Жадоба фраєра згубила. Чому геймерам здається, що Nintendo їх ненавидить

24 листопада 2018, 09:02
Вы также можете прочесть этот материал на русском языке

Коли в 1983 році Atari майже знищила ігрову індустрію, Nintendo зуміла повернути довіру геймерів, відродивши інтерес до домашніх розваг. Допомогла компанії не чарівна пігулка, а жорсткі умови для розробників. Через 35 років японська компанія зберегла свій суворий характер, але тепер їжакові рукавиці Nintendo дотяглися і до власних фанатів.

Деяким геймерам навіть може здатися, що "японці" з'їхали з глузду, роздаючи судові позови всім, хто посмів зробити зайвий крок вліво. Інші ж дуже дивуються ціновій політиці "великої N", яка любить гратися з найсильнішим почуттям геймерів – ностальгією.

Відео дня

І все ж, чи варто називати Nintendo новим "вселенським злом" ігрової індустрії?

З чого все почалося

Перед виходом на американський ринок Nintendo вже два роки розважала японських геймерів за допомогою Famicom. Приставка була настільки популярною, що привернула увагу піратів, які робили копії ігор, продаючи їх в обхід компанії. Коли ж "велика N" вирішила підкорювати США c консоллю NES, то подбала про захист від хакерів, які могли зіпсувати продажі на і без цього вмираючому ринку.

Насамперед інженери зробили фізичний захист, розробивши новий дизайн для консолі. Тепер японські картриджі не підходили до американської версії консолі, що не дозволяло стороннім продавцям купувати ігри у піратів для ринку США. Другою лінією захисту став спеціальний чіп, вбудований у консоль, який перевіряв наявність ключа на картриджі і запускав гру, якщо він там був. Це зупиняло не тільки піратів, але і сторонніх розробників.

Все ж Nintendo розуміла, що на одному ексклюзиві далеко не заїдеш і вирішила роздавати ліцензії студіям, щоб ті робили ігри для NES.

Сторонні розробники з радістю погодилися випускати ігри для "великої N", але компанія поставила жорсткі умови. По-перше, розробники повинні були спочатку зробити гру, дизайн обкладинки і рекламки, щоб отримати схвалення або відмову. По-друге, студії підписували контракт, який забороняв випускати ігри на інші консолі протягом двох років, а також створювати не більше п'яти ігор для NES на рік.

Такі методи допомогли Nintendo уникнути масового піратства, але тільки на деякий час. В результаті великі компанії придумали, як обійти систему захисту, що спричинило за собою лавину піратських ігор. Відтоді Nintendo практично не вилазить із судових залів через порушення патентів і того ж піратства.

Все ж це стандартна практика для великих ігрових компаній. Навіть Sony іноді судиться з піратами. Наприклад, в жовтні компанія подала до суду на хлопця, який продавав «прошиті» приставки PlayStation 4.

Крок вліво, крок вправо – розстріл

У 2015 році "велика N" закрила ремейк Super Mario 64, який розроблявся на движку Unity Ройстаном Россом. Хлопець вирішив, що буде прикольно оновити гру текстурами високої роздільної здатності, але юристи "великої N" з ним не погодилися.

Коли хлопець вирішив показати своє творіння спільноті, то зловив похвалу, а також попередження від Nintendo. Росс пояснив, що робив проект для себе і створював оточення з нуля, використавши тільки деякі анімації з Super Mario Galaxy, але його не захотіли слухати.

Через рік Nintendo закрила рімейк Metroid II: Return of Samus. Тоді у гравців була тільки версія для GameBoy, яка виглядала ну дуже старою. Розробники також з нуля малювали графіку, використавши власні напрацювання, але Nintendo знову прислала адвокатів. Тоді подібні дії пояснили виходом Metroid Prime: Federation Force, але фанати назвали такий хід "плювком в обличчя". Того ж року впав і фанатський проект за всесвітом покемонів Pokemon Prism. Розробляли гру вісім років, але всі старання перекреслив черговий привіт від юристів Nintendo.

Об'єднує ці проекти безкоштовне виконання цих робіт. Розробники Pokemon Prism і ремейка Metroid II: Return of Samus навіть не планували продавати ці ігри. Їх робили спеціально для спільноти, яка, до речі, була в захваті. У той же час Nintendo можна зрозуміти, адже вони захищали свою інтелектуальну власність. Як і 35 років тому, компанія стежить за якістю проектів, які використовують імена франшиз і не хоче, щоб там миготіли аматорські роботи.

А ось випадок з Pokemon Company зрозуміти дуже складно (технічно, це позов від Pokemon Company, але Nintendo володіє цією компанією). У 2015 році Ларкін Джонс почала збір коштів на Gofundme. Хлопець просив якихось $4 тис, але не для нового фанатського проекту, а на виплату штрафу. Юристи Pokemon Company звинуватили хлопця в порушенні авторських прав за організацію вечірки в стилі "покемонів". Компанії не сподобалося, що на плакаті зобразили Пікачу і Снайві, а в описі заходу організатори розповідали про «тематичні напої Pokemon, змагання з Smash Bros з грошовим призом, танці і конкурс косплея».

