Из Дании с любовью. Обзор 007 First Light — первой за 14 лет крупной игры о Джеймсе Бонде
Игры24 июня, 07:00
На крупных игровых платформах Джеймс Бонд не появлялся уже давно. Из последних можно вспомнить разве что шутер «007 Legends «(2012), который пресса раскритиковала за никудышный геймплей и другие типичные недостатки наспех состряпанной игры по лицензии.
По-настоящему культовые игровые адаптации бондианы вроде GoldenEye 007 вообще остались в 1990-х и вряд ли заинтересуют геймеров, которые застали максимум экранизаций с Дэниэлом Крейгом. Неудивительно, что 007 First Light с самого начала признали лучшей — среди других игр о Бонде ей, по сути, не с кем соперничать.
Гораздо интереснее сравнить новинку с актуальными играми. В частности, с теми, из которых датская студия-разработчик IO Interactive открыто черпала идеи.
Таки не Hitman
«007 First Light» начинается довольно вяло. Очнувшись на исландском берегу, ещё юный, но уже остроязычный Джеймс Бонд (Патрик Гибсон) долго и скучно лазает по горам, после чего играет в прятки с вражескими наемниками в лагере неподалеку. Не совсем такого начала ожидаешь от приквела о будущем агенте 007.
К счастью, в динамике проседал лишь пролог. Далее Бонда быстро направляют в здешнюю школу агентов, и под бодрый монтаж герой заочно осваивает всю программу « «(стрельба, рукопашный бой, вождение, стелс, гаджеты), пока игрок пытается не пропустить сопутствующие туториалы. Июнь-июль-август — и вот разведчиков-новобранцев отправляют на первое выездное задание.
На первых порах может сложиться ложное впечатление, что 007 First Light — это своего рода Hitman из мира Бондианы. Оно подкрепляется тем, что IO Interactive, собственно, и создала стелс-франшизу о лысом агенте 47, а последние 10 лет развивала тематическую трилогию World of Assassination.
Здесь действительно проглядывается нечто от лысого Агента 47. Чтобы продвинуться дальше по сюжету, Бонду нужно влиться в толпу, подслушивать разговоры отдельных NPC, а также обчищать их карманы или отвлекать охрану с помощью гаджетов.
Снаряжение для стелса и боев выдают в хабе MI6. Среди гаджетов есть как базовые для жанра — лазер для вскрытия замков, часы для взлома электроники, дротики для усыпления, — так и весьма экзотические — камера с эффектом ударной волны, наушники, светошумовые гранаты и (наш фаворит) ручка-ракетница.
Впрочем, чем дальше, тем понятнее, что от «Хитмена» здесь осталась лишь структура уровней с несколькими ветвлениями, да и то по мере развития сюжета они становятся всё более линейными. Гораздо больше First Light напоминает Uncharted 4, из которой разработчики взяли понемногу всего — лазание по выступам, укрытие в высокой траве, рукопашные схватки, перестрелки.
007 First Light максимально дружелюбна к рядовому игроку. Стелс здесь весьма условный: в отличие от того же Hitman, прятать тела не нужно, а переодевается Бонд исключительно сам и строго по сценарию. Нужды заучивать маршрут и продумывать варианты развития событий тоже нет — игра так или иначе сама выведет на правильный путь, достаточно взаимодействовать со всем, что встречается на локации по пути.
Откровенно бросалось в глаза разве что частое и неправдоподобное отсутствие у NPC хоть какой-либо реакции на действия главного героя. Да, «бондиана» всегда была далека от сурового реализма. Но всё равно дико наблюдать за тем, как агент 007 дерзко рыется в ящиках на глазах у охранника словацкого отеля, а тот и бровью не пошевелит. Или когда можно выстрелить лазером прямо в лицо NPC, стоящему посреди толпы, — и всем вокруг все равно. Апогеем стал момент на антарктической базе, где удалось взломать сейф и стащить нужный предмет буквально у самой хозяйки кабинета под носом.
Дрейк на службе Её Величества
Лучше всего игра раскрывается, если проходить её без привязки к одному стилю прохождения. Если Бонда поймали на прогулке в запрещённом месте, он может как попытаться отбиться, так и запугать врагов фразами вроде «я заблудился» или «проверка безопасности». Трюк, правда, работает не со всеми — отдельные категории врагов на блеф не ведутся, на что любезно укажут часы Бонда при предварительном сканировании.
