Середньовічна Японія і дуже багато крові: огляд відеогри Ghost of Tsushima
Блоги25 липня 2020, 20:05
Ігри про середньовічну Японію виходять занадто рідко, а якщо відкинути проекти з елементами фентезі, як Nioh і Sekiro, то і зовсім залишиться лише стратегія Total War: Shogun 2.
Саме тому для любителів антуражу Країни висхідного сонця Ghost of Tsushima становила особливий інтерес. Розробники з Sucker Punch Productions обіцяли презентувати самурайський екшен у відкритому світі з жорстокими і видовищними битвами, гарними локаціями і сюжетом про захист рідної землі від агресорів.
Така компоновка елементів змушувала багатьох користувачів з нетерпінням чекати гру. А тут ще й статус ексклюзиву PS4, які славляться високою якістю, та і творці не останні люди в індустрії. І ось Ghost of Tsushima явила своє обличчя аудиторії і… вийшла багато в чому неоднозначною грою.
Ні, не поганою, але і ніяк не дивовижною.
НВ розібрався, чим цей проект здатний вас привабити, і де розробники припустилися помилок.
Вижив, але змінився
Оповідь у Ghost of Tsushima демонструє 1274 рік. Монгольська армія під проводом Хотун-хана висадилася на узбережжі острова Цусіма. Протистояти загарбникам виступили вісімдесят самураїв на чолі з паном Сімурою, рідним дядьком Дзина Сакая — головного героя гри.
Він, як останній представник свого клану, теж брав участь у битві, яка тривала зовсім недовго. Через чисельну перевагу агресори швидко розгромили захисників острова. Сімура потрапив у полон, а Дзина сильно поранили. Після сутички протагоніст прокинувся неподалік якогось села, де вже щосили орудували монголи.
Головний герой знайшов особисту катану, зустрів лучницю Юну, яка його врятувала, і разом з нею вирушив виручати дядька. Прибувши в замок, де монголи утримували Сімуру, Дзин зустрівся з Хотун-ханом і зазнав від нього нищівної поразки. Дивом виживши, головний герой почав розробляти новий план порятунку єдиної рідної людини.
Він має заручитися підтримкою тих, хто вижив воїнів і самураїв на Цусіма, а також врятувати брата Юни — вмілого коваля, який допоможе подолати високі замкові мури.
На цьому моменті закінчується сюжетна зав’язка Ghost of Tsushima і починається довгий шлях до звільнення острова від монголів — фінальної мети гри. Це не спойлер, адже Дзин постійно говорить про бажання помститися загарбникам. Однак ворогів багато, і перемогти їх усіх у чесному бою неможливо.
Під тиском обставин герой порушує самурайські принципи і починає діяти скритними методами, немов ніндзя. Про останніх, до речі, в сюжеті Ghost of Tsushima жодного разу чомусь не згадується. Мабуть, так розробники хотіли підкреслити унікальність бойового стилю протагоніста і його методів ведення війни.
Але якщо озброїтися історичними фактами і розбирати творіння Sucker Punch з оглядкою на них, то половина сюжету миттю розсиплеться. Ось тільки робити цього не потрібно, адже розробники ніколи не заявляли, що створюють достовірну гру про середньовічну Японію. У Ghost of Tsushima на першому місці драма, видовищність і пафос.
Лейтмотив оповіді показує перелом у свідомості Дзина: заради рідної Цусіми він пожертвував переконаннями і принципами, до яких привчався з дитинства. Самурай порушив свій кодекс, через що відчуває докори сумління. Історія регулярно показує, що протагоністу важко діяти приховано і вбивати супротивників зі спини. Дзин постійно заспокоює себе, що так потрібно, адже йде війна, а після її закінчення можна буде відмовитися від усіх нечесних прийомів.
Драмою, вибудуваною на перетворенні самурая в Привида, — воїна, якого бояться вороги, і шанує народ Цусіми, в принципі, вдається перейнятися. Є навіть моменти, коли відчуваєш увесь біль головного героя. Його мотивація завжди гранично проста і зрозуміла: вбивати супротивників будь-якими засобами і захищати жителів Цусіми.
