Одержимість, гнів і бідність: як відеоігри зіпсують тобі життя. Блог Ігоря Нікітіна

20 вересня 2018, 19:03
Вы также можете прочесть этот материал на русском языке

Відеоігри - це зло! Принаймні в цьому впевнені психологи, борці за соціальну справедливість і телебачення. Ми вже розповідали вам про користь електронних розваг, але навіть у найсолодший мед може впасти ложка дьогтю. Сьогодні ви дізнаєтеся про темну сторону відеоігор, яку геймери хотіли б забути назавжди.

Відео дня

Залежність

Відеоігри - відмінний спосіб розслабитися і отримати нові емоції. У західних клініках навіть облаштовують кімнати відпочинку з консолями. Ігри допомагають пацієнтам забути про біль і просто веселитися, але у будь-яких ліків є побічні ефекти. Іноді ігри стають реальною проблемою для геймерів, яка руйнує їх життя. Навіть далекі від теми люди чули історії, коли людина втратила роботу, сім'ю і друзів через відеоігри.

Таке рідко трапляється з дорослими, але ось діти більш схильні до залежності від відеоігор. Доктор Ендрю Пржібілскі з Оксфорда з'ясував, що за допомогою відеоігор діти задовольняють свої психологічні потреби. Тоді як батьки і вчителі кажуть їм що робити, в грі дитина сама приймає рішення, справляється зі складнощами і навіть вчить інших гравців. Найчастіше це бажання переходить в абсолют і дитина вже забуває про реальні речі, закидаючи навчання, роботу і так далі.

У дослідженні взяло участь понад 5 тис. дівчат і хлопців у віці від 10 до 15 років. Вони проводили за іграми більше трьох годин в день і були більше схильні до розладів у поведінці, ніж інші діти. Вчені виявили підвищення гіперактивності і розлади уваги, зниження співчуття до інших людей та зменшення задоволеності своїм життям в цілому.

Одержимість

У підсумку залежність перетворюється в одержимість, яка не обмежується парою годин гри на день. Наприклад, один китаєць провів у інтернет-кафе шість років поспіль. Власник закладу навіть перестав його помічати, називаючи "частиною меблів". Але це ще квіточки: в тій же країні жінка народила в інтернет-кафе і продовжила грати. Це як в початковій сцені "Парфумера", тільки у сучасному Китаї.

У липні відбулася ще одна подія, від якого очманіли навіть геймери. FaZe Censor, 23-річний гравець в Call of Duty, кинув найсексуальнішу ведучу погоди Янет Гарсія. Причина проста: він готувався до кіберспортивних змагань і у нього не було часу на дівчину.

Через місяць він заявив, що не шкодує про розрив і у нього все чудово. Ось так от гри перетягують на себе ковдру першості, роблячи геймерів реально одержимими.

Токсичність

Деякі гравці сприймають відеоігри занадто серйозно і приймають поразку занадто близько до серця. У такі моменти винні союзники, супротивники, розробники і навіть дівчина з роботи, яка раптом згадалася. Гравці починають ображати один одного, перетворюючи гру на токсичний балаган.

У 2018-му це перетворилося в реальну проблему, якою стурбовані навіть творці відеоігор. Наприклад, Ubisoft, розробники Rainbow Six Siege, додали в гру штрафи за нецензурні вирази й образи. За перший прокол бійця блокують лише на 30 хвилин, але за друге порушення - бан збільшується на дві години. Якщо ж це не зупинить словоблуда - його блокують назавжди.

Blizzard ж пішли трохи іншим шляхом. Розробники додали в Overwatch систему оцінки поведінки гравців, за які хороші союзники отримують призи. Планувалося, що користувачі стануть більш дружелюбні, - так воно і вийшло. За декілька місяців провідний геймдизайнер Overwatch Джефф Каплан відзвітував, що гравці стали добрішими. Відсоток образ у чаті "змагальних матчів" впав на 26,4% в Америці і 16,4% в Кореї. За день "токсичні гравці" зустрічаються на 28,8% рідше в Америці і на 21,6% в Кореї.

Дратівливість

Все ж токсичні гравці продовжують з'являтися у багатокористувацьких проектах. Це впливає на загальну атмосферу в суспільстві і на конкретних гравців. Жарти про любовні стосунки з мамою противника вже пропускаються повз вуха, але осад залишається. Після чергової перепалки настрій може впасти до нуля, а сам геймер стає дратівливими.

Але роздратувати гравця можуть не лише колеги, але і самі відеоігри. Фанатам Dark Souls знайоме відчуття безвиході, коли бос не піддається навіть після сотої спроби. До того ж на ігровий досвід впливає складність, дизайн рівнів та управління. Так що іноді відеоігри можуть тільки зіпсувати тобі настрій, але здебільшого ми самі в цьому винні. У своєму житті я розбив лише один геймпад, завдяки грі Show Knight і босу рівня Mole Knight.

Відеоігри спустошать ваш кишеню

За останні роки геймери трохи збідніли. Вони не кинули роботу, просто ігри стали дорожче. Останній пункт частково стосується жителів СНД, але це також стосується європейських, американських і азіатських геймерів. Зазвичай, "профільні ЗМІ" чіпляються за лутбокси, скрині з ігровими речами, які зараз прирівняли до казино. Частково вони мають рацію, але навіть геймери зневажають ці "скрині". Тільки згадайте скандал з Battlefront 2 і все зрозумієте.

Причина в тому, що відеоігри стали крутіше, і пропустити чергову новинку просто неможливо. Іноді місячний чек з ігрового магазину досягає $150, а у році в нас все ще 12 місяців. Ціна "Стандартного" видання починається від $60, але ось за "Золоте" або "Колекційне" видавець може попросити від $80 до $150. Додайте до цього доповнення, сезонні абонементи, і ціна моментально жиріє на $30- $40. Це не погано і не добре - це факт, який іноді вганяє в тугу, коли розумієш, що тобі ще треба їсти.

P.S. Попри мінуси, відеоігри залишаються відмінною розвагою. У нормальних дозах вони допомагають розслабитися і навіть прокачати інтелект, але знайте міру. Ігрове співтовариство вже набрало 2 млрд людей. Серед них ви натрапите на диваків, а також знайдете друзів, з якими розділите сотню крутих моментів.

poster
Підписатись на щоденну email-розсилку
матеріалів розділу Техно
Розсилка про те як технології змінють світ
Щопонеділка

Приєднуйтесь до нас у соцмережах Facebook, Telegram та Instagram.

Показати ще новини
Радіо НВ
X