Качественные игры заслуживают всяческих похвал. Они радуют подробно прописанным сюжетом, необычными сценарными решениями, современной графикой и обилием геймплейных возможностей. В совокупности это должно позволить таким проектам взойти на Олимп пользовательских рейтингов. Или нет?
Социальное одобрение — это как морские волны. В один момент они могут превратиться в шторм, который смывает все на своем пути. А в игровом сообществе такая перемена может случиться даже из-за одного неудачного решения. В результате долгожданный проект, превозносимый подавляющим числом фанатом, за считанные дни превращается в главный объект ненависти.
Остановить потоки критики в таком случае очень сложно, а порой и вовсе нереально. Вот так у нас появляются очень качественные игры, которые ненавидит очень большая часть геймерского сообщества.
Именно таким проектам NV Техно решил посвятить новую подборку. Не так давно мы изучали откровенно плохие релизы, сумевшие обзавестись весомой фанатской базой. А сейчас пришла пора рассмотреть обратный эффект. Запасайтесь терпением, ведь в этом Топ-10 может легко оказаться ваша любимая игра.
1. The Last of Us Part II
Кто-то вообще сомневался, что рейтинг начнется с последнего оригинального творения Naughty Dog? Сложно передать, насколько сильно аудитория ждала сиквел The Last of Us. Всем хотелось узнать, каким будет продолжением истории Элли и Джоэла.
Однако за недели до релиза в Сеть попала огромная порция спойлеров. Она содержала один из центральных сюжетных поворотов. Все наверняка понимают, о чем речь, но давайте опустим детали. Важно другое. Когда люди узнали об этом «сюрпризе», то натурально взвыли. Гнев фанатов рекой выливался на профильных порталах, и казалось, что еще немного, и интернет натурально сгорит.
А когда игра вышла, комок критики начал только увеличиваться. Пользователи узнали, что разработчики реализовали еще несколько неоднозначных сюжетных ходов, добавили не самых аутентичных для постапокалипсиса персонажей и серьезно углубились в тему исследования проблематики ЛГБТК+. При этом TLoU II остается очень качественной игрой — с одной из самых красивых график, превосходным исполнением сражений, разнообразным окружением и ручной полировкой каждого аспекта, что сейчас встречается крайне редко.
2. Cyberpunk 2077
Продолжаем собирать сливки. Даже самых терпеливых и устойчивых к стрессам игроков релиз Cyberpunk 2077 вывел из себя. И это не удивительно. До релиза CD Projekt RED обещала прорывную RPG с элементами Far Cry и GTA. По рекламе казалось, что после запуска Cyberpunk 2077 легендарная серия Rockstar больше никогда не будет поводырем индустрии.
В декабре 2020-го игра вышла, и… даже не знаю, с чего начать. Проект изобиловал багами разной степени тяжести. У меня лично ломались квесты, машина танцевала брейк-данс, объекты зависали в воздухе, а полиция появлялась прямиком в закрытых помещениях. И это еще мелочи: в подборках на YouTube можно найти куда более изощренные ошибки.
Консольные версии Cyberpunk 2077 вообще напоминали кусок кода, склеенный изолентой. А «под капотом» игры обнаружили сломанную прокачку и геймплейные системы, которые плохо взаимодействовали между собой. Но больше всего пользователей разозлил лживый маркетинг с множеством невыполненных обещаний и неправдивых заверений о готовности проекта к запуску.
На фоне скандала, который стал одним из самых масштабных в индустрии, Sony даже временно удалила Cyberpunk 2077 с PS Store. Поэтому не странно, что за всеми проблемами очень немногие оценили интересный сюжет, прекрасные дополнительные задания и сумасшедшую детализацию в открытом мире.
3. Star Wars Battlefront II
За время, когда у Electronic Arts была эксклюзивная лицензия на создание игр во вселенной «Звездных войн», издательству предъявляли много претензий. Апогеем в этой борьбе между фанатами и компанией стал релиз Star Wars Battlefront II.
