Meta тільки на словах. Що таке метавсесвіт насправді й чому Facebook далекий від його впровадження
Минулого тижня компанія Facebook, яка володіє найбільшою однойменною соціальною мережею світу, змінила назву на Meta.
Засновник техгіганта Марк Цукерберг пояснив це тим, що компанія будує метавсесвіт — віртуальний світ, який поєднує всі наявні технології та пристрої. Meta продовжить працювати над своїми проєктами Facebook, Instagram і WhatsAp, а розробляти метавсесвіт буде паралельно.
Як людство спілкуватиметься за допомогою власних аватарів і чи перетвориться метавсесвіт на повсякденну реальність, слухайте далі на Радіо НВ. Ніко Харчілава, project manager у Клубі ангельських інвесторів iClub.
Ніко Харчілава
— Що таке метавсесвіт і звідки походить це поняття?
— Терміну «метавсесвіт» уже багато років. Історія тягнеться ще з літератури про віртуальні світи, які дотичні безпосередньо до реального життя людини й користувача.
Найголовніше у понятті «метавсесвіт», що це децентралізована система, у якої немає одного власника — компанії Facebook або якоїсь держави. Тобто, цим не володіє ніхто й ніщо. У цьому всесвіті ти працюєш, живеш, розважаєшся. Можеш із цього стану переходити в офлайн, і немає жодних пауз, жодних зупинок.
Усі речі з онлайн автоматично переносяться в офлайн-режим. Уявіть, у вас робочий корпоратив, але офіс — за три тисячі кілометрів від вас. Ви підключаєтеся до платформи, де у вас є 3D-аватар, потрапляєте на цей корпоратив, ходите локацією, граєте в ігри з колегами, які не можуть бути присутніми фізично, з їхніми аватарами. По суті цей робочий корпоратив, який проходить в онлайні, дублює все, що відбувається в реальному світі: видно людей, які ходять, при цьому видно онлайн-персонажів, і ти взаємодієш у такому собі гібриді онлайн та офлайн.
— Чим відрізняється метавсесвіт від сучасного інтернету?
— Є автор Метью Болл, який написав кілька матеріалів про метавсесвіт, і він дуже чітко та цікаво виділив, чим метавсесвіт відрізняється від звичайного інтернету. Метавсесвіт повинен бути постійним, він не повинен перезавантажуватися, зупинятися або закінчуватися. Той самий Facebook у жовтні впав і протягом дня був недоступний, цього не повинно бути в метавсесвіті. Він має бути без обмежень за кількістю користувачів. І економіка, що функціонує.
Нині як працює інтернет? У тебе є купа продуктів, ти купуєш у кожному продукті якісь окремі додаткові фічі, але ти не можеш із цими фічами перейти в інший продукт.
Є активісти, які кажуть, що метавсесвіт уже настав, він працює, через п’ять років ми з вами будемо цілковито у віртуальній реальності. Моя думка, що це не так. Подивитися на продукти, той же Facebook, це централізована компанія, за ними рішення, чи будуть вони тебе пускати як користувача у свій продукт чи ні. А суть метавсесвіту, щоб цього важеля не було в принципі.
— Які ще техгіганти почали працювати над метавсесвітами й чи можливе їхнє об'єднання для розробки єдиного метавсесвіту?
— Корпорація, яка володіє Epic games, яка, своєю чергою, володіє Fortnite, вони постійно у своїй комунікації кажуть, що «ми метавсесвіт». Інші хайпові проєкти на кшталт Roblox. Певною мірою можна назвати Microsoft або Snapchat, який розвиває свій хардвер і софт. Тобто, вони роблять VR, AR окуляри та створюють додатковий софт.
Але перший міф — люди думають, що метавсесвіт тільки про VR або AR. VR по суті — це окуляри віртуальної реальності, а AR — це доповнена реальність через гаджет. Потрібно зрозуміти, що це не лише про VR та АR. Тобто VR й АR — це один зі способів взаємодії з метавсесвітом.
Щодо того, чи це може об'єднатися, активісти кажуть «так», песимісти кажуть «ні». І насправді, навіть ідея метавсесвіту розділилася на дві частини: децентралізовану та централізовану. Ідеальний приклад останньої — це фільм Першому гравцю приготуватися. Там була одна компанія, яка давала доступ до віртуального світу, і ця компанія хотіла заволодіти всім. Моя особиста думка, що якщо це станеться, і це буде децентралізовано, це історія 20−30 років.
— Які труднощі існують для розвитку метавсесвіту?
— Насамперед це модерація контенту. Історія показує, що в тому ж Roblox були секс-вечірки. У проєкті Децентреленд, де можна продавати віртуальну землю, хлопці зробили казино й наймали фізичних людей у вигляді аватарок, щоб вони були за круп'є та проводили ці казино-ігри.
Приватність. Продаж даних — це все добре, усе супер, але ми бачимо, як зараз відбувається баталія між Apple, Google, Facebook щодо приватності даних.
Й інтелектуальна власність. Кожен у ній створює щось своє, фізично він не може володіти всім цим метавсесвітом. Він має право при цьому брати якийсь об'єкт, який він купив, байдуже — в офлайні або в онлайні, за всіма продуктами, які є в цьому метавсесвіті.
— Зараз метавсесвіт — це хайп? Надцінна іграшка? Чи майбутнє, яке чекає на нас уже в наступних десятиліттях?
— Не треба сприймати метавсесвіт як річ, яка змінить цей світ за п’ять-десять років. Найпростіший базовий приклад — це самокеровані машини. У 2017 році, у 2015 році великі медіа писали про те, що треба п’ять років — і машини керуватимуться самі. 2021 рік, ми бачимо історію з проблемними тестами Tesla, бачимо купу статей про те, що технологія ще не готова.
Я припускаю, що те саме буде і з метавсесвітом. Тобто це не історія п’яти-десяти років. Потрібно сприймати цей всесвіт як раціональний розвиток інтернету. Це те, чого не вистачало раніше, і те, чого можна досягти зараз за допомогою технологій. Тому що якби не було історії з пандемією, швидше за все, про метавсесвіт не говорила б така велика кількість людей, як зараз.