Приховані бомби. 10 відмінних відеоігор, про які ви не чули. А дарма

23 травня 2020, 21:00

Втомилися від роздутих відеоігор-бестселерів, які вже пройшли всі ваші знайомі? Тримайте добірку відмінних іграшок, про які не чула масова аудиторія.

Щороку ігрова індустрія народжує кілька сотень гідних проектів. Сюди входять масштабні ААА-твори, на розробку яких витрачають шалені суми коштів, релізи категорії «В» та інді-творіння від невеликих команд або ентузіастів-одинаків.

Відео дня

Але ж іще існують підробки з «нижніх рівнів» магазину Steam, які виходять пачками майже щодня.

Ось і виходить, що конкуренція в індустрії зашкалює, і кожен намагається урвати свою частку ринку. Для цього розробники активно рекламують ігри, створюючи гарні трейлери та інші матеріали.

Нерідко студії намагаються привернути увагу масштабністю проекту, оригінальною геймплейною механікою, яку впровадили у власне творіння, або «виїхати» за рахунок репутації і минулих заслуг. Іноді вдаються навіть до скандальних маркетингових рішень, — все для того, щоб про гру частіше говорили.

Здебільшого такий підхід працює, і користувачі розуміють, яким творам присвятити вільний час. Але іноді якісні проекти не отримують належної уваги, і таких ігор чимало.

У зв’язку з цим НВ згадує десять справжніх шедеврів, які широка аудиторія проігнорувала з різних причин.

1 Titanfall 2

Ураганний шутер з безліччю геймплейних механік і захопливим сюжетом — така суміш сьогодні зустрічається вкрай рідко. Історія в Titanfall 2 демонструє жорстокий конфлікт в антуражі футуристичного майбутнього.

Під час проходження гри користувачам належить побачити безліч яскравих постановних сцен і познайомитися з цікавими персонажами. І Titanfall 2 не намагалася бути типовим тиром — у грі були великі локації, паркур з бігом по стінах і можливість використовувати міхи.

Тактична різноманітність доповнювалася великим арсеналом зброї, а вороги зі своїми особливостями змушували адаптуватися в кожному протистоянні. У підсумку, кампанія в проекті проходилася на одному диханні, а битви в мультиплеєрі дарували масу задоволення.

Ось тільки змагатися в розрахованому на багато користувачів режимі було ні з ким — Titanfall 2 вийшла між Battlefield 1 і Call of Duty: Infinite Warfare, які просто розчавили її.

2 Binary Domain

Цей проект від студії Devil’s Details сприйняли як звичайний шутер від третьої особи з укриттями — чергова копірка Gears of War. Однак Binary Domain ніяк не заслуговує такого мізерного опису.

Так, під час проходження гри доводиться вести вогонь з різної зброї і ховатися за об'єктами оточення. Але ще в проекті є просунута система напарників і діалогів, які допомагають вибудовувати взаємини в колективі.

Вороги-роботи в Binary Domain тішать просунутим штучним інтелектом і продовжують боротися, навіть коли їм відстрілюєш кінцівки. Видів супротивників, до речі, багато, і серед них є великі боси, в битвах з якими доводиться шукати правильну тактику.

А сюжет у проекті взагалі порушує філософські теми, і тішить кількома несподіваними поворотами. Однак, як і у випадку з Titanfall 2, Binary Domain вийшла в невдалий час і загубилася серед конкурентів.

3 Sleeping Dogs

United Front Games, яка розробила Sleeping Dogs, як ніхто інший знає, наскільки згубним може бути ярлик «Клон відомої гри». До релізу багато користувачів незаслужено називали творіння компанії копією GTA.

Судження вкрай помилкове, адже в цій грі наявний чудовий кримінальний сюжет з яскравими персонажами і азійським колоритом, цікаві битви, зав’язані на використанні бойових мистецтв, великий відкритий світ з купою додаткових активностей тощо.

United Front Games дійсно озброїлася концепцією GTA, але переробила її і адаптувала під власне бачення. Деякі елементи перекочували в Sleeping Dogs з легендарної серії Rockstar, проте є і важливі нововведення, які не дозволяють називати проект типовим клоном.

4 Pathologic 2

Гру просто не зрозуміли — коротке пояснення фінансового провалу Pathologic 2. Проект виступає римейком-переосмисленням знаменитого твору «Мор. Утопія».

Автори допрацювали концепцію, але зберегли базис з глибокою філософією, високим порогом входження і важким виживанням. У Pathologic 2 користувачі перетворюються на лікаря, який має боротися з епідемією у віддаленому степовому містечку.

Під час проходження необхідно виконувати завдання, спілкуватися з NPC, добувати і грамотно розподіляти ресурси, стежити за станом головного героя і битися з застосуванням зброї.

Якщо користувачеві вдасться перейнятися атмосферою гри, то він отримає справжнє задоволення від складного, напруженого і наповненого філософськими думками проходження.

5 Echo

А тут досить типова історія — цікаве творіння від інді-розробників вийшло на ринок без належної реклами і майже відразу вирушило на полиці історії. В Echo користувачі перевтілюються в дівчину на ім'я Ен і беруться досліджувати загадковий Палац.

