Вы зря пропустили. 10 игровых шедевров, получивших незаслуженно мало внимания
В игровой индустрии существуют шедевры, которые получили незаслуженно мало внимания по разным причинам: недостаток рекламы, окно релиза, франшиза и прочее. Мы решили привлечь внимание к таким проектам.
Все люди любят, когда торжествует справедливость, и фанаты видеоигр здесь не исключение. Они каждый год превозносят качественные проекты и втаптывают в грязь всякие подделки. Например, в 2022-м пользователи возложили короны на условные головы Elden Ring и God of War Ragnarök. А вот Gotham Knights и The Callisto Protocol досталась только добротная охапка критики за неоправданные ожидания и общую посредственность.
Вот только мир не черно-белый. Порой выходят прекрасные игры, которые не получают заслуженного внимания и лавровых венков. Причины этого бывают разные: неудачное время релиза, недостаток маркетинга, нишевый жанр и так далее. В результате настоящие шедевры губятся в архивах игровой индустрии, зарабатывая копейки на распродажах благодаря скидкам под 90%. И далеко не каждый из них спустя много лет достают из закромов, чтобы реанимировать — создать ремейк или продолжение.
Команда НВ Техно решила хотя бы немного повлиять на эту несправедливость, отобрав 10 изумительных игр, которые получили незаслуженно мало внимания. Усаживайтесь поудобнее, ведь сейчас мы будем расхваливать проекты, о которых вы могли вообще ничего не слышать. Поехали!
1. Alien: Isolation
Персональная боль для всех фанатов хорроров с элементами выживания. В 2015 году SEGA в весеннем финансовом отчете напрямую заявила, что Alien: Isolation не оправдала ожиданий. Если перевести с корпоративного языка, это значит денежный провал и отмена всех планов на потенциальную франшизу.
Собственно, так и произошло. Лучшее произведение во вселенной «Чужих» с момента релиза первых фильмов и прекрасный представитель своего жанра может больше никогда не получить сиквел. Почему запуск оказался неудачным, до сих пор непонятно. Вероятнее всего, повлияла узкая направленность жанра. Массовая аудитория не очень любит пугаться, а как раз пугаться в Alien: Isolation приходится часто.
Исследовать коридоры заброшенной станции «Севастополь» в роли Аманды Рипли, дочери Эллен, очень увлекательно. Но после каждого шороха по спине пробегают мурашки, ведь где-то по соседству шастает кровожадный ксеноморф, для которого главная героиня — это всего лишь добыча.
А еще в Alien: Isolation отменно реализован геймплей с поисками полезных предметов, крафтом и головоломками. Подытоживает великолепие игры стилистика ретро-футуризма в духе первых частей «Чужого».
2. Kingdoms of Amalur: Reckoning
Ладно. Kingdoms of Amalur: Reckoning — не прям уж шедевр. Фэнтезийный сюжет о попытках положить конец долгому конфликту между расами получился просто нормальным. Но вот боевая система в игре выполнена на грани гениальности.
По части вариативности, разнообразия и зрелищности сражений Kingdoms of Amalur: Reckoning нокаутирует даже современных конкурентов в среде экшен-RPG. Прокачка в игре позволяет комбинировать умения разных специализаций. В результате можно создать ловкого боевого мага с чакрамами, который и метеорит с неба способен призвать, и в ближнем бою готов наподдать.
С исследованием мира в проекте тоже все отлично: локации усыпаны секретами и дополнительными заданиями, которые мотивируют заглядывать в каждый угол. Увы, Kingdoms of Amalur: Reckoning разрабатывалась под прессингом издательства. Об этом подробно рассказал журналист Джейсон Шрайер в книге «Нажми Reset» — всем советуем почитать. С учетом условий, в которых оказалась 38 Studios, релиз игры можно назвать чудом. Жаль, что аналогичное слово нельзя применить по отношению к продажам.
3. Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Это один из тех редких случаев, когда провал на релизе впоследствии обернулся культовым статусом. Выход Bloodlines в 2004 году стал полным кошмаром.
Мало того, что Activision бросила вампирскую экшен-RPG на растерзание именитым конкурентам в самый плотный календарный период, так еще и заставила Troika Games выпустить недоделанную игру. Буквально недоделанную. В проекте присутствовал критический баг, который не позволял пройти его до финала.
Пользователи такой финт издателя не оценили и прошли мимо Vampire: The Masquerade — Bloodlines. А ведь в этой RPG реализован шикарный сюжет с огромным простором для отыгрыша роли, густая вампирская атмосфера, куча необязательных квестов с увлекательными историями и уникальные механики для каждой расы. Хорошо хоть позже гениальность проекта все же рассмотрели. Он получил культовый статус и множество фанатских патчей.
4. Beyond Good & Evil
Игра эпохи, когда даже Ubisoft не боялась экспериментировать и выпускала не только новые части проверенных франшиз. Сейчас Beyond Good & Evil считается образцовым приключением с большой насыщенностью событий, увлекательным сюжетом и нетипичными персонажами. История в проекте была посвящена участию главной героини Джейд в борьбе против инопланетных захватчиков.
Основным инструментом в игре стал фотоаппарат. Однако разработчики умудрились придумать множество разных ситуаций, где он используется. В результате миссии обладали уникальной постановкой и умели заинтересовать пользователя. За это во многом надо поблагодарить гениального Мишеля Анселя, который уже завершил карьеру разработчика.
И хотя у Beyond Good & Evil были все составляющие для успеха, продажи оказались низкими. То ли рекламы не хватило, то ли пользователей не привлекла новая франшиза. Сейчас серию пытаются продолжить, но сиквел угодил в производственный ад и уже получил не самый приятный титул игры с наиболее длительной разработкой.
