40 років війни. Як уживаються велика політика і відеоігри

26 лютого 2019, 21:01

Протистояння політики та індустрії відеоігор триває вже не одне десятиліття

В інтерв'ю журналу Edge дизайнер Cyberpunk 2077 Патрік Міллс розкритикував своїх колег по цеху. За його словами, сучасні розробники обходять політику стороною, не висвітлюючи в іграх серйозні теми. Творці Cyberpunk 2077 навпаки ж хочуть перетворити гру на "політичну франшизу". Сильна заява, але Міллс не врахував, що політика і відеоігри постійно перетинаються. На жаль, всякі Клінтони і Трамп уже сунули ніс в індустрію, що залишило слід не тільки на сторінках преси.

Відео дня

Перше побачення

Вперше політика і відеоігри зіткнулися в 1972 році, коли народилася Atari Incorporated. Тоді компанія лише розвивала ринок відеоігор, поширюючи ігрові автомати з електронною версією пінг-понгу під назвою Pong. Atari збирала автомати у своєму офісі, але замовлень було настільки багато, що незабаром у приміщенні закінчилося місце. До того ж компанія не могла робити пристрої швидко.

НВ
Фото: НВ

Засновник компанії Нолан Бушнелл вирішив розширити виробництво і поставити Pong на конвеєр. Незважаючи на популярність ігрового автомата, у Atari не вистачало грошей на власний завод і компанія вирушила до місцевих банків. На жаль, Бушнеллу скрізь відмовляли через політику влади щодо ігрових автоматів.

У 1934 році мер Нью-Йорка Фйорелло Ла Гуардія почав боротьбу з гральним бізнесом, подавши до суду прохання про заборону гри в пінбол. Він стверджував, що подібні ігри - відгалуження від азартних розваг. Річ у тім, що в 30-х бандитські угруповання співпрацювали з гральним бізнесом. Той же Френк Костелло тримав 25 тисяч автоматів, які стояли в кафе, барах, ресторанах і навіть аптеках. Різниця була в тому, що автомати Костелло пропонували виграш у вигляді грошей, але це мало кого хвилювало.

НВ
Фото: НВ

Через це в 1942 році суд Бронкса заборонив пінбол на законодавчому рівні. Ла Гуардія так зрадів, що скликав прес-конференцію біля річки, скинувши ігровий автомат в Іст-Рівер. Так у суспільстві сформувалося негативне уявлення про гральні автомати, що торкнулося Atari. Все-таки Бушнеллу вдалося умовити банк Well Fargo дати компанії $50 тисяч на виробництво 150 автоматів.

Смертельна битва

У 1993 році студія Acclaim Entertainment випустила першу Mortal Kombat. Проект належав до жанру файтинг, де гравці керували бійцями, борючись на невеликій віртуальній арені. На відміну від Street Fighter, у розробці Mortal Kombat брали участь живі актори, які подарували персонажам зовнішність і руху. Все-таки гра відзначилася не тільки технологічністю, але й жорстокістю.

Скріншот
Фото: Скріншот

У Mortal Kombat гравцям дозволяли вирвати противнику голову з хребтом, підпалювати, знімати скальп і навіть скидати в яму з шипами. Гра вийшла настільки кривавою, що SEGA і Nintendo задумалися, а чи варто пускати Mortal Kombat на свої консолі.

Незважаючи на це, перша Mortal Kombat вийшла успішною, але звернула на себе увагу громадськості, зокрема політиків. Головним борцем з віртуальним насильством став Джо Ліберман, який у 1993 році обіймав пост сенатора штату Коннектикут. 1 грудня того ж року політик зібрав прес-конференцію, де показав присутнім відео з геймплеєм Mortal Kombat.

«Ми говоримо про відеоігри, які прославляють насильство і вчать дітей насолоджуватися найжахливішими формами жорстокості, які тільки можна собі уявити», - сказав Ліберман під час конференції.

Сенатор намагався залякати присутніх, зробивши з відеогри вісника Сатани, який руйнує уми молоді. Це помітив і Джон Тобіас, один з розробників Mortal Kombat.

"Їхнє лобіювання не було щирим. Для мене це відчувалося як пошуки цапа-відбувайла в індустрії, у якій вони не розбираються. Відеоігри ніколи не були і не будуть руйнівником суспільства, яким їх намагаються представити громадськості", - сказав розробник.

Конференція створила паніку, яка показала ігри небезпечними в очах батьків. Все-таки Ліберман не намагався заборонити індустрію, а запропонував створити регулюючий орган, який би обмежив дітей від таких проектів. Через п'ять місяців з'явилася неурядова організація Entertainment Software Rating Board (ESRB). Тепер кожна гра проходила сертифікацію і отримувала власний віковий рейтинг ESRB. Тож 12-річний школяр не може купити собі гру з кров'ю, "матюками" і самі знаєте чим.