Если абстрагироваться, то даже не выходе игра была неплохой. Интересный дизайн карт, ощущение масштабных боев, любимые персонажи из «Звездных войн» с уникальными навыками, неплохо поставленный баланс — все это присутствовало в проекте. Однако старания творцов из DICE перечеркнула акулья монетизация. Другого слова здесь не подберешь, ведь маркетологи выстроили модель, в которой покупка лутбоксов стала неизбежностью.
На получение каждого нового персонажа приходилось тратить колоссальное количество времени. Например, Вейдера удавалось открыть только после 40 часов в игре. А когда поднялся скандал, представитель ЕА вышел и ляпнул, что такой подход нравится пользователям и вознаграждает за усилия. В результате компания попала в Книгу рекордов Гиннеса за пост, который получил больше всего минусов на Reddit.
Battlefront II быстро теряла аудиторию, поэтому DICE пришлось проделать колоссальную работу по внесению изменений. Разработчики в целом справились и перекроили экономику. Но скандал из-за жадности Electronic Arts запомнился навсегда и едва не похоронил качественный проект.
4. DmC: Devil May Cry
Вспомните о своем любимом персонаже и представьте, что его вдруг решили кардинально изменить в новом произведении. Понравится вам такой ход? То-то же. Фанаты Devil May Cry тоже были откровенно разгневаны, когда студия Ninja Theory представила свою версию Данте.
Пафосного брутального парня с белыми волосами заменили на дерзкого, короткостриженого подростка. После первого трейлера игры поклонники серии выступили единым фронтом и начали протестовать против резкой смены образа. Вот только Ninja Theory стояла на своем и даже дразнила аудиторию. Пользователи действия разработчиков не оценили и устроили DmC: Devil May Cry массовый бойкот.
Продажи оказались низкими и за пять лет едва превысили два миллиона копий. Отзывы от прессы тоже были весьма сдержанными. Данте не понравился никому, причем настолько, что затмил откровенные плюсы игры. В проекте реализовали разнообразные бои, завязанные на комбинациях, и отлично поставленные битвы с боссами. А сверху все это разбавили качественным дизайном уровней и платформингом. Когда скандал утих, о DmC: Devil May Cry начали отзываться гораздо теплее, но Capcom учла урок и в 2019-м выпустила шикарную пятую часть с классическим образом Данте.
5. The Order: 1886
Будем откровенны: The Order: 1886 точно не хит на все века. У игры предостаточно проблем. Здесь можно вспомнить откровенно плохой искусственный интеллект, однообразный дизайн арен, где проходят перестрелки, и открытый финал. Но возненавидели проект на за это.
The Order: 1886 стала одним из главных эксклюзивов в ранний период запуска PlayStation 4. Sony хорошо вложилась в рекламу и сумела привлечь внимание большой аудитории. Люди ждали шедевр на уровне Uncharted или The Last of Us. Однако на релизе получили 4-часовое кинематографическое приключение за полную цену. Пользователи посчитали такой подход очень несправедливым и начали повсеместно ругать игру, перечисляя вместе со стоимостью другие проблемы.
А ведь сильных сторон в The Order: 1886 тоже хватало. Антураж викторианской Англии вкупе со стимпанком и легендой про короля Артура даже сейчас ощущается уникальным. Графика была на высоте, особенно по меркам 2014 года. Да и персонажи оказались яркими и запоминающимися. Но все это рассмотрели позже, когда игра начала продаваться со скидками 80−90%, а шансы на продолжение упали до нуля.
6. Bioshock 2
Сейчас уже кажется, что с репутацией Bioshock 2 все в порядке, и это давно признанный хит. На Metacritic красуется 88 баллов, а в Steam 88% положительных отзывов. Однако на релизе ситуация была другой.
Часть аудитории отказалась принимать сиквел не от идейного вдохновителя серии — Кена Левина и его студии Irrational Games. И это не странно, учитывая едва ли не идеальную первую часть. Продолжение действительно оказалось слабее предшественника, и фанаты начали цепляться за проблемы. Они обвинили студию 2K Marin, что та испортила франшизу и выпустила посредственный сиквел.
Вот только обвинения были совершенно несправедливыми. Даже не фоне первой Bioshock вторая не выглядела подделкой. Напротив, все идеи сохранили и воплотили с уважением к творчеству Левина. Да, новшеств не хватило, однако той активной критики сиквел точно не заслужил. Хорошо хоть время расставило все на места.
