для восстановления в лагере, который группа разворачивает прямо на локации.

Чарующие Врата Балдура / Фото: NV/Larian Studios

Это безопасное место, где можно пообщаться с соратниками и отдохнуть для регенерации здоровья и перезарядки заклинаний. А еще здесь часто демонстрируются кинематографичные сюжетные сцены. Такие эпизоды дополнительно двигают историю вперед, показывают конфликты между персонажами и закладывают новые пласты интриги. Чего только стоит первое появление Стража. Заинтересовались? То-то же, но об этом незнакомце лучше узнать самостоятельно.

Кроме больших дополнительных квестов, есть и маленькие события. Например, можно подойти к барду и помочь ему с выбором слов песни или заставить гоблинов спустить гнома, привязанного к мельнице. Это даже не хочется называть активностями — лучше подойдет словосочетание «часть окружающего мира». Все на локациях смотрится как цельная система, в которой игроку предлагают копаться и разбираться. Разработчики никогда не заставляют выполнять какие-то квесты или заниматься дотошным исследованием. Такое желание возникает невольно благодаря реализации и наполнению миру.

А за любознательность игра обязательно вознаградит. Вот идешь по Подземью, вступаешь в схватку с дроу, убиваешь их, обыскиваешь тела и видишь осколок памяти. Берешь его в инвентарь, взаимодействуешь с предметом, проходишь две проверки, и вуаля — появляется задание на поиск секретной кузницы. Если хоть один этап пропустить, квест так и не появится в списке.

Квест с бардом / Фото: NV/Larian Studios

И таких секретов, которые приводят к новым и новым приключения в Baldur’s Gate 3 очень много. Уже за это игру можно полюбить, ведь она считает свою аудиторию умной, предлагает сложные загадки, спрятанный контент и дарит чувство удовольствия, когда удается решить очередную головоломку или попасть на тайную локацию. А в процессе выполнения каждого поручения и исследования локаций удивляешься колоссальной интерактивности окружения.

Наличие сундуков, всякие бочек с предметами, стеллажей с книгами на десятки часов чтива — это в целом свойственно RPG. Но еще есть ловушки, норы и расщелины, куда можно проникнуть, уменьшившись в размерах, всякие магические турели, зарытые сокровища и так далее. Такой уровень взаимодействия с окружением встречается крайне редко, что можно назвать очередным преимуществом Baldur’s Gate 3. Сколько там их уже накопилось? Миллион, не иначе.

Остается только любоваться

Технически Baldur’s Gate 3 отполирована очень хорошо, как для игры таких масштабов. Хотя неприятные баги все же попадались. Два раза исчезала панель управления персонажем в бою, из-за чего не получалось завершить ход. После этого приходилось откатываться к предыдущему сохранению. Местами наблюдались редкие визуальные артефакты и падения кадровой частоты. Проблемы неприятные, но вообще не критичные. С учетом размеров игры было понятно, что без ошибок не обойтись. Патчи Larian выпускает исправно, но даже сейчас проходить Baldur’s Gate 3 весьма приятно.

Это можно назвать прямо феноменом в индустрии, которая в 2023 году «радует» подделками в духе порта The Last of Us Part I на ПК. Сопоставление более чем справедливое, ведь графически игра Larian выглядит умопомрачительно. Мягкое освещение, крайне высокая детализация, реалистичная растительность, до мелочей проработанные модели персонажей, физически корректные тени — все это делает картинку сочной, красивой и натуральной. А какие здесь заставки на движке, а еще ведь есть боевые анимации с эффектами крови — просто загляденье.

Baldur's Gate 3 / Фото: NV/Larian Studios

Смотреть на визуальное богатство Baldur’s Gate 3 предстоит под музыку Борислава Славова. И тут можно лишь сказать, что мастер превзошел себя. В серии Divinity он уже радовал шедеврами, а здесь выложился на 500%. Треки тонко подчеркивают игровое настроение, задают атмосферу и при этом никогда не выбиваются из тона Dungeons & Dragons. А что самое удивительное, в отрыве от проекта они нисколько не теряют своего великолепия.

Особняком стоит украинская локализация Baldur’s Gate 3. Было очень приятно увидеть родной язык в столь большом и важном проекте. Переводчикам — хвала и благодарность за проделанный труд. Локализировать 2 миллиона слова — это труд многих месяцев. Придираться здесь к ошибкам и машинной интерпретации фраз нет смысла. Тем более работа продолжается, и правки вносятся. Но я вообще не понял желания адаптировать терминологию Dungeons & Dragons с применением очень странных выкрутасов, диалектизмов и архаизмов. Это звучит очень неестественно и вызывает резкое отторжение. Довод «я автор, я так вижу» не пройдет. Если «Шлякбытраф» ссылается на профессиональных лингвистов в своем штате, то пускай обратится еще и к обычной логике.

Baldur's Gate 3

Фото: NV/Larian Studios

Адаптировать терминологию можно, но нужно иметь четкие границы и думать, как к тем или иным решениям отнесутся игроки. Они ведь, как в случае с Baldur’s Gate 3, способны начать массово переключаться на английский. У меня тоже такое желание возникало. И зачем тогда вообще нужен перевод? Для кого он создавался? А самое страшное, что так могут подумать и разработчики? Вот Larian добавила украинский язык, потратив на это дополнительные средства. В результате случился неприятный и уж точно никому не нужный скандал. Очень надеюсь, что это станет уроком для ШБТ, ведь они толковые переводчики и фанаты своего дела.

Игра года

Идеальная ли игра Baldur’s Gate 3? Нет, конечно. В ней есть свои недочеты. Местами ощущается, что баланс сбоит, и требуются правки. Отдельные классы выглядят явно мощнее других и способны упростить прохождение, особенно при правильной сборке. Менеджмент инвентаря муторный — часто приходится распределять предметы между группой и отправлять бандероли в лагерь. Это долго и скучно. Окружение порой настолько обильно усыпано хламом, что вычленить полезные предметы невозможно. Скрытность не всегда позволяет избежать нежелательных драк. А загрузки длятся чересчур долго.

Вот только все вышеперечисленные минусы не имеют никакого значения. Они тают на фоне колоссального удовольствия, которое дарит Baldur’s Gate 3. Игра оказалась продуктом ручной выделки и невероятной любви разработчиков к своему детищу. Она обладает таким уровнем глубины, что большинство проектов кажутся сущей мелочью. И во всем этом нет ничего лишнего — каждый элемент отточен до блеска и работает, как важная часть общей структуры.

Другие новости

Все новости