Культові відеоігри, які пішли в небуття

10 березня 2020, 22:13

Згадуємо серії культових відеоігор, які протягом багатьох років радували своїх фанатів, а тепер виявилися геть забутими.

Поки одні серії живуть десятки років, попри їх критику, інші - не витримують і йдуть зі сцени. Геймери звикли роками чекати продовження улюблених франшиз, але іноді розробники не поспішають випускати нову гру або взагалі закидають всесвіт.

Відео дня

Під лавиною новинок геймери забувають про свої колись улюблені франшизи, але сьогодні ми згадаємо про відмінні серії, які пішли в небуття.

Prince of Persia (Ера Ubisoft)

Серія: Prince of Persia

Розробник: Ubisoft

Дата народження/смерті: 2003−2010

Ubisoft
Фото: Ubisoft

В певному сенсі Prince of Persia: Sands of Time стала унікальним проектом, який відрізнявся від інших екшенів з паркуром, типу Tomb Raider. Замість спекотної розкрадачки гробниць гравцям дали керувати перським принцом, що рятує своє королівство від стародавнього зла, яке він сам же і пробудив.

Sands of Time запам’яталася саме упором на акробатику. Велику частину часу герой стрибав по стінах і карнизах, і навіть під час боїв не соромився проробляти трюки у повітрі. Все ж бойову систему геймери лаяли за певну монотонність, так як ворогів доводилося постійно добивати піщаним клинком.

Prince of Persia: Warrior Within зробила крок назустріч дорослій аудиторії, що позначилося на сюжеті і візуальному стилі. З прицілом на геймерів постарше Ubisoft допрацювали бойову систему, яка стала динамічніше, брутальніше і давала більше інструментів для розправи.

Це ж стосується і акробатики, яка залишилася на високому рівні, але просторові головоломки частіше перевіряли спритність і терпіння гравця.

Після другої частини Ubisoft запустила конвеєр, і кожна нова Prince of Persia практично копіювала попередника, що задовбало гравців. У 2008 році французи вирішили перезапустити серію з новою Prince of Persia, але геймери не сприйняли такий крок.

Тому Ubisoft знову повернулася до канонічної серії в Prince of Persia: The Forgotten Sands, але заново закохати геймерів в серію вже не вийшло.

Fable

Серія: Fable

Розробник: Lionhead Studios

Дата народження/смерті: 2003−2016

Microsoft
Фото: Microsoft

Перша Fable вийшла у 2004 році. Спочатку пограти змогли власники оригінального Xbox, а потім і ПК-геймери оцінили один з самих амбітних проектів Пітера Муліньйо.

Особливістю Fable можна назвати «живого» головного героя, який змінювався і старів по ходу історії на очах гравця. Через безліч поранень, у персонажа з’являлися шрами, обжерливість робила його товстим, а погані вчинки ростили на його лобі роги.

Притому що оточучі реагували на зміни героя. Навіть одяг міг змусити неігрових персонажів шарахатися від гравця, що проходить повз.

Друга Fable стала «правильним сиквелом», в якому розробники розвинули ідеї оригіналу. Зростаючих в реальному часі дерев не було, але локацій стало більше, вибір гравця здавався більш впливовим, а картинка покращилась завдяки залізу сьомого покоління консолей.

Стагнація почалася вже у Fable 3. Проект хоч і радував непоганим сюжетом і діалогами, але ігровий процес, враховуючи бойову систему і прокачування, спростили, що зробило гру нудною. З’явилося відчуття, що Муліньйо просто втомився від серії. Підтвердилися припущення, коли дизайнер залишив студію після виходу Fable: The Journey для Kinect.

У 2013 році Microsoft анонсувала Fable Legends, відгалуження від основної серії з кооперативом. Все ж після тривалої розробки проект скасували в 2016 році, а серія так і залишилася припадати пилом у шафі поруч з іншою інтелектуальною власністю компанії.

Готика

Серія: Gothic (Готика, — рос.)

Розробник: Piranha Bytes і Spellbound

Дата народження/смерті: 2001−2011

Steam
Фото: Steam

Готика випробовувала гравця сильніше ваших Dark Souls. Якщо в проектах From Software гравець був таким собі обраним, то безіменного у творенні Piranha Bytes вважали справжнім покидьком. Навіть охоронці могли приспати його легким рухом палиці. Все ж така атмосфера грала Готиці на користь.

Геймерам сподобався цей небезпечний світ, в якому буквально доводиться боротися за виживання, а навколишні персонажі ведуть себе як реальні люди. Бойова система також була непоганою, але не вирізнялася з-поміж інших представників жанру.

Єдине, за що лаяли Готику, так це за погану оптимізацію і посередній сюжет, але фанати у проекту знайшлися. Для них Piranha Bytes випустили Готика 2, яка за всіма канонами стала більшою і кращою. Критикам проект не сильно сподобався, але ось гравці поставили сиквелу дев’ять балів на Metacritic.

Падіння серії почалося з Готики 3, яка просто не дозволила себе полюбити через жахливу оптимізацію, хоч і виявилася непоганою грою. Закрилася серія на Arcania: Gothic 4, яка виявилася настільки жахливою, що розробники не стали нарікати її повноцінним продовженням серії.

Зараз THQ Nordic намагається воскресити Готику випуском ремейка першої частини, але поки гравці отримали тільки демо-версію. За словами розробників, спираючись на відгуки студія зрозуміє, чи варто ворушити минуле або залишити серію в труні.

Silent Hill

Серія: Silent Hill

Розробник: Team Silent, Creature Labs, Climax Group, Double Helix Games, Vatra Games

Дата народження/смерті: 1999−2014

Konami
Фото: Konami

Серія Silent Hill розрослася на вісім основних ігор, встигнувши пережити кілька злетів і падінь, які загнали серію в могилу. Історія франшизи почалася в 1999 році на PlayStation One.

Konami вирішила зробити власний хорор на хвилі популярності Resident Evil, випустивши першу Silent Hill. Замість зомбі гравців лякали потойбічною чортівнею, яка залишала за собою річки крові і страшних монстрів.

Все ж розробник не скотилися в тупе «бу», і лякали атмосферою. Фішкою Silent Hill стало відчуття відкритого світу і туман, який закривав гравцеві огляд, змушуючи постійно боятися невідомості попереду.

В іншому, як і в Resident Evil, головний герой вирішував загадки і намагався вибратися з кошмару.

Konami настільки сподобалася формула, що розробники не змінювали її більше десяти років. Винятком була Silent Hill 4: The Room, але і там розробники не змогли утриматися від використання шаблонів.

Якщо перші три частини геймери ще прийняли, то після почали втрачати інтерес. В результаті продажі серії падали, Konami в страху змінювала розробників, чим робила тільки гірше, і в підсумку забила на серію.

Рятувальником Silent Hill повинен був стати Хідео Кодзіма, який в 2014 році випустив демку-тизер Silent Hills. Проект відрізнявся камерою від першої особи, але зберіг моторошну атмосферу, акцент на загадки і дивину, що відбувається.

Все ж через рік Кодзіма посварився з Konami, і згодом Silent Hills скасували, а дизайнера звільнили зі студії. Японці мовчать про воскресіння серії, але нещодавно в мережі з’явилися чутки про перезапуск, які дають надію фанатам.

Приєднуйтесь до нас у соцмережах Facebook, Telegram та Instagram.

Показати ще новини
Радіо НВ
X