Гениальность в каждом пикселе. 10 современных игр, навсегда изменивших гейминг

Игры

22 июля 2023, 21:00

Современные игры все чаще тонут в самоповторах. Но изредка разработчики все же выпускают проекты, оказывающие огромное влияние на индустрию. NV Техно собрал десятку таких.

Игры, которые становятся примерами для подражания и ориентирами для многих поколений разработчиков, выходят крайне редко. Даже в самый урожайный год не появляется больше трех таких проектов. Гораздо чаще бывает, что пользователи все 12 месяцев напрасно ждут «чуда».

Хорошо хоть 2023-й в этом плане не разочаровал. Год уже можно назвать успешным в плане революционных релизов, ведь вышла The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Благодаря невероятной свободе в решении любой задачи игра позволяет ощутит себя настоящим исследователем и изобретателем. А по разнообразию геймплейных механик этот приключенческий экшен уделает любой проект. Можете даже не пытаться найти конкурента — какое бы название сейчас не всплыло в голове, Tears of the Kingdom все равно будет более многообразной и вариативной.

По словам критиков, новинка от Nintendo станет «поводырем» для всех игр в открытом мире, которые выйдут после нее. Читая столь лестные отзывы, мы в NV Техно задумались, а какие современные проекты оказывали такое же революционное влияние? Десятку нам все-таки удалось отобрать, а значит — индустрия еще не совсем погрязла во всяком мобильном мусоре. Поехали, разбираться, кто там наделал больше всего шума.

1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Tears of the Kingdom полностью выстроена на фундаменте своей гениальной предшественницы, которую в 2017-м тоже провозгласили королевой среди игр. Breath of the Wild, как и сиквел, метко описывается одним словом — свобода. Проект со старта, словно говорит пользователю: «Видишь, в центре мира финальный босс? Можешь прямо сейчас пойти к нему и огрести по полной: никто не мешает. Но лучше оглянись — тут столько удивительных приключений».

И это правда! Вокруг действительно множество секретов и проработанная система физических взаимодействий, которая мотивирует экспериментировать, учиться и выдумывать новые способы преодоления препятствий. Никаких маркеров, никаких рутинных занятий, никакого гринда — только концентрированное ощущение настоящего приключения.

В этом и заключается прелесть Breath of the Wild. Два игрока могут рассказать о своем прохождении проекта, и их истории будут совершенно разными. Tears of the Kingdom такая же, только еще сильнее поощряет эксперименты и дает больше инструментов.

2. The Witcher 3: Wild Hunt

«Опять подборка без „Ведьмака“ не может обойтись», — подумал сейчас каждый второй читатель. Но давайте честно: более оригинальные варианты есть, однако миновать The Witcher 3: Wild Hunt просто не получается. И дело не только в прекрасных Трисс, Йеннифэр и других дамах из игры.

Проект от польских разработчиков стал вершиной реализации и постановки заданий — причем как основных, так и дополнительных. Каждый квест в Ведьмаке 3 — это настоящая история о судьбах людей, войне, дружбе, самопожертвовании и человеческой глупости. Да, есть исключения в виде контрактов на убийства монстров. Но остальные поручения обязательно вызовут естественный интерес уже на стадии завязки. А большинство из них еще и включают неожиданный твист.

Вот почему The Witcher 3 стала путеводной звездой в плане создания побочных миссий. Даже разработчики прекрасной God of War Ragnarök, которую мы назвали лучшей игрой 2022 года, вдохновлялись проектом польских разработчиков. И это бесспорный показатель качества квестов в «Ведьмаке 3».

3. Red Dead Redemption 2

Этот шедевр от разработчиков GTA V хорош во всем. От сюжета и активностей до графики и количества геймплейных систем — в RDR 2 просто не к чему придраться. Здесь обычно вступает в бой факт, что в мелочах точно можно найти изъяны. Но Red Dead Redemption 2 — обратный случай.

Именно в реализме и внимании к деталям заключается революционность игры. Ни в одном другом проекте нет статистов со столь тщательно прописанными действиями и реакциями на поступки главного героя. Они даже железную дорогу строят в режиме реального времени и ругаются, если ночью поднять громкий шум.

Добавьте сюда проработанную физику и реалистичную графику, чтобы получился феноменальный результат. Red Dead Redemption 2 создает максимальный уровень погружения, когда все вокруг размывается, а перед глазами только Дикий Запад — с салунами, перестрелками, грабежами, охотой за головами и прочими атрибутами.

4. Hades

Жанр roguelike, или как у нас его называют «рогалик», берет начало в 1980 году, когда вышла Rogue. До 1990-х вышло уже много проектов, которые подражали упомянутой игре. И все они создавались примерно по одной схеме: процедурная генерация, вариативность в прокачке, много видов врагов и потеря всего прогресса после смерти.

В таком виде жанр существует и сейчас. Часть проектов взяли из него отдельные элементы, другие — пытались добавлять в устоявшиеся принципы что-то новое. Но только Hades взяла и переосмыслила концепцию. Это первый сюжетный «рогалик», в котором реализован другой подход при старом фундаменте.

Проект рассказывает историю Загрея, сына Аида, пытающегося выбраться из Подземного мира. Каждый забег вроде бы проходит по одной и той же схеме. Но благодаря грамотно реализованным элементам случайной генерации локаций, наличию прогресса в прокачке и постепенном продвижении по сюжету Hades превзошла другие «рогалики». Игра заново изобрела жанр и задала такой стандарт качества, до которого ни один из конкурентов не допрыгнул. И это еще не вышел сиквел!

