Любовь вопреки качеству. 10 плохих игр, которые всем нравятся

Игры

5 августа 2023, 21:00

Плохие игры могут иметь армии фанатов, не смотря на свое качество. У такого феномена индустрии есть сразу несколько объяснений, которые NV Техно изложил в свежей подборке.

В игровой индустрии есть прослойка проектов, которые вышли в отвратительном качестве, но со временем исправились. Здесь можно вспомнить No Man’s Sky, Sea of Thieves, Final Fantasy XIV и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Эти неудачные релизы благодаря титаническим усилиям разработчиков избавились от технических проблем, обросли контентом и даже стали одними из лучших представителей своих жанров.

Пользователей, которые любят такие игры, понять несложно, ведь теперь это качественные продукты. Но есть в индустрии и обратная, можно даже сказать сатирическая ситуация. Существуют откровенно неудачные проекты, которые никто так и не исправил. И прикасаться к ним разработчики больше не собираются. Однако эти игры все равно нравятся огромной аудитории пользователей.

Мы в NV Техно не смогли пройти мимо такого феномена и решили во всем разобраться. Наша редакция отыскала десять проектов, у которых есть много фанатов, несмотря на их качество, и собрала в свежем материале. Давайте вместе посмотрим, в чем секрет успеха этих «гадких утят».

1. Duke Nukem Forever

Шутер от Gearbox Software можно сравнить с приездом любимого дедушки. Весь такой старой закалки, с избитыми историями, ни разу не толерантными шутками, но все еще родной. Сидишь себе с ним и фантазируешь, что раньше вот точно было лучше.

С Duke Nukem Forever такая же ситуация: берешь геймпад и словно проваливаешься в эпоху шутеров 25-летней давности. Сюжет? Обойдетесь! Крутой, тестостероновый Дюк должен замочить всех инопланетян, а по пути обворожить несколько девушек. О, и про «туалетный» юмор не забудьте.

Игровой процесс в лучшем случае можно назвать устаревшим. Бежим по линейным локациям и стреляем из разного оружия, которое очень слабо ощущается в руках. А попутно слушаем, как Дюк отвешивает панчлайны уровня 9 класса. Но во всем этом есть свой, немного болезненный шарм. Duke Nukem Forever ощущается настолько плоской и прямолинейной, что даже начинает в какой-то момент казаться приятной. Игра словно говорит: «Не нравится? Ой, да иди ты… у нас тут все по-старому. По-настоящему». Это и подкупает часть аудитории, особенно когда хочется просто отключить голову.

2. Call of Duty: Ghosts

Игра справедливо считается как минимум одной из худших частей Call of Duty. Во время маркетинговой кампании пользователям обещали показать шутер нового поколения. А на релизе появилась подделка, которая даже с предыдущими частями не могла сравниться.

Сюжетная кампания оказалась набором банальных миссий. Хваленной собакой, на примере которой планировали показать революционный ИИ, дали порулить в одном задании. И геймплей там оказался до жути простым. В мультиплеере раздражали старые изъяны в стрельбе и плохой дизайн карт.

Однако это не помешало миллионам пользователей с удовольствием проводить сотни часов в Ghosts. Как так получилось? Ответ прост: это Call of Duty. Одиночная кампания все еще ощущалась динамичным аттракционом. Вполне себе вариант, как весело провести четыре часа. А в среде многопользовательских шутеров у Call of Duty просто не было конкурентов. Пришлось довольствоваться Ghosts, а там, как говорится, притерлись, сдружились, да и начали получать какое-никакое удовольствие.

3. Assassin’s Creed Unity

На восприятии Unity не лучшим образом отразились высокие ожидания. Но Ubisoft сама виновата. Компания всяческие подогревала интерес к проекту, обещая продемонстрировать Assassin’s Creed нового поколения. А на релизе французское издательство плюхнулось лицом в болото.