Можливо, юристів збентежило, що хлопець продавав квитки на захід, але на ділі вечірка не приносила йому доходів. Джонс витратив зібрані $500 на діджея, подарункові карти і прикраси, так що тусовка створювалася виключно з метою веселощів.

Недопірати

Є ще одна каста гравців, з якою Nintendo постійно конфліктує. Ще з початку 2000-х почали з'являтися емулятори ігрових консолей, які дозволяли гравцям запускати образи старих ігор (ромів) у себе на комп'ютерах. Спільнота досі сперечається, чи є запуск ромів на емуляторах піратством, але Nintendo вже визначилися.

Починаючи з літа 2018 компанія почала активну боротьбу з сайтами, де поширюються класичні гри для NES, SNES та інших консолей "великої N". Першими під роздачу потрапили ресурси LoveROMs і LoveRETRO, на яких зберігалися архіви старих ігор. Nintendo вимагала видалити сайти, а також виплатити по $2 млн за порушення кожної торгової марки і по $150 тис за кожну гру.

Розгляд закінчився тільки нещодавно. Виявилося, що сайтами володіла сімейна пара Джейкоб і Крістіан Матіас, які зареєстрували сайти на власну компанію Mathias Designs. Суд встав на сторону Nintendo, яка тепер вимагає $12 млн компенсації.

З одного боку, парочка використовувала чужу інтелектуальну власність, але з іншого – цим іграм вже по 30 років. Проблема в тому, що геймерам, які хочуть ознайомитися з класикою, ніде брати ігри офіційно. Підписка Switch Online дає тільки мізерну частину проектів, як і "Віртуальна консоль", в якій навіть немає ігор для Nintendo 64 і Game Boy Advance. Навіть у популярній NES Classic тільки 30 тайтлів, що навіть не один відсоток від усієї бібліотеки. У підсумку залишається тільки купувати оригінальну NES на eBay або "піратити".

До того ж з боку Nintendo трохи лицемірно лаяти розповсюджувачів копій старих ігор. На конференції GDC 2016 Френк Сіфалді довів, що компанія продає в офіційному магазині піратську версію Super Mario Bros. Сіфалді порівняв вихідний код версії гри з інтернету і купленої в магазині Nintendo.

В офіційній Super Mario Bros. знайшли код, написаний програмістом Маратом Файзулліна для одного з перших версій емулятора NES. Цей рядок, присутній тільки в піратській версії Super Mario Bros., щоб відтворити необхідні налаштування апаратного забезпечення і запустити піратську версію гри. Параметри конфігурації оригінальної консолі NES змінювалася залежно від кожного окремого картриджа, так що в ліцензійній копії не повинно бути знайденого рядка.

Подібний випадок стався з PlayStation Classic. Журналіст Kotaku з'ясував, що консоль працює на основі безкоштовного емулятора PCSX ReARMed. Тобто Sony пропонує геймерам віддати $100 за безкоштовний емулятор з ромами, які лежать у відкритому доступі.

Привіт жадібність, старий друг

Ставлення Nintendo до своїх користувачів показує і цінова політика компанії. Для прикладу розглянемо The Legend of Zelda: Twilight Princess, яка вийшла в 2006 для Gamecube і Wii, а в 2016 дісталася до Nintendo Wii U у вигляді HD перевидання. За 10-річну Twilight Princess з поліпшеною графікою Nintendo попросила ті ж $50, що можна порівняти з цінами на великі сучасні проекти.

Цікаво, що в 2015 Sony випускає Uncharted: The Nathan Drake Collection, перевидання перших трьох ігор серії Uncharted з поліпшеною графікою. Видання не отримало додаткового контенту, але гравцям продавали три поліпшених гри за $40. Три, Карл.

По суті, Nintendo – єдина компанія, яка дозволяє собі продавати геймерам перевидані ігри за ціною нових. Деякі студії взагалі віддають поліпшені версії безкоштовно, якщо у гравця є ліцензійна цифрова копія оригіналу.

Деякі геймери взагалі бісяться, що Nintendo продає гри 30-річної давності, але тут вони не праві. Компанія не викладає в eShop погані проекти, до того ж ці ігри ще можуть позмагатися з релізами від незалежних розробників.

На закінчення

Політику Nintendo можна зрозуміти, але важко прийняти. Компанія піклується про свою інтелектуальну власність, але не дає геймерам легального способу повноцінно грати в її класичні гри. Коли ж фанати показують свою любов до деяких франшиз, створюючи безкоштовні римейки для спільноти, Nintendo починає розмахувати позовами. І в той же час компанія не соромитися продавати старі ігри за ціною нових.

Зараз Nintendo більше нагадує диктатора, якого осліпив успіх і влада, ніж те "зло". Геймери прекрасно пам'ятають, що компанія зробила для розвитку індустрії, але це не виправдовує політику "великої N" у 2018 році. Хотілося б сказати, що раніше Nintendo була іншою, але ні – вона просто стала жорсткішою.

poster
Підписатись на щоденну email-розсилку
матеріалів розділу Техно
Розсилка про те як технології змінють світ
Щопонеділка

Приєднуйтесь до нас у соцмережах Facebook, Telegram та Instagram.

Показати ще новини
Радіо НВ
X