"Гаряча кава"

У майбутньому віковий рейтинг обернувся бідою для Rockstar, яка потонула в судових позовах через пару рядків коду. Створюючи GTA: San Andreas, розробники планували зробити гру максимально дорослою, додавши секс. Коли анімації і механіки впровадили в проект, задумку скасували. З еротикою San Andreas отримала би рейтинг 18+, через що гру могли не пустити на прилавки великих торгових мереж.

НВ
Фото: НВ

У розробників не було часу вирізати контент, та й механіку вже вшили в код, що також заважало прибрати еротичний контент. У підсумку програмісти заблокували вміст, але після релізу на PC фанати створили мод Hot Coffe, який відкрив прихований контент. Ось тут і почалися проблеми Rockstar.

Спочатку за розслідування взялася комісія ESRB, і ажіотаж був настільки великим, що історією зацікавилися ЗМІ. У підсумку CNN, New York Times і ABC News почали переслідувати розробників заради ексклюзивних подробиць. Медіа навіть не планували зупинятися і незабаром заголовки привернули увагу іншого сенатора - Гілларі Клінтон.

5 (Фото: НВ)
5 / Фото: НВ

Будучи вже агресивно налаштованою проти відеогри, Гілларі веліла Федеральній торговій комісії почати власне розслідування. Розробникам намагалися інкримінувати порушення федеральних законів. Пояснювали це тим, що "лише злегка прикривши заборонений контент, а не видаливши його, відповідач навмисно створив умови для виявлення і поширення забороненої інформації".

У 2006 році комісія дійсно підтвердила, що маркетинг гри обдурив покупців, але штрафів не накладали. Видавця Take-Two зобов'язали "точно і явно розкривати повну інформацію про продукт, зокрема і рейтинг, на упаковці і в усіх видах реклами".

Корінь усіх бід

Подібні скандали відбувалися постійно і з різних причин, ставши частиною історії. Все-таки є одна тема, яку порушують постійно, - жорстокість. Не будемо далеко відходити від Гілларі Клінтон, але повернемося в 2005 рік, коли сенатор представила "Акт про захист сімейних розваг". Гілларі виступила з промовою, в якій пояснила, що ігри розвивають жорстоке поводження, канібалізм, погане ставлення до жінок і знижують IQ.

Акт містив шість пунктів, які забороняли продаж жорстоких ігор неповнолітнім, регулювали віковий рейтинг і штрафували порушників. Напевно, Гілларі вирішила, що світові потрібен другий ESRB. Показово, що компанію спонсорували три людини, одним з яких виявився Джо Ліберман.

«Ми маємо ставитися до жорстоких відеоігор, як ми ставимося до тютюну, алкоголю та порнографії», - говорила Гілларі Клінтон.

Подібними заявами Гілларі робила перші кроки, щоб криміналізувати відеоігри в очах суспільства. У своїх виступах вона неодноразово говорила про "колосальну шкоду", посилаючись на дослідження, які зараз успішно спростовують вчені. Все-таки геймери запам'ятали політику Клінтон, відобразивши своє ставлення в народному мистецтві - мемах.

6 (Фото: НВ)
6 / Фото: НВ

Ще одним борцем з відеоіграми став Кейт Ваз. Після вбивства чотирнадцятирічного хлопчика в 2004 році Кейт звинуватив гру Manhunt. Поліція провела розслідування, виявивши, що гра належала жертві, а не нападнику. У 2005-му політик напав на Bully, сказавши, що вона вчить дітей поганому поводженню. Також, коли 2010 року в Мальме з'явився серійний стрілець, Ваз звинуватив гру Counter Strike.

Останнім політиком, який критикував відеоігри, став президент США Дональд Трамп. 14 лютого у Флориді школяр відкрив стрілянину по учнях, убивши приблизно 17 осіб. Винними, на думку Трампа, були відеоігри, які своєю жорстокістю підштовхнули хлопця на злочин. Із цим звинуваченням Трамп влаштував зустріч з представниками ігрових компаній, де поговорив про індустрію. Нічого поганого з цього не вийшло, але спробу зараховано.

"Лутбоксова війна"

Проте у політиків бувають проблиски, коли вони починають робити добрі справи. Спонукала їх Battlefront 2, яка розбурхала спільноту геймерів своєю політикою щодо ящиків з ігровими речами - лутбоксів. Ця проблема існувала і до проекту EA, але завдяки резонансу на неї звернули увагу політики. Вони помітили, що механіка схожа з рулеткою казино, де ви платите реальні гроші заради шансу виграти цінний приз. Відмінність у тому, що в відеоіграх геймери отримують віртуальні речі.

Першою на стежку війни вийшла комісія з азартних ігор Бельгії. Міністр юстиції Коен Генс підкреслив, що лутбокси особливо небезпечні для дітей. Як наслідок, почалося розслідування, під яке потрапили Overwatch, CS: GO і FIFA 18.

«Суміш азартних ігор і відеоігор становить небезпеку для психічного здоров'я дитини», - заявив Генс.

Схожу думку висловлювали в палаті представників штату Гаваї. Політики назвали Battlefront 2 «казино, стилізоване під "Зоряні війни", щоб заманювати дітей у пастку».