И дело даже не в ужасном техническом состоянии игры. Подавляющее большинство багов со временем поправили, хотя я вот в прошлом году проходил Unity и пару неприятных ошибок все-таки поймал. Но проект в целом никак не получается назвать хорошим. Пресный, предсказуемый сюжет, отсутствие инноваций, до безобразия скучные побочные активности — все это заставляет зевать при прохождении.

Такие характеристики должны были похоронить Unity, но бренд сделал свое дело. Знакомый геймплей, все еще неплохой паркур — точно лучше, чем в новых частях, — и красивый революционный Париж вышли на передний план. Для большой части аудитории этого хватило, чтобы игнорировать многочисленные недостатки. И вот в 2023-м уже часто можно встретить мнение, мол, Assassin’s Creed скатилась, а Unity была последним «истинным ассасином».

4. State of Decay

Люди любят зомби в играх. Я лично пророчил провал многим проектам с ходячими мертвецами, а они выходили и привлекали немалую аудиторию. И причина вовсе не в каких-то интересных идеях или новшествах. Зачастую такие игры создаются по типичному рецепту: гора зомби, посыпаем элементами выживания, приправляем крафтом и прокачкой. Хит готов. А если не верите, то посмотрите продажи Dead Island 2 или World War Z.

Однако вышеупомянутые проекты хотя бы можно записать в середнячки. У них есть приятный кооператив и неплохая боевая система. Но вот State of Decay так охарактеризовать не получится. Это типичная зомби-жвачка, только со строительством лагеря. Собирай ресурсы, прокачивайся, ищи выживших, уничтожай лагеря ходячих мертвецов, а потом повтори цикл, только с возросшей сложностью.

Мир в игре генерируется случайным образом, так что придется смотреть на одинаковые американские захолустья. А сюжета просто нет. В заданиях максимум коротко обрисуют какой-нибудь контекст, но чаще всего игроку просто дают повод пойти куда-то и в сотый раз сразиться с зомби.

5. Alpha Protocol

Это не главный прокол в карьере знаменитой Obsidian Entertainment, ведь в трудные времена студии пришлось разрабатывать гадость под названием Armored Warfare в сотрудничестве с российским издателем. Но среди нормальных игр компании Alpha Protocol считается одной из самых слабых. И в целом такое отношение несложно понять.

На релизе проект, традиционно для Obsidian, утопал в багах, которые превращали прохождение в мучение. А за кучей ошибок просматривался не самый приятный геймплей. Боевая система пестрила недоработками, тем временем стелс был слишком прямолинейным. Враги отличились примитивным ИИ и аналогичный эпитет можно применить при описании дизайна уровней.

Но сюжет был хорош. Люди, которые с мачете в руках пробивались через джунгли проблем, получали отменную шпионскую драму с политическими интригами, корпоративным заговорами и предательствами. Игра позволяла ощутить себя спецагентом круговороте лжи, и благодаря этому обрела фанатов.

6. Dragon Age II

Чтобы разобраться с ситуацией вокруг Dragon Age II, надо тот мем с мужиком, ведущим расследование. На релизе сиквел назвали едва ли не главным провалом года. Все сравнивали проект с первой частью и отмечали явные проблемы. Здесь и маленький открытый мир размером в один город, и одинаковые локации, и слабые второстепенные квесты, и недочеты в повествовании.

В целом все замечания были справедливыми. Сиквел действительно был шагом назад, на который пришлось пойти, чтобы выпустить игру в сжатые сроки. Electronic Arts попросту не дала BioWare времени и возможности раскрыть потенциал Dragon Age II.

Однако со временем сиквел приобрел неофициальный статус вполне нормальной игры. Мозг стер воспоминания о плохих аспектах проекта и вывел на передний план хорошие. Такие действительно есть, например, проработка персонажей. А тут еще и в жанре экшен-RPG образовался застой. Вот и получилось, что Dragon Age II из провала года перешла в категорию недооцененных релизов.