Протягом історії Дзин робив усе, щоб досягти цих двох цілей, завдяки чому в його образ легко повірити. Хоча інколи з протагоніста сочиться занадто багато пафосу. Кожні півгодини він гарантовано скаже якусь пишномовну фразу про честь, звитягу і захист тих, хто не може про себе подбати.
Розробники трохи перегнули з тим, щоб передати дух середньовічної Японії і самурайської епохи. Це ж стосується драми, вибудуваної відразу в кілька шарів. Тут і зради, і братовбивство, і масові страти мирного населення — яких тільки бід не показала Sucker Punch.
Але через високу концентрацію трагічних подій перейнятися вдається далеко не кожним з них. Згодом поруч з черговим спаленим селом скачеш так, немов перебуваєш посеред поля з квітами.
Діалоги з хокку переплутали
Однак перегини з драмою і пафосом ще можна пояснити антуражем, а ось огидно написані діалоги виправдати ніяк не виходить. У розмовах персонажі нерідко повторюються, суперечать самі собі і змінюють думку після одного аргументу співрозмовника. Створюється враження, що сценаристи накидали чорновий варіант реплік персонажів і вирішили подати його як основний.
Інакше пояснити зім'яті й обірвані діалоги не виходить. А тепер приплюсуйте сюди жахливу постановку в окремих завданнях, і вийде не дуже-то приваблива картина. І якби ж то такі проблеми відчувалися в додаткових дорученнях, але вони і в ланцюжку основних квестів присутні. Я одного разу зачистив монгольський аванпост, а через п’ять хвилин мене послали туди вже за сюжетом.
Усередині знову була купа ворогів, і довелося битися вдруге. Причому табір противників розташований по дорозі до основної місії і, звичайно, знайдуться користувачі, які зупиняться і підуть вбивати монголів. Таких ось недоліків у Ghost of Tsushima предостатньо — далі за текстом ви і самі в цьому переконаєтеся.
Про персонажі в грі довго не доводиться говорити. Головні і другорядні герої виглядають доречно в рамках обраного антуражу. Є монах, який піклується про товаришів, досвідчений і гордовитий самурай-лучник, злодійка Юна, яка намагається всіляко оберігати брата, жінка в літах, яка втратила рідних разом з іншими членами клану, і так далі.
Кожен більш-менш значущий персонаж у творінні Sucker Punch зіткнувся з лихом і бідами, які принесла на Цусіму війна. Їх історії можна дізнатися в спеціальних ланцюжках завдань соратників. Ці додаткові сюжети здебільшого здатні зацікавити і краще розкривають союзників Дзина. Місії на отримання обладунків або особливих навичок, відмічені синім значком на мапі, теж відмінно сконструйовані.
Кожне таке доручення супроводжується передісторією з мальованою заставкою і виділяється якоюсь особливістю. В одному завданні, поки Дзин скаче до мети, в землю активно б’ють блискавки — це лише візуальний ефект, але виглядає розкішно. А в іншому необхідно уважно оглядати околиці і шукати ціль по візуальних орієнтирах.
Шкода, що в загальній масі квести не можуть похвалитися великою різноманітністю. Вони пропонують стежити за ціллю, як в Assassin’s Creed, вивчати місцевість з височини, коли настає етап складання плану, боротися або приховано усувати супротивників. Всі місії на 80% складаються з битв і стелса, а ще на 15% з поїздок на коні до цілі по відкритому світу.
Вірного коня можна закликати свистом, і він миттєво з’явиться за спиною Дзина. Загалом, аналог Плотви є, а значить — як мінімум один привід долучитися до Ghost of Tsushima знайдений. А якщо серйозно, то в грі не вистачає різноманітності сценаріїв у завданнях. Хочеться якихось поєдинків зі спеціальними умовами, змагань, хто більше вип'є саке, скачок чи чогось схожого.
Однак, все вищеперелічене замінюють битви, які, слава всім японським богам, вийшли цікавими і захопливими. Це досягається завдяки глибокій бойовій системі, що включає безліч елементів і особливостей.
Проти полчищ агресорів
У відкритих протистояннях основна зброя Дзина — це катана клану Сакай. Тримаючи її в руках, головний герой може завдавати швидких і важких ударів, ухилятися, захищатися від випадів противника і відбивати їх. Остання дія відбувається натисканням клавіші блоку в момент перед атакою ворога.
