Кубиты против алгоритмов. В Великобритании квантовый компьютер превзошел математический предел классических машин
Инновации8 сентября, 11:01
Об этом сообщает Science Daily.
Преимущество квантовых машин трудно подтвердить, поскольку проверка результатов сама по себе требует вычислений, непосильных для классических компьютеров.
Команда Марчелло Бенедетті и Гарри Бурмана обошла эту проблему с помощью игры, имеющей математически доказанный предел для классического подхода. Игра основана на задаче под названием «выбор дополнения». Все возможные ответы тайно делят на две равные группы — A и B. Участнику дают один случайный ответ из группы A и просят назвать любой ответ из группы B.
Классическая машина знает лишь то, что полученный вариант относится к A. Как распределены остальные ответы, ей неизвестно, и чем их больше, тем меньший вес имеет эта единственная подсказка.
До момента измерения кубит находится в двух состояниях одновременно, поэтому квантовый компьютер получает весь набор A в суперпозиции. Схема swapper преобразует это состояние в противоположное — соответствующее группе B. Лишь после этого система измеряет результат и в идеале выигрывает каждый раунд.
Игру запустили на компьютерах Quantinuum H2 с ионными ловушками, используя до 55 кубитов. Аппаратный шум ухудшал показатели, но квантовая система каждый раз преодолевала классический предел. На 37-битных последовательностях она продемонстрировала «экспоненциально значимое нарушение классичности».
Исследование было опубликовано в журнале Nature Communications.