7. Star Wars: The Force Unleashed II

Первая часть серии уже не блистала качеством. У пользователей были вопросы ко многим аспектам The Force Unleashed — от сюжетных ходов и мотивации персонажей до битв с боссами и реализации некоторых врагов. А вот сиквел превратился в кромешный ужас.

Скомканная история ощущалась одним сплошным филлером во вселенной «Звездных войн». А чтобы сделать сюжет хоть сколько-нибудь интересным, в него очень криво запихнули культовых персонажей. Появление магистра Йоды, например, вообще никак не обосновали. В геймплее сиквела наблюдались болячки, которые перекочевали из первой части — плохой баланс, много ненужных комбо и прочее. К этому прибавилось меньшее количество контента в целом.

Однако The Force Unleashed II оставалась игрой во вселенной «Звездных войн». Несмотря на все недочеты, культовые персонажи и знакомые планеты сотворили чудо. В результате дилогия заняла свое маленькое место в сердцах фанатов творчества Джорджа Лукаса.

8. Fahrenheit

Проба пера студии Quantic Dream в жанре интерактивного кино. Игру можно охарактеризовать фразой «50 на 50». Первая половина получилась шикарной. Захватывающее вступление с неожиданным убийством, которое совершил главный герой, саспенс, интрига, стремительное развитие событий — все это вызывало неподдельное чувство восхищения.

Собственно, именно благодаря первой половине Fahrenheit обзавелась высокими оценками и армией фанатов. Но примерно на середине возникает ощущение, словно сценарий сели писать другие авторы. Или же старые скушали охапку мухоморов. Иначе объяснить несуразные странности, которые происходят в сюжете, просто невозможно.

История не просто скатывается в бессмыслицу — она превращается в полный абсурд. Весь шарм первой половины рассеивается и остаются только «неожиданные повороты» в лучших традициях бульварного чтива. А как известно, произведения судят по концовке. И в случае с Fahrenheit финал попросту уничтожил все заслуги начала.

9. Enter the Matrix

Как уже неоднократно могли убедиться читатели, бренд творит чудеса. История с Enter the Matrix — лишь очередное подтверждение этого факта. В 2003 году, когда вышла игра, франшиза «Матрица» была на подъеме. А возможность лично поучаствовать в обороне подземного города Зиона от машин будоражила умы фанатов. Добавляем сюда неплохие рукопашные схватки и получаем проект, которые понравился миллионам пользователей.

Но стоит абстрагироваться от бренда, как Enter the Matrix превращается в плоховатый боевичок. Графика с применением раннего 3D смотрится очень слабой. Угловатые модели так режут глаз, что на экран становится больно смотреть. Шаблонный дизайн уровней быстро приедается. А кадры из фильма «Матрица: Перезагрузка» вместо заставок вызывают лишь недоумение, особенно у тех, кто уже смотрел картину.

10. Need for Speed (2015)

Ладно. Полностью плохим перезапуск серии 2015 года не назовешь. Если отключить голову и кататься под задорную музыку, то можно даже получить удовольствие. Аркадные гонки не заставляют напрягаться, а красивые автомобили и атмосфера уличной езды моментами помогают вспомнить о былом величии Need for Speed.

Но в игре есть элементы, которые дико раздражают. Главный из них — заставки с реальными актерами. Ролики сняты настолько плохо и искусственно, что вспоминается фраза: «Сделали они, а стыдно мне». Актеры так тужатся и переигрывают, словно в боевик Майкла Бея попали. При этом истории толком-то нет. Сюжет об уличных состязаниях можно удалить из проекта, и ничего вообще не изменится.

Вопросы были и к обновленной настройке автомобилей, а также графике. По совокупности факторов перезапуск Need for Speed признали неудачным. Но фанатов игры понять можно — чувство ностальгии порой не получается побороть.

Другие новости

Все новости