Если уж не повезло наткнуться на стаю недоброжелателей, игра почти всегда дает возможность выкрутиться на ходу. Гаджетами, кулаками, стволами — отбивайтесь, как хотите. Блеф имеет место и здесь: можно притвориться, что сдаёшься, после чего быстро оглушить противника.
Бонд сражается в стиле Batman Arkham или той же Uncharted 4. Здесь также важно соблюдать тайминги: когда враг загорается желтым, вовремя парировать, при красном отблеске — уклониться. Ошеломленного врага можно схватить и с размаху швырнуть о ближайшую поверхность — стены, столы, стекло, электронику.
В драку можно вплетать и гаджеты: скажем, ослепить противника лазером или световой миной, после чего добить. Но, честно говоря, в разгар боя здесь обычно не до выбора гаджетов, особенно когда нападают сразу несколько противников с разных сторон.
Открывать огонь первым Бонду пока не позволяют. Но изредка, когда это делают сами враги, игра наконец-то позволяет стрелять в ответ — эти эпизоды получились, пожалуй, лучшими. Перестрелки в 007 First Light чем-то напоминают стычки из Quantum Break: для успеха в бою нужно активно менять укрытия, подбирать оружие на ходу и задействовать способности главного героя. Кроме того, противника можно обезвредить выстрелом в ногу, выбить оружие из рук или добить в рукопашной.
А благодаря продуманной обстановке пространства для использования гаджетов Бонда больше всего именно в батальных сценах. Что может быть приятнее, чем дистанционно взорвать у врагов цистерны с топливом? Или выпустить в них заряд из ручки-ракетницы?
Голливудский размах
От Uncharted разработчики First Light позаимствовали и манеру рассказывать историю без отрыва от геймплея. В сценарий включили всё то, за что любят бондиану. Здесь есть фирменный британский юмор, шпионские интриги, пафосные злодеи и негласное правило, что Бонд даже в самой безнадёжной ситуации найдёт способ выкрутиться.
Патрик Гибсон идеально воплотил образ главного героя. Его Бонд не пытается копировать своих киношных предшественников. Он моложе, резче, порой слишком самоуверен, но уже обладает тем самым шармом, благодаря которому ему с готовностью прощаешь половину глупостей.
Диалоги написаны живо и чрезвычайно остроумно. Особенно забавно наблюдать за тем, как перебрасываются колкостями Бонд и его местный наставник Гринвей (Ленни Джеймс), которого руководство навязало подопечному.
В истории нашлось место и для обновлённых классических персонажей. Секретарша Манипенни (Кира Лестер), глава MI6 M (Приянга Берфорд) и изобретатель Q радуют убедительной актерской игрой и фирменными британскими акцентами.
Отдельное упоминание в сторону Uncharted — это постановка экшн-сцен. Они здесь действительно зрелищны: вокруг Бонда всё эффектно взрывается, а камера выбирает удачные ракурсы, идеально подчеркивая динамику. Схватка на самолете вообще явно перекликается с аналогичным эпизодом в Uncharted 3.
720p в 2026 году?
Визуально First Light довольно симпатична, хотя и не слишком отличается от той же Uncharted 4 десятилетней давности. Полюбоваться здесь есть чем: от помпезных интерьеров словацкого шато до залитых солнцем склонов элитного курорта во Вьетнаме (самый красивый уровень игры).
Впрочем, на базовой PlayStation 5 с первых же кадров дало о себе знать милце. В режиме Performance текстуры порой «плывут», объекты на фоне появляются из воздуха по мере приближения, а модель Бонда движется с заметным гостингом.
Можно было бы всю вину свалить на апскейлер FSR, который славится мутной картинкой… но, с другой стороны, какой еще результат мог получиться при масштабировании с 720p? А если верить Digital Foundry, именно в таком разрешении игра рендерится в режиме Performance.
В режиме Quality вышеописанных проблем почти не заметно — картинка достаточно четкая и не мерцает. Если готовы мириться с 30 FPS, желательно проходить игру именно так.