У процесі розглядів Бельгійська комісія з'ясувала, що лутбокси таки є азартною грою. Компаніям, які додали механіку у свої ігри, наказали прибрати це свавілля, пригрозивши штрафом до 800 тисяч євро і тюремним строком.

8 (Фото: Скріншот)
8 / Фото: Скріншот

Першою здалася Activision Blizzard, яка прибрала "скрині" з Overwatch і Heroes of the Storm, але тільки на території Бельгії. До того ж зараз йдуть судові розгляди з Electronic Arts, які намагаються залишити лутбокси в FIFA 19. Нідерланди також не залишилися осторонь, наказавши Valve прибрати коробки з ігровими речами з Dota 2 і CS: GO.

Приклад виявився заразливим і до "лутбоксової війни" долучилися ще 15 країн. Органи контролю за азартними іграми зібралися на Європейському форумі, де обговорили проблему. У підсумку представники країн вирішили почати розслідування і підписали декларацію про «розмитість кордонів між гемблінгом і геймінгом». Свій підпис поставили Австрія, Чехія, Франція, Гібралтар, Ірландія, острови Мен, Джерсі, Латвія, Мальта, Нідерланди, Норвегія, Польща, Португалія, Іспанія і Великобританія.

Дивися в корінь

Згаданий на початку дизайнер Патрік Міллс казав, що сучасні розробники уникають політики у відеоіграх, але він дуже помиляється.

9 (Фото: НВ)
9 / Фото: НВ

Чудовим прикладом слугуватиме гра Metal Gear Solid від Konami. Жителі США уявляють своїх військових борцями за свободу і демократію, але у Хідео Кодзіми інший погляд на ці речі. У Metal Gear Solid 2 головними лиходіями стали члени організації "Sons of Liberty", які надихнулися революційною британською організацією 1765 року. Як не дивно, під такою красивою назвою ховалися терористи, які намагалися захопити світ за допомогою зброї.

"Голлівуд продовжує показувати американську армію хорошими хлопцями, які постійно перемагають прибульців або чужинців. Я намагаюся змістити акценти. Я намагаюся показати альтернативний погляд у цих іграх", - сказав Кодзіма в інтерв'ю для The Guardian.

Там же він торкнувся теми ядерної зброї. У MGS: The Phantom Pain гравець може відбудовувати військову базу. З новими покращеннями вона почне рости, що приверне увагу інших країн, які захочуть її знищити.

«У цей момент я даю гравцеві можливість подумати про придбання ядерної зброї, щоб стримати ці атаки, щось на кшталт загрози. Це ілюструє цикл ядерної зброї, що надихає людей і нації вступити в цю систему», - додав дизайнер.

10 (Фото: НВ)
10 / Фото: НВ

Питань політики стосується і Valve в Half-Life 2. За сюжетом, світ намагається оговтатися після вторгнення інопланетян, а людством тепер керує Воллес Брін. Він постійно промовляє з екранів, кажучи людям, що вони в безпеці, але поки перебувають під тотальним контролем. Через це вулицями City 17 постійно ходять солдати, які стежать за жителями, а дрони фотографують кожен рух.

Deus Ex: Mankind Divided також не соромиться говорити на складні теми. Гравцеві показують Польщу 2029 року, де люди навчилися робити протези, які допомагають повернути втрачені кінцівки. Але після інциденту, через який аугментовані люди на короткий час збожеволіли, світ змінився.

Лідери країн запланували акт "Про відновлення людства". Тепер люди, у яких є протези, стали вигнанцями. Тільки через залізну руку тебе можуть не пустити в магазин або відмовити у прийомі на роботу. До того ж аугментованих закрили в районах і запровадили перепустки, які дозволяють їм виходити до "звичайних людей". У грі навіть розкривається тема таємного товариства "Ілюмінатів", яке керує світом.

Менш серйозно політики торкнулася Weedcraft Inc. від Devolver Digital, яка вийде 2019 року. Гравцеві належить відкрити власний бізнес з вирощування канабісу та побудувати імперію. Звісно ж, на шляху постануть політики, поліція і суспільство. Гравцям доведеться займатися корупцією, підкуповувати поліцейських, а також підганяти травичку потрібним людям.

Висновок

Так уже склалося, що політика і відеоігри стикалися постійно. Найчастіше ця взаємодія виливалася у звичайний скандал, але індустрія отримала і бонуси у вигляді ESRB і війни з лутбоксами. Все-таки нападки на відеоігри почали траплятися рідше, і ось чому.

Основним джерелом негативу в бік індустрії були американські політики, які працювали на виборців, "захищаючи дітей від злих ігор". Тепер середній вік геймера становить 35 років, і політики ризикують втратити частину виборців. До того ж відеоігри навчилися себе регулювати, не допускаючи інцидентів на кшталт Hot Coffee. У будь-якому разі, індустрія зростає, і поки вона торкатиметься громадськості, політики не припинять за нею стежити.

Приєднуйтесь до нас у соцмережах Facebook, Telegram та Instagram.

Показати ще новини
Радіо НВ
X