7. For Honor
Самая простая история в списке. Ubisoft решила выпустить экспериментальный и одновременно сложный экшен с уникальной боевой системой и историческими фракциями. Затея блистательная, а вот реализация подвела. Очень сильно подвела.
На момент выхода в For Honor было невозможно играть. Баланс оказался сломанным, поэтому отдельные бойцы легко «нагибали» остальных. Смысла выбирать кого-то не из списка доминантов просто не было. Контента явно не хватало, зато багов нашлось предостаточно. А сверху на эту неприятно пахнущую кучу нагромоздилось отсутствие выделенных серверов.
Из-за p2p-соединения в случае проблем с сетью у одного пользователя останавливался весь матч. И такое происходило постоянно, в связи с чем аудитория For Honor быстро уменьшалась. Да, Ubisoft в целом все исправила и даже исправно наполняла проект контентом в течение четырех лет. Куча проблем на старте помешали игре стать настоящим хитом, хотя все шансы были. Даже сейчас многие неприятно кривятся, когда вспоминают запуск For Honor.
8. Dark Souls II
Серия Dark Souls всегда была детищем Хидетаки Миядзаки — гениального японского геймдизайнера и руководителя студии FromSoftware. Но со второй частью сложилась странная ситуация. Судя по всему, после успеха дебютной игры в серии издательство Bandai Namco хотело как можно быстрее выпустить сиквел. А Миядзаки был занят, так что проект создали без него.
Как результат, фанаты в шоке и до сих пор поливают Dark Souls II отборными помоями. Заслуженно ли? В какой-то маленькой степени да. Сиквел сдал в плане оригинальности боссов и дизайна окружения. А сложность в нем порой ощущалась очень несправедливой. Банальный пример — ловушки, от которых невозможно увернуться, если не знать, где они расположены.
Но в целом Dark Souls II была хорошей экшен-RPG и ощущалась, как часть великой серии. Да, с изъянами, но вызов проект бросал знатный и нисколько не уступал предшественнику в плане атмосферы.
9. Mass Effect 3
Куда же без нее. Люди, которые увлекались играми в 2012 году, помнят, как все сходили с ума в ожидании завершения величайшей космической эпопеи в индустрии. Фанаты ожидали, что финал приключений капитана Шепарда окажется грандиозным.
И вот игра вышла. Масштаб, эпичность, путешествия по разным уголкам галактики, борьба со Жнецами, которые ощущаются по-настоящему грозными противниками, и долгожданная концовка. Точнее унизительная концовка в духе тех анекдотов с последних страниц дешевых журналов. Вот тебе три варианта, выбирай один и проваливай.
Пользователи настолько оторопели, что отказывались верить в такое завершение Mass Effect 3, которое перечеркивало все приключение. Игру люто возненавидели, и все достоинства геймплея, персонажей, дизайна мира, размаха в постановке оказались неважными. BioWare оперативно выпустила исправление с расширенным финалом, но репутацию Mass Effect 3 исправить так и не удалось.
10. Gothic 3
На десерт отправимся в далекий 2006-й. Тогда на поприще RPG сражались две серии — The Elder Scrolls и Gothic. Не было еще никаких «Ведьмаков» и Dragon Age, но битва все равно была крепкой. И многие после великолепной второй части отдавали предпочтение Gothic, но никто даже не подозревал, что с релизом «тройки» серия превратится в тыкву.
Ужасное техническое состояние било под дых каждые несколько часов. Квесты и скрипты постоянно ломались, а перезагрузка далеко не всегда решала проблему. Сюжет ощущался сумбурным и рваным. Но хуже всего, что мир больше не казался таким живым и включал много пустых, ничем не примечательных пространств.
Сейчас эти недочеты не кажутся такими уж весомыми, особенно когда фанаты сами поправили все баги в модах. Эпичность в Gothic 3 была на уровне, да и геймплей не разочаровал. Но после сиквела «тройку» восприняли как предательство и решили утопить на заднем дворе метафорического зала славы.