Таймінги на середній складності, в принципі, щадні, тож парирувати напади цілком реально. Спочатку Дзин може використовувати тільки стійку каменя, а при проходженні відкриє ще три — води, вітру і місяця. Для їх розблокування потрібно вбивати певну кількість монгольських полководців.
Кожна стійка застосовується для битви з конкретним типом суперників. Камінь потрібен для битв з мечниками, вода — щитоносцями, вітер — списоносцями, а місяць — великими і повільними монголами з молотом, сокирою або гарматою. До ворогів також належать лучники і метальники засліплювальних гранат.
У процесі проходження типи супротивників не змінюються — до списку додаються тільки собаки — проте з’являються потужніші варіації мечників, списоносців та інших ворогів. Вони відрізняються підвищеним запасом здоров’я і стійкості, а також унікальними атаками.
Наприклад, щитоносці зможуть підпалювати меч і завдавати додаткових втрат від полум’я, якщо пропустити їхній випад. Так само вчиняють лучники, а мечники озброяться другою зброєю і швидко битимуть у стрибку.
Всі атаки недругів діляться на три типи — звичайні, неперервні і такі, що не блокуються. Другі в битвах позначаються синім, а треті — червоним, щоб користувач зумів вчасно зреагувати. Зі свого боку, Дзин здатний сильними ударами не тільки завдавати шкоди, а й зменшувати стійкість суперника. Коли вона падає до нуля, ворог завмирає на короткий період. Цього цілком достатньо, щоб завдати шквал ударів і скоїти вбивство.
Кожна зі стійок дає головному герою набір з кількох навичок. Вони застосовуються комбінацією з натискань і утримування клавіші сильної атаки. У боях завжди доводиться битися проти різношерстого натовпу монголів, набагато рідше розбійників. Тому необхідно ретельно дивитися в різні боки, грамотно вибирати позицію і використовувати правильну стійку, щоб знищити ворога.
Без цього в Ghost of Tsushima не обійтися, оскільки супротивники завдають багато шкоди і не соромляться атакувати в спину. Протягом усього проходження вороги вбиватимуть Дзина після 3−5 вдалих випадів. Головний герой, звичайно, поступово прокачується, але одночасно з цим з’являються нові, сильніші недруги.
Для відновлення здоров’я після пропущених ударів використовується рішучість, яка відображається у вигляді жовтих кіл над шкалою здоров’я. Вона заповнюється після вбивств недругів, успішного відбиття ударів і за допомогою деяких навичок. Цей самий ресурс потрібен для застосування легендарних прийомів.
Один удар — один труп
Черговим елементом бойової системи в проекті є протистояння. Перед початком бою, поки вороги ще не помітили Дзина, гравець може кинути їм виклик. Після цього до головного героя підійде суперник і почнеться самурайська дуель. Користувач має затиснути клавішу важкого удару і відпустити її, коли противник кинеться на головного героя. Якщо потрапити в таймінг, то головний герой миттєво вб'є ворога.
В іншому випадку Дзин отримає важку порцію ушкоджень і доведеться відновлювати здоров’я, що, до речі, на початку битви не завжди можна зробити. Буває, після важкої бійки виживаєш без рішучості, а в новому протистоянні не встигаєш її накопичити і вмираєш.
Розробникам слід було реалізувати запасний спосіб заповнити один або два жовтих кола поза боєм. Тоді б не виникала описана проблема, і баланс не постраждав. Однак це лише невеликий недолік, а ось поведінка камери — набагато вагоміший недолік.
Як вже йшлося вище, боротися в Ghost of Tsushima завжди доводиться проти натовпу, через що необхідно багато рухатися й ухилятися. За таких умов можливість зафіксувати камеру на одному супернику вкрай важлива, але розробники вирішили не реалізовувати її. На їхню думку, згадана функція завадить користувачам відчути себе «одинаком посеред зграї монголів».
Але в грі, так чи інакше, завжди ухиляєшся і тікаєш з оточення, щоб не підставляти спину. Аргумент розробників звучить неправдоподібно, тому необхідність виставляти правильний ракурс камери в динамічних боях записуємо в недоліки. Аж надто сильно збивається темп, коли відволікаєшся на коригування кута огляду.