5. The Last of Us Part II

К этой игре можно относиться по-разному. Одни ее любят, другие — искренне ненавидят. Спорить о сюжетных витиеватостях и геймплейной концепции сейчас нет смысла. Там есть много за и против, а вот чего-то революционного найти не удастся.

The Last of Us Part II сломала шаблоны в другом аспекте — качестве графики. Игра для прошлого поколения консолей выглядит в разы лучше, чем современные блокбастеры, хотя за 3 года технологии шагнули еще сильнее вперед. Например, появился Unreal Engine 5 с Lumen и Nanite.

Однако по качеству освещения, моделей, анимаций, теней и текстур в один ряд с The Last of Us Part II никто не может стать — даже Red Dead Redemption 2. Naughty Dog вложила тысячи часов в проработку графики в своем проекте. Большинство элементов реализовывались в ручном режиме и доводились до идеала.

The Last of Us Part II можно смело назвать своеобразным реликтом — отголоском подхода, который больше почти не встречается в индустрии. Это детище перфекционизма и огромной любви, которое еще долго будет примером для подражания по визуальной части.

6. Overwatch

Сейчас уже даже как-то неудобно говорить об Overwatch. Blizzard убила популярность игры своей вялой поддержкой, растеряла фанатов и выпустила во многом проблемный сиквел. А затем принялась создавать персонажей, которые постоянно «нагибают» предыдущих.

Однако в 2016 году релиз Overwatch был сродни вспышке сверхновой. Качественная, прекрасно оптимизированная многопользовательская игра с уникальной концепцией. Именно она стала родоначальником поджанра героических шутеров, соединив стрельбу и разнообразные способности персонажей.

В результате игровой процесс стал интереснее, ведь появилось больше возможностей и составляющих, которые влияют на исход матча. А вкупе с высокой динамикой и невероятной плавностью геймплея Overwatch дарила незабываемые ощущения. Их отголоски есть даже в сиквеле, но это именно что отголоски.

7. PUBG: Battlegrounds

Все, кто хоть иногда выходил в интернет на протяжении последних пяти лет, должны знать о PUBG. Игра внезапно для всех стала феноменом, хотя была дешевой, сырой и изобиловала багами. Однако концепция королевской битвы сделала свое: компания Krafton стала обладателем золотой жилы.

Людям внезапно очень понравилось состязаться на огромной карте против 99 других пользователей, попутно собирая оружие и прочие полезные предметы. Такой формат апеллировал к инстинкту выживания в условиях соревнования. Именно это позволило PUBG сформировать и возглавить собственную игровую нишу.

А затем началась эра клонов: только ленивый не пробовал создать собственную королевскую битву. Ubisoft вон до сих пор безуспешно пытается. В результате конкурентной борьбы баланс сил изменился, и лидера подвинули с трона. Первенство разделили Fortnite, Apex Legends и Call of Duty: Warzone, но PUBG навсегда осталась новатором.

8. Inside

По первым кадрам игры легко подумать, что это типичный платформер. Но не следует заблуждаться: Inside — это тончайшая работа, несмотря на простую с виду концепцию. Основная революционность проекта заключает в его умении создать густую атмосферу и погрузить в свой загадочный мир.

Это достигается благодаря сочетанию многих элементов: стилистики, музыки и геймпелйной постановки. А сверху наслаивается умение разработчиков манипулировать темпом. Они чередуют относительно спокойные и динамичные эпизоды, поддерживая высокий уровень интереса.

Но главное, что игра ни на секунду не теряет свой шарм таинственности. Благодаря повествованию через окружение и разным событиям у пользователей возникает куча вопросов. И желание узнать хотя бы парочку ответов становится отменным стимулом, чтобы проглотить Inside за два вечера.

9. Undertale

Адептам «фу, пиксели» наш выбор явно не понравится, но придется смириться. Далеко не во всех играх реализована графика уровня The Last of Us или Horizon, да и не везде она нужна. Undertale подкупает другим — изысканным юмором, вариативностью и уникальной боевой системой.

Игра в целом получилась удивительной: она деконструирует жанр RPG, становясь одним из его наиболее необычных представителей. В проекте действительно важны решения пользователя, а количество неочевидных возможностей зашкаливает. Повсюду разбросаны секреты, которые требуют внимательности, да и отыгрыш роли не сводится к очевидному выбору реплик в диалогах.

Если попытаться найти относительно недавнюю RPG, подпадающую под аналогичное описание, то после нескольких потраченных часов придется признать провал затеи. И именно поэтому Undertale появилась в подборке.

10. Minecraft

Закончим на мажорной, хоть и заезженной ноте. Формально Minecraft вышла еще в 2011 году, но за 12 лет поддержки она очень изменилась. Появились новые биомы, существа и геймплейные механики.

Но сейчас важно другое. Minecraft — это феномен и добротная оплеуха всей игровой индустрии. Проект от разработчики-одиночки Маркуса Перссона вышел в эпоху, когда все крупные блокбастеры пытались быть максимально кинематографичными и ставили на передний план графику с повествованием.

И вот появилась выскочка без сюжета и с кубическим картинкой, которая мгновенно привлекла миллионы пользователей. Эффективные менеджеры топовых компаний не понимали, что происходит, а тем временем Minecraft рвала чарты и превращалась в пример для подражания. Появлялись сотни клонов, а к разработчикам постепенно вернулось понимание, что на первом месте должен быть геймплей с инновационным идеями. За этот переворот Minecraft достойна исключительно уважения.

Другие новости

Все новости