5. Sleeping Dogs
Очередной странный финансовый провал. Как один из лучших наследников GTA мог не окупиться? Ответ остается загадкой. Возможно, повлияло время релиза и азиатский антураж. Хотя последний больше воспринимается, как особенность игры.
Сюжет Sleeping Dogs рассказывает историю Вэй Шена, который внедрился в одну из преступных группировок Гонконга для ее уничтожения изнутри. История выполнена в духе лучших криминальных боевиков — с интригой и множеством зрелищных эпизодов. За приключениями главного героя внутри бандитских перипетий очень интересно следить.
Геймплей в Sleeping Dogs тоже весьма хорош. Разработчики не стали напрямую копировать GTA, а сделали ставку на акробатические сражения в ближнем бою с применением приемов из разных боевых искусств. Это позволило выделиться на фоне культовой серии Rockstar Games и не казаться типичным клоном. Увы, такого набора положительных качеств оказалось недостаточно для популярности Sleeping Dogs.
6. Dark Messiah of Might and Magic
Эх… вообще, здесь могла бы быть любая игра от Arkane Studios, кроме отвратительной Redfall. Ни Dishonored, ни Prey не стали хитами продаж. Deathloop понравилась чуть более широкой аудитории, но и до звания шедевра она не дотягивает. Однако мы выбрали именно Dark Messiah of Might and Magic, так как с ней сложилась самая странная ситуация.
Ладно там Dishonored и Prey — иммерсивные симуляторы никогда не могли привлечь среднестатистического пользователя. Но вот боевик во вселенной «Героев», которая в 2000-х находилась на слуху, точно должен был окупиться. Однако снова не сложилось.
В игре присутствовала глубокая боевая система, качественно написанный сюжет и прекрасная система взаимодействий с окружением. Да и выглядел проект шикарно по меркам 2006 года. Почему фанаты Heroes of Might and Magic не бросились покупать игру себе и еще охапку копий для всей семьи, непонятно. Возможно, виноваты технические проблемы, которые всегда есть в играх Arkane, или критики, прохладно встретившие великолепную Dark Messiah.
7. Vanquish
У Platinum Games история чуть менее грустная, чем у Arkane. Студии хотя бы удалось выпустить весьма успешную NieR: Automata. Однако в ее истории хватало прекрасных игр, которые продавались либо скудно, либо совсем плохо. Vanquish относится ко второй категории.
Вот сейчас часто встречается мысль, что не хватает повествовательных шутеров с уникальным геймплеем. Так вот, проект Platinum Games 2010 года выпуска входил как раз в эту вымершую категорию. Сюжет в игре был хоть и гипертрофированным, но отнюдь не безыдейным. Еще и позволял наподдать россиянам.
Геймплей обладал высокой динамикой благодаря костюму главного героя. Можно было выполнять подкаты, уходить в режим замедленного времени и применять богатый арсенал оружия. Но все это не помогло Vanquish добиться заметных продаж. Глядя на провалы таких игр, перестаешь удивляться, что шутеры стали преимущественно многопользовательскими.
8. Enslaved: Odyssey to the West
Эта игра, как и Kingdoms of Amalur: Reckoning, не лишена проблем. Есть в ней спорные решения в дизайне и платформинговых секциях. Но в целом проект заслуживает внимания массовой аудитории, которого он так и не получил.
Повествование в Enslaved: Odyssey to the West стало футуристической адаптацией романа «Путешествие на Запад». Главный герой Манки в исполнении Энди Серкиса получился просто шикарным — приятно наблюдать за его решениями и постепенной трансформацией по сюжету. Второстепенные персонажи тоже были весьма уникальными, а местами даже забавными.
Игровой процесс в Enslaved: Odyssey to the West отличился проработанной боевой системой с возможностью комбинировать разные приемы. Битвы в проекте нередко проходят в необычных условиях, к которым нужно подстраиваться. А постановочные секции с высокой динамикой событий разбавляют сражения и платформинг.
9. Jade Empire
Принято считать, что все игры ранней BioWare были хитами. Однако между Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: Knights of the Old Republic затерялась Jade Empire. Это RPG, выстроенная вокруг использования боевых искусств.
Возможность изучить одну из техник и применять всякие приемы, а также их комбинации, была главной особенностью игры. Дополнялась она красочным азиатским антуражем с храмами и восточными поселениями. Возможно, именно сеттинг стал причиной, почему игра плохо продалась. Хотя на Западе, вроде бы, всегда нормально относились к японским и китайским культурам.
А может, все дело в сюжет. История о спасении Нефритовой империи была в меру интересной, но не дотягивала до высокой планки, которую тогда демонстрировала BioWare.
10. Bayonetta
В конце либо хорошо, либо никак. У нас здесь снова игра Platinum Games, которая провалилась в продажах. Однако Bayonetta не канула в забвение, как Vanquish, а получила сиквел и превосходную третью часть. Серию спасла Nintendo, которая приютила ее на своих платформах и дала деньги на разработку продолжений.
Однако после провала первой Bayonetta франшизу действительно собирались «похоронить». Об этом даже как-то странно говорить, ведь игра была образцовым слешером. Пользователи и критики хвалили ее за пафосный и слегка безумный сюжет, колоритных героев и зрелищную боевую систему, которая вознаграждала игрока за приложенные усилия.
Да, игра выступала не в самом массовом жанре. Но почему не сработало сарафанное радио, сказать сложно. Даже на сексуальный образ главной героини люди не купились. Хорошо хоть во время выпуска NieR: Automata Platinum Games все же удалось провернуть этот трюк и сделать 2 В героиней… хм… разного рода роликов.