Популярність — це сила
І хоча Sucker Punch варто було ввести додатковий варіант камери з фіксацією на цілі, його відсутність не дуже впливає не підсумкову якість бойової системи. Значно важливіше, що вона вийшла комплексною і розвивається протягом усього проходження.
При виконанні завдань, основних і другорядних, а також участі в інших активностях у Дзина заповнюється шкала під назвою «Легенда про Привида». Коли її рівень доходить до зазначених кружечками рубежів, головний герой отримує очки технік.
Вони витрачаються на прокачування протагоніста за трьома категоріями — самурайські навички, здібності привида і стійки. В першу входять поліпшення ухилення, парирування і деякі навігаційні навички, а в другу — таланти для стелса і всілякі допоміжні снаряди, зокрема димові і порохові бомби, кунаї, бомби-липучки і дзвіночки.
Зброя з перерахованого арсеналу відкривається після того, як до кінця заповнюється шкала «Легенда про Привида» і Дзин набуває нового статусу, що відображає його популярність на острові і серед монголів. Гравець сам вибирає, що розблокувати передусім, формуючи таким методом свій стиль бою.
Бомби і кунаї сильно допомагають у зіткненнях, бо завдають пошкоджень і повністю знижують стійкість ворогам. Кожен снаряд можна ще й поліпшити, і тоді вони знайдуть нові ефекти. Наприклад, дзвіночки перетворяться на петарди і будуть залучати відразу декількох ворогів з округи.
Крадемося й екіпіруємось
Допоміжна зброя урізноманітнює бойову систему і дає більше способів протистояння ворогам. Ще за сюжетом Дзин отримає лук і духову трубку, які допомагають у відкритих протистояннях і прихованих діях. До стелса в Ghost of Tsushima доводиться вдаватися досить часто, і з ним є деякі проблеми.
Головний герой здатний підкрадатися до ворогів і усувати їх по-тихому, ховатися в траві і використовувати режим слуху, що показує місце розташування ворогів в околицях. Начебто, стандартний набір здібностей таємного вбивці, що може піти не так? Відповідаємо: штучний інтелект. Вороги найчастіше прибиті до точок або рухаються за невеликим маршрутом, і у них дуже вузький радіус видимості. До будь-якого супротивника можна підкрастися збоку і вбити.
Плюс до всього після виявлення є ще кілька секунд, щоб здійснити потайне вбивство. Як результат, гравець може легко вирізати табір монголів, якщо вороги не стоятимуть дуже близько один до одного. А коли прокачуєш ланцюжки прихованих убивств, то навіть ця перешкода зникає.
І якщо раптом вороги помітять труп соратника і піднімуть тривогу, досить сховатися в найближчій високій траві — її вони обшукують рідко. За підсумком, стелс вийшов занадто простеньким. Немає навіть необхідності використовувати лази і паркур, щоб підніматися на будинки.
Акробатика, до речі, застосовується і під час пересування по світу — Дзин здатний чіплятися за помічені уступи, стрибати по гілках, лазіння по камінню, а потім навіть гак-кішку отримає. На вертикальний геймплей у Ghost of Tsushima ставка не робиться, але різноманітності він додає, а значить — з поставленим завданням справляється.
Посилити протагоніста в грі Sucker Punch, крім навичок, допомагає спорядження. Розповідати про нього довго не вийде — Дзин використовує катану і танто (клинок для укритті вбивств) як головну зброю і має одне відділення обладунків. Шолом і маска виконують суто косметичну роль. Різновидів броні набереться штук п’ятнадцять, і частина з них видається за сюжетом.
Потрібно лише дібрати собі до смаку і міняти їх залежно від ситуації, тому що одні підходять для відкритих битв, а інші рятують під час стелса. Поліпшення спорядження реалізовано теж досить просто: збираєш у відкритому світі ресурси, які діляться на чотири види, приносиш їх потрібному майстрові і прокачуєш зброю або броню.
Для екшену таких поверхових елементів RPG цілком достатньо — вони підвищують різноманітність і не напружують, бо матеріали накопичуються природним чином при дослідженні відкритого світу.