Будівля має власний інтелект, який моделює клонів головної героїні і підлаштовується під стиль проходження гравця. Наприклад, якщо занадто часто проводити потайливі вбивства, копії Ен навчаться діяти схожим чином.

Під час проходження Echo необхідно економити ресурси і завжди вибудовувати тактику на кілька кроків вперед, відштовхуючись від обставин у кожній конкретній ситуації. А ще гра дивує цікавою візуальною стилістикою і незвично прикрашеними залами Палацу.

6 Death Stranding

Гра від відомого геймдизайнера Хідео Кодзіми з купою знаменитостей у головних ролях — що ж вона тут забула?

Насправді, саме в таких підбірках Death Stranding і місце, адже критики прийняли проект неоднозначно і, як стверджують інсайдери, він провалився в продажах. Винні у всьому медитативний геймплей з доставкою предметів і затягнутість першої половини проходження.

Це очевидні мінуси, але вони не перекреслюють геніальності Death Stranding. Кодзіма в своєму творінні реалізував купу геймплейних механік — від комплектації вантажів і стелса до боїв з босами і цікавої взаємодії між гравцями, коли залишені або збудовані в своєму світі об'єкти стають доступними для користувачів.

І все це приправлено філософським сюжетом з неймовірно якісною постановкою.

7 Kingdoms of Amalur: Reckoning

Ця RPG провалилася лише тому, що вийшла відразу після Skyrim і отримала низькі оцінки від преси, яка була під враженням від гри Bethesda.

Користувачі тоді теж захоплено розбиралися з Алдуїном у Скайримі, а тому творіння Big Huge Games так і залишилося без уваги. Водночас у ньому реалізовано великий і барвистий світ, наповнений десятками різноманітних завдань, а всесвіт гри створив знаменитий фантаст Роберт Сальваторе.

Однак головна перевага Kingdoms of Amalur — незвичайна бойова система з великою кількістю цікавих класів. Тут можна легко виліпити мага з чакрамамі і великим арсеналом заклинань або лучника у важких обладунках. Коли справа доходить до боїв, користувачам необхідно активувати різні навички і встигати виконувати QTE-івенти.

Відмінна динаміка вкупі з проробленим світом ставить Kingdoms of Amalur в один ряд зі Skyrim.

8 The Saboteur

Пісочниця в антуражі Франції часів Другої світової війни, яка розповідає про Шона Девліна. Головний герой вирішив організувати в Парижі підпільну діяльність проти нацистських окупантів.

Отримуючи допомогу від британської розвідки і руху Опору, він виконує різноманітні завдання і мотивує населення столиці боротися з агресорами. У районах, які контролюють німці, всі локації пофарбовані у відтінки сірого, і кольоровими вони стають лише в міру того, як гравець веде підривну діяльність.

Сюжет захоплює завдяки цікавим завданням і зустрічам з добре опрацьованими персонажами. Відкритий світ хоч і невеликий, але по його території весело кататися на машині, досліджуючи околиці. А перестрілки з застосуванням різної зброї відмінно доповнені механіками стелса.

9 Bulletstorm

Зубодробильний шутер з веселим і захопливим сюжетом — здається, знайома концепція. Чомусь користувачі часто ведуться на бренди Call of Duty і Battlefield замість того, щоб присвятити час цікавим представникам жанру.

Через це втрачається потенціал чудових франшиз, але зараз мова про інше. Під час проходження Bulletstorm користувачі побувають у космосі і на різних планетах, битимуться з купою ворогів і стануть учасниками запаморочливих постановних сцен.

Чого тільки варта втеча від величезного рухомого колеса з попутним відстрілом супротивників. Геймплей у грі теж був інноваційним, як для свого часу: користувачі застосовували не тільки стрілецьку зброю, але й енергетичний батіг, яким притягували і били ворогів.

У Bulletstorm також активно використовувалося оточення, наприклад, великі кактуси і колючі загородження дозволяли красивіше знищувати юрби недругів.

10 Spec Ops: The Line

І знову шутер — щось купчасто пішло. З творінням Yager Development ситуація така ж, як і з Bulletstorm: слабкий піар і велика конкуренція не дозволили грі прославитися серед широкої аудиторії, але ж потенціал був величезний!

У Spec Ops: The Line реалізований напівзруйнований від піщаних бур Дубай, по якому належить пересуватися в ролі капітана Мартіна Вокера. З геймплейного погляду, проект мало чим дивує.

Винятком можна назвати соковиту стрілянину, яка не приїдається завдяки різним умовам у боях, безлічі зброї і постійній зміні декорацій. Однак головною заслугою The Line по праву став сюжет, який демонструє всі жахи війни.

Оповідь у проекті неодноразово обманює гравця і змушує дивуватися майстерності сценаристів з Yager.

poster
Підписатись на щоденну email-розсилку
матеріалів розділу Техно
Розсилка про те як технології змінють світ
Щопонеділка

Приєднуйтесь до нас у соцмережах Facebook, Telegram та Instagram.

Показати ще новини
Радіо НВ
X