Вітре, веди мене
Територія Цусіми в Ghost of Tsushima оповита туманом війни, тобто спочатку на ній не показуються активності. Виявити їх можна тільки під час подорожей верхи на коні або за візуальними орієнтирами: стовпами диму, світлячками на деревах, багаттям або за допомогою тварин.
Жовті птахи ведуть Дзина до найближчого місця інтересу, а лисички завжди вказують на місце розташування святилища Інарі. Якщо молитися у них, то можна відкрити додаткові осередки оберегів — перків для зброї, які дають різні надбавки.
За допомогою візуальних орієнтирів розробники постаралися підвищити мотивацію до досліджень і занурення у віртуальний світ. І знаєте, у них непогано вийшло. Важливу роль у цьому також відіграла майже повна відсутність покажчиків на екрані. Тільки при безпосередньому наближенні до цілі з’являється значок.
В інших випадках напрямок руху вказує вітер. Користувач ставить позначку на карті, потім проводить по сенсорній панелі DualShock і з’являються вихори, що демонструють потрібний напрямок. Ця особливість чудово доповнює східну атмосферу в Ghost of Tsushima.
Що стосується другорядних занять, то їх, начебто, багато, але майже всі зводяться до гринду. Загинайте пальці: зачистка аванпостів, відвідування святилищ, купання в гарячих джерелах, тренування з бамбуком, випадкові бійки з монгольськими роз'їздами, складання хоку і поєдинки проти босів.
В останніх нерідко доводиться брати участь і за сюжетом, а також коли виконуєш побічні завдання. На час дуелі камера фіксується на супротивника, і Дзин рухається навколо нього. Боси завжди мають кілька видів атак, завдають багато шкоди і здатні проводити серії з неблокованими і неперервними ударами.
А в іншому все так само, як і в звичайних сутичках: вибираєш стійку, блокуєш, відбиваєш і нападаєш. За участь у кожній з побічних активностей передбачено різноманітні бонуси і нагороди у вигляді оберегів або косметики.
Якщо не кидатися зачищати карту від знаків питання, які поступово відкриваються, а порційно брати участь у додаткових активностях, то вони не набридають. У більшості випадків на відвідування різних місць і бійки витрачається не більше п’ятнадцяти хвилин. Я дорогою до завдань відволікався на пункти інтересів і не втомлювався. А ось пустельність відкритого світу може здатися комусь мінусом.
Життя тут більш-менш відчувається тільки в дружніх поселеннях і таборах біженців. У таких локаціях можна поговорити з NPC, отримати від них певний дар і дізнатися про цікаві місця або події.
А решта території — це ліси, поля, гори, річки та знищені села. Однак у подорожах по розореному війною світу вдається відчути себе привидом-одинаком, одним з небагатьох захисників Цусіми. Найімовірніше, такого ефекту і домагалася Sucker Punch.
Японська краса
Тепер залишилося тільки про графіку, звук і технічну реалізацію поговорити. Виглядає проект шикарно, особливо в сенсі візуальних ефектів. У подорожах змінюється погода, вітер здіймає вгору листя і пелюстки квітів, а небеса часом прорізає блискавка.
На таку красу не втомлюєшся дивитися аж до фіналу. Ще хочеться похвалити Ghost of Tsushima за дальність промальовування і якість тіней, а ось до ефектів вогню, анімацій і висвітлення є питання.
Під час сутінків картинка стає перенасиченою помаранчевим кольором, що сильно ріже око. Персонажі часом рухаються, як роботи і не завжди коректно вибирають шлях до мети, хоча це вже до ШІ більше претензія.
Ну і міміка слабо передає емоції на обличчях — Дзин так і зовсім, немов у більшості випадків засмучений або здивований. А ось звуки хочеться похвалити: саундтрек хороший і зроблений в японському стилі, а ефекти в масових битвах піднімають запал і мотивують швидше кинутися на ворогів.
Висновок
Ghost of Tsushima вийшла добротним екшеном, але з вагомими недоліками і шорсткостями.
Враження від непоганого сюжету про честь і захист батьківщини, динамічних битв, дослідження світу і окремих другорядних завдань псують невміло написані діалоги, погана постановка місій і спрощений донезмоги стелс.
Якщо в гру занурюватися з головою і кидатися зачищати карту, контенту вистачить на 70 годин. Але так Ghost of Tsushima швидко себе зживає і набридає.